
既 2015 年《數碼寶貝物語 網路偵探》成為《數碼寶貝》系列首款繁體中文化的作品後,與該作同一世界觀,由不同視角展開的新作《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》(PS4/PSV)發表了會推出繁體中文版的消息,並透過 12 日的漫畫博覽會,製作人「羽生和正」親自來台表示繁體中文版將會與日文版同步,一起在 12 月 14 日發售。不只是羽生先生,在《網路偵探》系列擔任「白峰諾奇雅」這名角色的日本女性配音員「潘めぐみ」(潘惠美)也一同來台登上漫博舞台宣傳《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》的魅力。
《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》中文宣傳影片

羽生和正(左)、潘惠美(右)




兩位特別來賓上台後,《數碼寶貝》系列吉祥物,同時也是這次漫畫博覽會中萬代南夢宮攤位的吉祥物「亞古獸」布偶也跟著上台。看著那巨大的布偶裝小心翼翼登上樓梯的可愛模樣,現場媒體也忍不住對著他猛按快門。雖然亞古獸確實很吸引人目光,不過也別忘記活動的主角是《駭客追憶》這款遊戲本身,羽生先生與潘小姐也在和亞古獸合照後立即坐下來介紹起《駭客追憶》的特色。






首先要知道的地方是《駭客追憶》雖為系列最新作,但其實和前作《數碼寶貝物語 網路偵探》為同一時間軸,是以不同主角的視點來描寫《網路偵探》事件背後所發生的另外一場「冒險」。為了讓玩家可以了解整個故事的全貌,本作中也完整收錄了前作《網路偵探》的內容。以羽生先生的說法來看,《駭客追憶》的故事特色就是在描寫一般人面對拯救世界的大事件時,將會如何奮鬥與選擇。






羽生先生也用簡短的影片讓玩家看看實機遊戲的畫面,包括最基本的角色扮演戰鬥以及具有獨特戰略性的團體戰。特別是團體戰,它講求的是如何有效率地擊倒對手佔領地盤搶分,所要消耗的時間與思考跟平常的戰鬥絕不能相比。而且雖是同時間軸的故事所以會用到部份相同內容與地圖,《駭客追憶》還是有添加相當大量的新要素,包括追加 73 隻數碼寶貝以及 30 張新地圖等,更不用說新舊角色的交流與邂逅,亦令人相當期待。



因為潘小姐有親自到來,現場就請她演了一段《駭客追憶》中諾奇雅初次登場時的台詞,因為聲音沒經過機器修飾,聽起來就比遊戲更顯得情緒高揚、愉快


事實上因為《數碼寶貝》系列也是陪著台灣孩童長大的作品,所以存在著為數不少的長期支持群眾。活動現場也有玩家直接帶來一整箱《數碼寶貝》系列遊戲,準備要在活動最後的簽名會上與製作人交流,可見這系列根深柢固的人氣。另外為了讓台灣玩家更了解《駭客追憶》的魅力,活動結束後兩位特別來賓也空出了一點時間接受台灣媒體訪問,藉由問答來為台灣玩家的好奇與期待做出回答。



Q:「《駭客追憶》在釋出情報時有表示是以成年玩家為主要客群的一作?請問這是指一些方面有辦法獲得成年客群的同感之意嗎?」
羽生:
「《數碼寶貝》系列已經有 20 年歷史了,配合當年族群的成長,這一作算是以 25 歲左右的客群為中心吧。開發時團隊會去調查、了解他們的喜好,並試著去配合並且改變製作方向,具體來說,本作特別強調朋友與家族的關係,這也是大家在現實中會遭遇與困擾的問題。不同於前作主角是一群拯救世界的英雄,亦可說是天選之人,本作主角群是定位為普通人,他們並沒有什麼拯救世界的力量,也因此遊戲會去呈現,他們在世界危機時可以做到什麼?又會有什麼樣的想法?會這麼設計的一個主因是出於日本近年來發生不少大災害,所以希望本作中主角們的行動能夠引起年輕人們的共鳴。」
Q:「《駭客追憶》雖然故事時間軸和前作相同,但在結束的時間點又如何呢?是會繼續延續成為後傳作品?還是一作完結?」
羽生:
「基本都是同一時間,當然我沒辦法說明詳細內容,畢竟劇情上跟之前系列有很大的關係。至於可能會有玩家擔心是否一定要玩過前作《網路偵探》才能感受到《駭客追憶》的樂趣,這點我要說明一下,本作是個非常完整的故事,並不會強迫玩家一定要玩過前作。雖然與前作有關的一些關鍵字會一直出現,但這些都是為了讓玩家感受到更大樂趣而準備的,之所以會在本作中加入前作完整內容讓玩家能夠一口氣一起遊玩,也只是為了添加樂趣而已。」

Q:「那麼本作在系統與操作性上,有什麼特別的改變?」
羽生:
「系統基礎延用前作,但還是有經過修改,例如玩家提過的平衡性問題,特別是網路對戰方面的問題。只不過我們並沒有因此就消除或是削弱強力的技能,而是添加新技能讓玩家可以去對應。另外就是有些人在意的視角方面部份,本作並沒有多作改變。」
Q:「這次主角初期的數碼寶貝為什麼會選擇岩石獸、貝塔獸和甲蟲獸三隻呢?」
羽生:
「前面也提過,這次的主角只是個普通人,並非天選之人,所以我們也基於這個準則去選擇些非主流的數碼寶貝作為他的夥伴,這些數碼寶貝都是從早期就存在,並非主要班底但都有相當高的人氣。」
Q:「那麼潘小姐在這三隻中最喜歡哪一隻呢?」
潘:
「這我真的沒辦法選擇,因為每一隻都有它的特色,只不過甲蟲獸可以說是最初期就出場的數碼寶貝,以 20 年前的我來選擇的話,應該會選擇甲蟲獸吧。」
Q:「這次潘小姐所扮演的諾奇雅是個情緒起伏很大的角色,在扮演這個角色上有什麼特別要調整演技的地方嗎?」
潘:
「她雖然情緒變化激烈,但一字一語都是出於她的本意,所以我都很直接去表現她。」
羽生:
「事實上配音現場都會對該怎麼演出特別進行討論,但是因為配音時只有圖跟文字,所以就得靠配音員去定義角色。所幸潘小姐自己就已經定型好角色,再加上有前作為基礎,角色形象就更容易確立。編劇也因為有了潘小姐的演技而能在故事中保握住諾奇雅的形象,只不過也因為潘小姐的演技跟前作的印象,不知不覺間她就被寫成像是個腦袋怪怪的角色。」
潘:
「話雖這麼說,她也是有著自己想保護的事物呢。」

Q:「能否請潘小姐更進一步地敘述為這個作品配音的感想?」
潘:
「我也算是在主要客群的年齡,同時自己本身並沒有什麼特別的力量,所以才能感受到共鳴來進行配音。當陷入世界危機時,究竟自己該保護什麼?整個故事會讓人不禁去思考這個問題,也因此過去喜歡的東西就會變得更加喜歡,這也可說是這作的魅力。」
羽生:
「真要說的話天選之人算是這作的關鍵字吧。另外就是我有點後悔的地方就是諾奇雅這角色不少台詞都跟食物有關,會讓人以為她是個貪吃鬼。」
潘:
「我是覺得無所謂,不過這些台詞都對角色很重要,所以每一句我都很用心去配。因為前作基礎而讓劇本繼續發展角色形象可能把諾奇雅打造成會進行些像聯想遊戲般的對話而讓人搞不清楚這角色,但事實上她有著一個確實的核心理念在。」
Q:「前作在故事中有加入一些日式驚悚的要素,這作也會含有這些要素嗎?」
羽生:
「開發團隊中有一位負責劇本,名叫渡邊浩的人,這位非常擅長電子與驚悚兩個領域的混合,系列作中一些日式驚悚的要素都是靠他成立的橋段。事實上《數碼寶貝》這個名字也暗示了就算是電子世界,也依然存在著未知的恐怖,所以會希望去表現未知怪物帶來的的恐怖,藉此加入神秘的要素。這一作也拜託渡邊先生加入了王道與驚悚的要素在故事中,當然像諾奇雅這種偏向搞笑的角色就是交給別的編劇處理。」

Q:「能否詳細敘述一下團體戰的部份?」
羽生:
「事實上在前作中就有著駭客之間的衝突,算是基於這個設定去設計的。前作主角常常一個人行動,沒有那種團隊進行的感覺。這次主角因為某些因素被趕出自己的社交圈,所以他一開始就只屬於一個團隊,對他來說團隊算是一個歸宿,也因為這個設定,所以我們才在這作中加入團體戰系統。」
Q:「這一作設定看起來有一些反英雄風格,這也是針對成年玩家刻意去設計的嗎?」
羽生:
「說的沒錯,但最大的差別在這些角色不會像英雄那麼活躍或是真正成為英雄,只是作為一個人普通地去面對事件。」
Q:「最後想請問,在經歷了前作中文化與本作中文化,以及這次為了宣傳而特地來台,兩位對於台灣有什麼樣的感想?」
羽生:
「老實說我們一開始都不清楚《數碼寶貝》系列在台灣到底有多大的人氣,一直到推出繁體中文版獲得好評後,我們才知道原來台灣人也這麼愛著《數碼寶貝》,也因此我才能安心推出中文化的企劃,讓台灣玩家可以享受到系列作。」
潘:
「其實對於《數碼寶貝》的愛,台灣與日本並沒有什麼差別。跟玩家討論喜歡的橋段時,就能讓我深刻感受到作品是可以讓世界連結在一起的。另外這雖然是我第三次來台,但卻是我第一次遇到有人願意在機場等候我,甚至還看到不少人畫了我配的角色的圖片,光想到這點就令我非常感動,更能確定,喜歡《數碼寶貝》的人中不會有壞人。」


以上就是《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》透過這次台灣漫畫博覽會進行的活動報導,對製作人與配音員來說,這個系列不單只是工作,同時也跟不少玩家一樣,是個一起成長的好夥伴,當中累積的回憶更是一言難盡。之所以會在這作情報中表明這次主要客群是成年玩家,就是希望跟著《數碼寶貝》一起成長為大人的玩家也可以藉由這作,一同來回想當年對於《數碼寶貝》的愛。也難怪在知曉繁體中文版會同步發售時,活動現場許多玩家都不禁期待著 12 月 14 日能趕快到來。



