Titanfall 2《神兵泰坦 2》多人玩法技術性公測試玩心得

image (2).jpg

歡迎來到邊境!各位鐵馭上週末是否早已迫不及待搶先體驗 Titanfall 2《神兵泰坦 2》多人玩法技術性公測了?不管是累積金錢的存錢戰、硬碰硬的 8 打 8、佔領域的搶攻重地,大家是否上手這款結合跑酷的射擊遊戲了?還是仍不習慣節奏呢?Titanfall 2 與 1 代確實相差甚多;不管是作戰方式、速度節奏、泰坦配置……等等,都改頭換面不少。

今天,筆者要來稍微介紹一下 Titanfall 2,也提供一些作戰小心得,希望能供各位參考(注意:由於 Alpha Test 為英文版,因此以下的名詞翻譯皆為暫譯。文章最底下有兩部影片,分別介紹鐵馭及泰坦,建議文章跟影片同時搭配)。
1.png

遊戲主頁面的功能跟大部分的遊戲類似,訓練模式、手把設定、音效/畫面。另外,與一代一樣可以按下 X 選擇伺服器。

2.png3.png
在主選單按下 PLAY,進入多人遊戲大廳。孤狼可以直接搜尋配對。如果玩家想要組隊一起合作,跟一代按下遊戲邀請的「組隊大廳」不一樣,Alpha Test 提供的方法是「創設並進入『房間』(Networks)」,無法使用遊戲邀請;這個房間系統跟筆者以前玩的一些 FPS 線上遊戲類似:創設一個房間,設定房號和密碼,告訴隊友讓隊友搜尋並加入。全員到齊後,由一人按下 Invite Network,其他人按 Y 即可接受邀請。
4.png
目前共開放三種模式:鐵馭 VS 鐵馭(無泰坦)、搶攻重地(有泰坦)、存錢戰(有泰坦及 AI)。前面兩種模式與一代的「獵殺鐵馭」跟「搶攻重地」類似,因此不在此贅述,比較需要介紹的是存錢戰。

存錢戰(Bounty Hunt)類似一代的「消耗戰」與「邊境防禦」兩個模式相結合。玩家在獲得擊殺(不管是敵方玩家或是 AI)後要去銀行「存錢」,藉此來拉高分數;一旦被擊殺,錢會掉一半。存錢戰每一回合都會空降 AI 敵人,也會隨著回合數的推進逐漸增加難度,例如:幽靈戰士、死神機甲、泰坦。每回合成功結束後銀行便會開啟,玩家要到指定的銀行存錢以提高分數,先得 6000 分或分數高的一方即獲勝。

接下來介紹鐵馭。鐵馭有脈波透視、鈎爪、全像術、興奮藥劑、隱形這 5 種技能,其中隱形技能必須用錢購買(14 等可解鎖,但目前玩家封頂只到 10 等,因此要用遊戲中貨幣購買);至於能力有滑壘、近戰、處決;武器與一代類似,有突擊步槍、衝鋒槍、機槍、狙擊槍、散彈槍、自動手槍……等等,某些武器必須用金錢購買;反泰坦武器則有電能步槍、電磁火箭、榴彈槍;手榴彈則有破片手榴彈、電弧手榴彈、電子煙霧手榴彈、黑洞手裡劍;裝備則有強力電池、快速治癒……等等。以下將依順序一一介紹。
5.png

技能:每種技能皆能以時間冷卻,某些技能可以同時使用兩次
全像術全像術簡單說就是影分身,在技能滿格的狀態可以一次叫出兩個跟玩家一模一樣的分身。玩家在做何種動作所召喚出來的分身也會跟玩家做一樣的事;例如:奔跑時召喚分身,分身也跟著奔跑、爬牆時召喚分身,分身也跟著爬牆、靜止不動時召喚分身,分身即在原地不動。但是分身一碰到阻礙物即會消失,必須特別注意。使用方法有欺敵、逃跑、開路先鋒……等等(影片 25 秒~1 分 57 秒)。

脈波透視脈波透視跟一代的主動雷達脈波挺類似,不同的是,脈波透視是射出一把信號刀,釋放脈波偵測該區域,偵測到敵人時會顯現紅色,而且隊友也看的到;如果自己被敵方偵測,玩家則會變成紅色,只要離開該區域即可逃離偵測。使用方法有偵察未知領域、當成飛鏢射死敵人(影片 1 分 58 秒~2 分 20 秒)。

興奮藥劑這代的興奮藥劑持續時間較短,但瞬間爆發的腎上腺素卻可讓一代望塵莫及,因此筆者與友人私下稱為「暴衝藥」。興奮藥劑的瞬間加速度真的會讓人誤以為使用者「瞬移」,使用者的移動速度將會提高不少。使用方法有躲避危險、逃跑、衝過去近戰、欺敵(影片 2 分 20 秒~3 分 6 秒)。

鈎爪鈎爪可讓使用者省去跑酷所需要的路程,因此可以減少抵達目的地的時間,或是飛上地勢較高之處,抑或登上我方或敵方泰坦;但鈎爪有其長度,因此過遠的地方無法使用鈎爪;使用鈎爪期間無法射擊、近戰、投手榴彈。使用方法有登上泰坦、縮短長途旅行的時間、登上地勢較高之處(3分 7 秒~3 分 23 秒)。

隱形隱形是筆者於 Alpha Test 最後一天才存錢買到(原本是要等到 14 等解鎖,所以把錢拿去買其他東西,但沒想到封頂只有 10 等,索性努力存錢直到測試最後一天才買),因此影片無其使用畫面。這代的隱形效果更加傑出,用肉眼仔細看仍然很難發現;與一代不同的是,隱形的效果時間是用到底,不會如一代般開槍後就會提早結束功能,而是如 Halo《最後一戰》般要有動作(開槍、近戰)才會短暫現形。使用方法有暗殺、逃跑、躲避危險、不被敵人偵查。

能力:鐵馭於戰場中與生俱來的能力
滑壘滑壘的時間與距離長且過程穩定,因此於遊玩時可時常善加利用。使用時機與方法為躲避危險或子彈、結合近戰(影片 3 分 25 秒~3 分 46 秒)。

近戰、處決這代的近戰不管是拳攻還是腳踢,皆為一擊必殺,而且速度比一代要快上許多,很適合在轉角遇到鬼時快速終結對手;使用近戰時還會瞬移縮短約一個人的距離。處決則為於敵方背後按下近戰鍵,畫面將會變成第三人稱,可觀賞鐵馭扭斷敵人脖子的畫面。使用方法為結合滑壘或興奮藥劑、雙方極近距離下快速終結(影片 3 分 46 秒~結束)。

手榴彈:手榴彈無數量限制,靠時間補充電弧手榴彈電弧手榴彈會釋放極具殺傷力的電磁脈衝,可模糊玩家的視線及減緩速度;電弧手榴彈一擲出碰到物體才會爆炸。

電子煙霧手榴彈電子煙霧手榴彈類似泰坦技能的電子煙霧,會模糊玩家的視線及傷害玩家。

黑洞手裡劍正如其名,投出後敵人即會被黑洞吸住無法逃離,封鎖敵方行動,更會產生爆炸傷害敵人。

戰場獎勵:鐵馭的擊殺獎勵可提升自己的殺傷力
於戰場中,螢幕左下角有「擊殺獎勵條」,只要透過擊殺即可累積;玩家可選擇提升殺傷力跟蛛形炸彈;蛛形炸彈移動速度稍慢但會移動接近敵人,爆炸力高,不容小覷,過一段時間會爆炸。
11.png

給初玩的玩家一點建議:建議配備 R-201C 步槍、全像術、破片手榴彈、提升傷害力,試玩鐵馭 VS 鐵馭模式熟悉一下操作。由於 Alpha Test 把副武器(小手槍)跟反泰坦武器變成同一類型,但該模式中很少使用反泰坦武器(電能步槍為例外),因此配備小手槍是個保險的選擇。裝備則選圖片紅色圓圈處。
6.png
7.png
8.png
9.png
10.png

鐵馭介面介紹(此介面為鐵馭 VS 鐵馭,其他模式只有雷達)
左上角的雷達變化很大,敵人不再如一代般為一個紅點,而是一個紅色扇形範圍,讀者亦可看到紅色大圈圈與藍色大圈圈,圈圈為我方或敵方玩家的再生點(再生圈只限鐵馭 VS 鐵馭)。左下角為擊殺獎勵、技能、手榴彈、武器(無總彈藥量限制)。右下角為玩家擊殺。正上方為分數。敵方玩家頭上有條橘色長條,為該玩家的血條。
13.jpg

接下來介紹泰坦(影片在鐵馭影片下方,為綜合介紹)。目前泰坦開放 Ion 及 Scorch 兩種類型。與一代不同的是,兩種類型皆為固定配置的裝備與武器,無法更改基本裝備。Ion 適合對付鐵馭,Scorch 則適合打擊泰坦。泰坦配備電池,因此可以拔下敵人的電池使其失去護盾削減防護,然後裝在我方泰坦上增加生命力和護盾。在泰坦生命耗盡後,會換上警示線,警告玩家泰坦目前狀態十分脆弱;與一代不同的是,這條警示線只有被攻擊才會消耗,並不會隨著時間而耗損,更可以配備電池補一點血(但不能恢復到生命階段)。在警示線出現後即可使出近戰處決泰坦。

兩種泰坦的建議打法請見影片,在此只做文字補充:
Ion配備雷射核心、防護罩、電子煙霧、雷射絆線、雷射、步槍,這些武器的優點在於快速,因此適合打機動性高的鐵馭;Ion 機動性高,操作快速;雷射核心更是殺傷力驚人。
Scorch配備怒火核心、防護罩、電子煙霧、火焰地雷、火焰牆、火焰榴彈,這些武器具備高殺傷力,適合打擊移動較慢的泰坦,但會傷及自己,這點要注意一下;火焰榴彈與火焰牆要對付敵人時必須算距離及時間;怒火核心更要抓對敵方的位置,不像 Ion 的雷射核心可以移動瞄準。

泰坦介面介紹:
左上角為雷達。左下角為核心獎勵、裝備、武器。畫面中間為玩家泰坦的血條。敵方玩家頭上有條橘色長條,為該玩家的血條。
15.jpg
給初玩的玩家一點建議:建議配備 Ion,雖然對付泰坦吃力一點,但會操作的人懂得如何應變。武器打不到近距離又跳來跳去的鐵馭時不妨使用近戰,因為使出近戰會瞬移過去。玩存錢戰盡量踩扁 AI,武器彈藥要留到真正的威脅才使用。
14.png

實機遊玩影片介紹

鐵馭操作介紹



泰坦操作介紹




Titanfall 2 雖然節奏跟一代比起來快上不少,而且配置也有很大的不同,但只要找到手感即可盡情體驗。希望以上的心得可以幫助玩家迎接這週的 Test,有問題也歡迎提出,筆者將會盡量回答。感謝收看,我們在下次的測試版與正式版見囉!

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *