
1995 年 9 月 14 日,HUMAN 在 SFC 上發售了一款前所未有的驚悚解謎遊戲 CLOCK TOWER《時鐘塔》。在古老洋館中操縱角色在各個小房間尋找線索、收集道具解開機關;躲避殺人魔的追殺、運用智慧隱藏身影逃出生天。在當時的家用主機上可說是從未有過的驚嚇刺激,即使到現在,依然陸陸續續吸引了驚悚玩家嘗試這款介面雖陽春、但卻能帶來最高恐懼的遊戲。作為系列作第一代的本作之後也不斷移植到其他家用主機與掌機。如今,本作終於年滿 20 歲。

跟強調 3D 與華麗聲光的現在不同,當時的《時鐘塔》講求利用音效與氣氛帶來恐懼。突然身陷慘劇的封閉空間、不講理的即死陷阱、突然出現的殺人魔……以及因恐怖而錯愕震驚的女主角-珍妮佛的表情。在忙於尋找解開機關的關鍵、逃出生天與查出真相的線索時,箱子輕微的震動、人偶後方的黑影、改變的音樂伴隨著巨大剪刀開合的聲響,令玩家不禁失去冷靜,顫抖的雙手急忙尋找著躲藏之處,相信玩過前兩作的玩家,一定忘不了那喀嚓喀嚓、慢慢逼近的大剪刀聲。

《時鐘塔》系列至今總共發了四部作品,分別是由河野一二三先生參與開發的一、二代;由 CAPCOM(卡普空)開發、名導演深作欣二遺作的三代;日式風格為主的外傳《GHOST HEAD》。
其中尤以珍妮佛為主角、挪威為舞台的一、二代最具代表性且令人難以忘懷。

作為殺人魔作品,就要一個強烈且令人印象深刻的殺人魔-不管是帶著曲棍球面具的傑森或帶著鋼爪的佛萊迪,《時鐘塔》也是如此,出現在柔弱美女面前的是手持巨大剪刀的駝背人-剪刀男。不論一、二代,隨著一定時間就會出現追殺玩家的他、躲在場景某處等著偷襲玩家的他,那神出鬼沒的身影始終令人難忘。而在面對剪刀男時,該怎麼擊退、躲避他更是刺激難耐。跟他硬碰硬只會消耗大量的體力,最後不支倒地被他刺死、躲起來又要擔心會不會被他發現、擊退的手段又有次數限制,讓玩家在剛玩這遊戲時別說解謎、可能連喘口氣喝茶的機會都沒有。

等到二代,剪刀男隱藏於身邊的某人之中,面對不知什麼時候襲擊過來的剪刀男,珍妮佛要遭遇的還有各式各樣的奪命機關與面臨死亡的同伴。一個不小心判斷錯誤,死的就是自己、一個不小心慢個一拍、同伴就會死於非命。更何況連同一二代下來,一下是巨大肉塊、一下是浮空娃娃,甚至是餓到吃人的囚犯,不知不覺間,跟著在二代越變越勇敢的珍妮佛,玩家的心臟似乎也變得大顆了一點。

恐怖與絕望、死亡刻劃、出人意表、日常崩潰,仔細想想,作為驚悚作品的要素齊全完備的本作所帶來的並非一層疊一層的精神壓力、而是一種來自突然,就像遊樂園鬼屋那種的驚嚇式恐怖,這類的恐怖作品並不稀奇,但要在 SFC 時代能成功帶來效果就很稀奇了,這也是《時鐘塔》一二代到現在還能受驚悚愛好者青睞的原因之一。

近年來驚悚遊戲不少都是單線制,並沒有太複雜的分支,有些甚至跟看劇情沒有兩樣。而《時鐘塔》另一個厲害的地方就是隨機要素與多重結局,雖然房間的基本配置不會改變,但關鍵道具以及特定人物的出現位置卻是隨機配置,如果沒有看攻略,就可能會造成記憶的混亂,令玩家像無頭蒼蠅一樣四處亂竄亂找。再加上多重結局,為這遊戲帶來極高的耐玩度,就算一輪時間不長、就算知道劇情,還是會忍不住再次挑戰直到記起所有的隨機要素與打完所有的結局為止。

雖然《時鐘塔》系列在風格詭變的 3 代後就再也沒有續作了,但卻有號稱繼承系列作靈魂、由河野一二山與青水崇合力製作的全新驚悚遊戲 プロジェクトシザーズ:NightCry《Project Scissors:NightCry》在製作中,雖然官方網站在今年 3 月後就沒有新消息,但身為《時鐘塔》系列愛好者的筆者,依然不禁打從心底祈禱這遊戲的早日完成。


《Project Scissors:NightCry》官方網站
參考報導:電擊 Online



