
在日前的《勇者鬥惡龍 XI》訪談中,台灣索尼互動娛樂(SIET)還另外邀請到了《骰動人生好運道 DQ & FF 30 週年紀念》(PS4/PSV)製作人「白石琢磨」先生來介紹這一款集合《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》兩大知名角色扮演遊戲的大富翁遊戲。當時也預到了本作會在台北華山 1914 文創園區舉辦的「PlayStation 遊戲娛樂嘉年華」中進行活動,這場活動在 19 日舉辦,除了請到偉晉、Evan、小葵三位實況玩家親自試玩外,白石先生也打扮成「骰子大師」造型登台介紹遊戲。

原名為 いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 的本作為 1991 年推出,以 4 人對戰為中心的大富翁遊戲系列最新作,在過去作品中,有些以自創人物為中心、亦有些以史克威爾艾尼克斯旗下作品角色為主,這次則是為了紀念《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》兩作的 30 週年,再次將兩作結合在一起,進行一場金錢、股票、買房、頭腦、奸計對決的 4 人亂戰。


白石先生的介紹內容和《勇者鬥惡龍 XI》訪談記者會的內容相同,本作為最多可 4 人參加的《大富翁》遊戲。玩家每回合擲骰來決定前進的步數,收集關卡中的撲克牌標記,藉此翻取機會卡以及賺取大額資金,再利用手頭上的資金收購地圖上每一格的商店,亦或是回到銀行買股票來增加資產。當然如果走到其他玩家的商店就必須付出過路費,反複這幾樣行動直到出現最先賺取至目標金額的玩家為止。



作為一款 Party Game,本作一個最大魅力就是在將會收錄超過 20 名來自《勇者鬥惡龍》與《Final Fnatasy》系列的角色登場,並且全程語音演出。其中包括由中川翔子演出的亞莉娜、《Final Fantasy XV》主角「諾克提斯」等人。玩家將看到這些生存在幻想世界的角色開口閉口都是金錢、商店、股票,一連串在原作中看不到、風味不同的發言都將在對戰中帶來難以言喻的幽默。




為了讓來參觀活動的台灣玩家可以更清楚的了解遊戲內容,三位實況玩家邀請台下來場玩家登台與自己組隊進行實機試玩,再加上 1 名 AI 角色進行 4 人對局,製作人則是在一旁以解說員的身份提供各方面的戰術指導。從王城般的背景來看,試玩的關卡應該是選擇《勇者鬥惡龍》的關卡。從一開始得用相當有限的資金一一購買各地的商店,到獲取撲克牌標記時翻取機會卡賭運氣爭奪優勢,但最後回到銀行升級買賣股票囤積資產,最後透過交易換取更有價值的房地產等,整個遊戲過程都充滿了策略跟計劃的交錯。




話雖如此,沒有辦法前往活動現場的玩家,亦或是當時正在忙著試玩其他遊玩的玩家可能都還沒辦法具體了解關於這遊戲的細節,也因此在舞台活動結束後,SIET 特別安排出時間讓台灣媒體能夠有機會訪問白石先生,進而了解本作在系列作中的獨特之處以及遊戲本質,以下便是聯訪內容的詳細記錄,

Q:「首先想請問本總共有幾種遊戲模式可以選擇?」
A:「主要有玩家與 AI 對戰的單人模式、最基本的多人對戰模式以及線上對戰模式,因為不論《勇者鬥惡龍》與《FINAL FANTASY》都有著出色的人物跟音樂,所以也有音樂跟美術相關的鑑賞模式。」
Q:「如果玩家只擁有一個控制器,能否可以複數玩家共用一個控制器進行多人遊玩?」
A:「當然可以,玩家之間還能夠自由設定要使用哪個控制器。雖然有個小地方可能不太容易注意到,但其實控制器前端中間的發光處會隨著切換玩家而改變,輪到紅色勢力就發紅光、輪到黃色勢力就發黃光,這樣也可以避免大家一起玩時搞不清楚輪到誰行動。」
Q:「這款遊戲將會推出在 PS4 與 PSV 兩平台,那麼到時是否支援跨平台連線?」
A:「沒問題,VITA 之間也可以進行面對面連線。」

Q:「作為紀念兩款知名系列作的 30 週年作品,遊戲中有特別設計什麼小細節讓玩家欣賞?」
A:「畢竟遊戲的重點在於角色跟地圖,所以和以往相同我們會努力將原作角色跟地圖重現在遊戲中。另外在角色台詞方面,我們都會將他們的代表性台詞混入遊戲,配合遊戲風格來表達出一些詼諧的感覺。」
Q:「從今天實機試玩來看,似乎遊戲系統上除了買房買股票外,並沒有什麼妨礙對手的要素,但其實《勇者鬥惡龍》與《FINAL FANTASY》都有些代表性的必殺技或法術,這款不會加入這些角色扮演遊戲的要素嗎?」
A:「本作中,並不存在這類角色扮演要素,主要是因為我們希望整個遊戲講究公平性,所以重視操作股價的技巧。當然原作那些戰鬥系統相關要素並非沒有考量過,但這個系列的重點就是金錢的競爭,為了建立好、公正的玩法,我們盡力不加入這種會破壞平衡的要素。或許有玩家會覺得這遊戲看起來很平凡,沒有驚豔的表現,但實際玩了就會知道這遊戲相當有研究價值,是個考驗頭腦的遊戲。」
Q:「本作在情報上有提到是全程語音,但其實《勇者鬥惡龍》正統系列向來沒有語音,團隊不打算致敬正統系列讓《勇者鬥惡龍》的人物沒有語音嗎?」
A:「雖說如此,但其實在《勇者鬥惡龍 英雄集结》系列時就已經有配音了,所以這作我們也會配合角色形象去選擇適合的配音員,這部份我們還有徵詢堀井雄二老師的意見來挑選聲音。所以在日前發表一些角色的配音時,日本玩家之間也是給予相當正面的評價。」

Q:「在之前系列作的對戰上,有些時候會讓玩家覺得 AI 就像在作弊一般地難對付,想請問在 AI 設計方面,有什麼可以特別分享的情報?」
A:「先聲明會覺得 AI 有在作弊真的是誤會,我們遊戲上設計是要求絕對公平,而每個角色的 AI 都只是確實地配合他們的個性去行動,我們也刻意往這個方向去設計。例如在原作中比較具攻擊性的角色,或者頭腦不太好的角色可能就會採取較為積極的方針,甚至會動不動就用五倍的價格去購買其他玩家的商店。」
Q:「從 1991 年至今,這個系列也已經有 26 年的漫長歷史,這款最新作有什麼和以往特別不同的地方?」
A:「真要說的話就是精選鏡頭吧,畢竟這類遊戲一場其實很花時間,於是我們便加入這個功能,讓系統自動收錄將一局中一些較為精彩或戲劇性的橋段。另外在觀賞,或者說回顧這個精選集中,當時參戰的角色們也會跑出來對自己當時的行動進行評論,例如後悔當時該買哪塊地、檢討當時該賣股票等。」
Q:「本作是系列作第一次進行中文化,製作人對於中文名稱有什麼特別的感想?」
A:「取名的過程是 SIET 告訴我幾個適合的中文名稱,我在了解意思後再從中挑出認為最適合的標準。事實上我也覺得《骰動人生好運道》是可以表現出這個遊戲要素的好標題,應該算是最適合的選擇吧。話說回來,會特別這麼問是表示這系列有什麼俗稱嗎?」
Q:「遊戲在發售後是否有追加角色跟地圖的計畫,亦或是推出相關 DLC?」
A:「目前是有考量,但不會推出很多,例如追加一些將原本地圖構造稍微改變一下的另類地圖,我想光是盤面的構成稍微不同,就會令玩家必須構築不同的戰術,就能夠玩上好一段時間。」

Q:「從今天的實機試玩來看,雖然是全程語音,但遊戲過程中似乎只有 AI 控制的角色會講話,玩家操控的角色不會主動發言嗎?」
A:「玩家操作的角色並不會主動講話,因為要是大家一起玩的時候,角色動不動就講話可能會影響到遊戲節奏,所以才設計成只有 AI 操控的角色會講話。而且我想現實中玩家們在玩遊戲時應該也是聽過一兩次台詞後就會一直跳過語音想趕快下指令吧。」
Q:「前面也提到這遊戲一局其實很花時間,那是否在對戰上有什麼自訂規則的選項?例如自行設定過關金額、遊戲回合數等。」
A:「過關的目標金額的確可以變更,只是因為考慮到遊戲平衡,並不會開放太寬鬆的設定給玩家。而是有一個加速模式加快遊戲的進展,例如預設過關金額是一萬元的地圖,開啟加速模式後就可以讓玩家在有五千元的情況下開始對局。」


以上就是《骰動人生好運道 DQ & FF 30 週年紀念》製作人「白石琢磨」先生在 19 日的「PlayStation 遊戲娛樂嘉年華」中接受台灣媒體聯訪所提供的詳細內容。本作雖然是個大富翁遊戲,但也是經歷了 26 年磨練的大富翁,系統上力求戰略性,再配合《勇者鬥惡龍》與《FINAL FANTASY》帶給玩家不同於原作的感受。目前可以確定本作繁體中文版將會在 10 月 19 日與日文版同步發售,有興趣的玩家、追求 Party Game 跟一點懷舊要素的玩家,都可以趁這機會考慮一下本作。



