迎戰台灣玩家!《鐵拳 7》製作人「原田勝弘」現身台北電玩展

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由萬代南夢宮娛樂中文化中心翻譯製作,將於 2017 年春季推出繁體中文版的知名 3D 格鬥遊戲《鐵拳 7》(PlayStation 4/Xbox One/PC),系列作製作人「原田勝弘」與遊戲設計「Michael Murray」特地在今(21)日來到台北國際電玩展的萬代南夢宮展位,與台灣著名的格鬥遊戲玩家 Gamerbee 在舞台上舉辦宣傳活動。

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左:Michael Murray、右:原田勝弘
DSC07706.JPG活動開始前就可以看到熱情的原田先生不斷跟現場玩家們打招呼
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在兩位特別來賓正式開始介紹前,舞台先播放了一段中文字幕的《鐵拳 7》宣傳影片,讓玩家們親眼了解三島平八與一八在本作的真正生死鬥,以及造成他們恩怨的導火線。當然還有許多亮眼的畫面特效與自《快打旋風》跨作品參戰的「豪鬼」。雖然確定會推出中文版,但發售日期依然是預定今年春天。原田先生表示,確實的發售日期將會在近期發表。

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在現場活動中總共進行了「原田 VS 現場一名玩家」、「Michael VS Gamerbee」兩戰。雖然兩位特別來賓都對遊戲相當熟悉,但可惜兩位玩家技高一籌,兩場對戰都由玩家獲勝,Gamerbee 還秀了《鐵拳》版本的豪鬼如何用瞬獄殺壓制對手。

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在透過舞台活動向玩家們介紹《鐵拳 7》華麗的聲光畫面與爽快的對戰性後,兩位特別來賓也特別空出時間接受媒體聯訪,希望傳達更進一步的《鐵拳 7》魅力,以下是《鐵拳》系列製作人「原田勝弘」與遊戲設計「Michael Murray」接受聯訪的內容,

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Q:在對戰中,有時會有 Super Slow Motion(超級慢動作)的演出畫面,雖然說這通常是決勝負的一瞬間會發生的演出,但當發生這演出時似乎也不表示一定就會分出勝負?

A:這個演出是因為現今製作技術大幅進步,所以在關鍵一擊發生時的橋段會去進行預測,當判定可能會造成 KO 時,才會觸發這個演出。但有時可能因為使用的攻擊較弱或攻擊的角度有偏差,偶爾會發生出現慢動作演出,但不一定有打倒對手的狀況發生。

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Q:跨作品登場的豪鬼似乎在故事模式也有出現,且看起來跟平八有互動,能請問豪鬼在劇情上的定位嗎?

A:平八、平八妻子的一美、豪鬼三人在過去曾經有點關係,一美過去陷入生命危險的時候曾經受過豪鬼的幫助,這也造成三人認識的一個小小的契機。

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Q:系列出到了第七作,登場角色也已經是越來越多,今後是否有考慮為登場人數設限?

A:的確角色真的是多到該設限了。原本格鬥遊戲有趣的地方就是許多不同類型的角色可以選擇,能用的戰術也就很多,相對的對戰時反而會因為角色多,要想的對應手段就多,這也真的會變成越來越麻煩。在前作時登場角色就多達 60 人,當時就有收到玩家反應說角色太多了。也因此《鐵拳 7》有減少角色,並透過抽換角色的方式讓舊玩家也能獲得新鮮感。

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Q:剛說到收換角色,就表示遊戲中舊角色有可能在之後被新角色替換掉,那是否有什麼角色絕對不會被刪除?

A:以這一代來說就是平八跟一八吧,畢竟兩人這次真的是要來場生死鬥,只不過兩人這回一定有一人必須死去。至於配角方面就很難說了,因為各角色長久走來都有一定的粉絲,以 King 這個摔角角色為例,如果今後真的打算製作以摔角為主的新角色,那麼同性質的 King 就必須面對是否會被替換掉的命運。

Q:這次為什麼會推出 PC 平台的版本?正式版發售後又是否可以達成跨平台連線?

A:(原田)我個人從以前就很想出 PC 版,但基於跟 Sony 的合作關係以及原本的程式就是以 PS 平台為中心來編寫,一直到有了 Unreal Engine 這個新引擎才讓我們可以成功移植。至於跨平台連線的部份,事實上現階段的格鬥遊戲都沒辦法在連線跨全部發售平台,有一個很大的原因是格鬥遊戲連線並不需要伺服器支援,也因此在安全性與合約方面都存在著無法跨越的高牆,現狀應該沒辦法跨越過這道高牆。像 PC 跟 Xbox 之間技術上能辦到跨平台連線,但這是基於兩者屬於同一公司,且我們立場上不能偏坦特定平台間的連線,因此不能這麼做。

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Q:那麼一次在三平台上推出是為了替電競鋪路嗎?

A:電競並非我們的第一考量,而是為了讓各平台玩家都能體驗這款遊戲。只是我們有考慮到透過電競是能讓玩家們玩得更高興,甚至讓觀戰的玩家也能受到對戰影響而情緒高漲的一個方法。

Q:《鐵拳 7》今後有打算往電競方面發展,那麼是否可以透露第一次正式比賽在什麼時候?

A:這點我們還不能詳細說明,但有相當大規模的企劃,到時候我們會讓業餘玩家也有機會體驗到這款遊戲的正式比賽。

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Q:許多格鬥遊戲隨著續作不斷推出,也變得越來越複雜,開發小組是否有考慮到系列新作會讓新玩家難以入門,以及有準備什麼讓新玩家能接受的方法?

A:的確,這系列也曾經被人說過越來越複雜。不過《鐵拳 7》我們其實設計得相當單純,整個操作也單純非常多,並且加入不少適合新玩家的新角色。讓新加入的玩家能更簡單入門這點,我們在今後也會特別去宣傳。

Q:那麼在 PS4 pro 上,《鐵拳 7》會有什麼特別強化的地方呢?

A:這點目前難以奉告,只能說畫面會變得更好。

Q:在 PC 版方面,是否有高規格的電腦就能看到越精美的畫面?

A:遊戲中可以去設定,如果真的是用高規格的 PC,那麼要看到 60 fps,媲美 4K 等級的精美畫面也是沒有問題的。

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Q:最後想請問從遊戲試玩來看,豪鬼這個角色動作偏向 2D 格鬥,這是不是代表在為《快打旋風 X 鐵拳》的新作鋪路呢?

A:《快打旋風 X 鐵拳》這個企劃暫停中,跟《鐵拳 7》的豪鬼並無任何關係,而且 CAPCOM 其實沒有給我們任何關於豪鬼的資料,完全是製作群一直盯著豪鬼的動作去慢慢製作,才能做出重現度如此高的豪鬼。當然我們也努力將《快打旋風》的所有要素加入遊戲中,並混入了《鐵拳》的要素,所以這個豪鬼除了能讓 2D 格鬥遊戲玩家馬上熟悉外,還可以感覺到一些與原本作品不同的地方。

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以上就是本次電玩展中,系列作製作人「原田勝弘」與遊戲設計「Michael Murray」受訪的內容,作為訪問的收尾,原田先生也相當自豪地表示《鐵拳》開發小組是這領域數一數二會做格鬥遊戲的小組,絕對沒有他們做不出的格鬥遊戲,藉此表現出他對《鐵拳 7》充足的信心。

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