《Halo: Fireteam Raven》– 從遊戲看家用主機移植的可能性

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以前小時候──大概是 2004 年間吧──筆者在街上曾一瞥大型機台的風貌,當時很好奇卻又沒有多餘的錢去體驗,只能在一旁望機興嘆。對機台遊戲有印象的是格鬥類遊戲以及越南大戰,直到家裡買了一台 XP 電腦,下載「大型機台遊戲」,才終於能用鼠鍵一睹其迷人的風味啦!

那個時候的筆者喜歡玩死亡之屋,爾後因緣際會下去美國時又玩到更多大型機台遊戲,覺得此種把敵人全部殺死然後才能進入下一個場景的過場遊戲很單純又好玩。能輕鬆玩的原因在於只要動滑鼠或是大型機台的實體槍枝,射擊會攻擊玩家的目標,場景的移動交給電腦就好,根本不用動腦。

而在昨天的消息,筆者最喜歡的《Halo》也將在今年夏季空降大型機台!

依據現有的資訊以及 343 Industries 的行事風格,筆者認為《Halo: Fireteam Raven》可望登上家機平台。以下將細細分析(這一切都只是筆者的猜測):

感謝科技的發達,當今世代的人已不再需要使用龐大的機器來玩遊戲,在家使用電腦、手機、家機即可遊玩豐富的多種類型遊戲。最早的《Halo》於 2001 年推出,當時大型機台仍在全世界佔有一席之地;343 Industries 之所以會在這個時候將《Halo: Fireteam Raven》推出於大型機台上,也許有一種「回歸」的味道在。

《Halo: Fireteam Raven》設置的遊玩地點絕對無法普及,理由在於製作一台大型機台所費不貲,因此可以合理推測不能大量生產,況且擺機地點也是一個問題。也許這個遊戲的推出只是一個風潮、噱頭,要回收成本並非易事;雖然可以吸引粉絲們朝聖,惟《Halo》是一款跨足全世界的遊戲,客戶並不侷限於北美地區,如果 343 Industries 真的想要回收成本並獲利,勢必得移植到 PC 或家機平台。

假設筆者對於上述「回歸」的分析是正確的話,那麼就要等復古浪潮過了之後才有望移植。而本作跟尚未移植 Xbox 平台的《Spartaan Strike》相比,《Spartaan Strike》是跨平台的第一步,且購買一部 Windows 10 電腦不必如購買一個大型機台。基於上述理由,筆者認為有望移植──不過也許得等好一段時間。


接下來談談《Halo: Fireteam Raven》:

Raven 可以翻譯成渡鴉,因此直譯為「渡鴉火力小組」。《最後一戰:戰鬥進化》為本作的背景設定,Keyes 艦長所指揮的秋風之墩號在瑞曲之戰失利後進入躍遷空間,輾轉來到 Alpha Halo;玩家將扮演最多四名 ODST 來竭盡所能阻止星盟消滅異端的詭計。

如同其他作品(《Halo Wars系列》、《Spartan Assault》、《Spartan Strike》、《Halo 3:ODST》、《Halo Reach》),這是另外一起發生在 Alpha Halo 上的傳奇故事:
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雖然在遊戲裡面沒有提及,中文小說也未翻譯,但英文小說有提到秋風之墩號墜落在環帶上後建立基地。圖片背景可見軍事設施:
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在介紹影片中,一個驚喜之處在於下圖這個畫面出現一名「可能是僅在小說中被提及的 AI」(也有可能是人類軍官向 ODST 說明任務)。這名 AI 的名字叫做 Wellsley,中文翻譯為「衛斯里」,與 Cortana 一樣服役於秋風之墩號上:
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HUD 介面上有最基本的彈藥、血量,甚至新增總殺敵數及金錢,目前不清楚金錢可以用來買什麼東西:
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遊戲畫面的隊友,其裝備似乎是《Halo 2 Anniversary》的模組:
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《Halo Reach》的經典載具獵鷹號:
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大型機台的實體槍枝,操作上還蠻大一把,而且彈藥似乎得手動裝填:
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以上就是本次的分析,如有錯誤請多包涵。謝謝閱讀~

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