Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》-蘿拉的心智狀況是否正歷經考驗?

pika800129_fid_201510131650220.jpg
透過追溯歷史來決定未來


(此篇文章由遊戲情報網站 GameSpot 編輯所撰寫)


「Lara 蘿拉」的最新冒險篇章將會在今年 11 月 10 日正式展開。在今天的故事專題中,我們要來評估蘿拉的心智,深入探討在遊戲開始時她的感受以及驅動她前進的動力來源。


去年夏天在 2014 年的 E3 電玩展中,我們得以一窺結束了在「Yamatai 邪馬台國」的冒險之後,歷經滄桑的「Lara Croft 蘿拉.卡芙特」;用斗篷覆蓋住的頭低低地往下看,手腳緊張地不自覺顫抖,她看起來一點都不像過往《古墓奇兵》系列遊戲中那位冷靜又充滿自信的蘿拉。身為此系列重開機作品的第二代遊戲,《古墓奇兵:崛起》以蘿拉處於明顯異常的心智狀態做為起始點,並且將會詳述她是如何蛻變成為那個強悍又幹練的的考古冒險者,那位我們熟悉的「古墓奇兵」–蘿拉。


在 2013 年推出的《古墓奇兵》結局裡,我們看到蘿拉深陷一場混亂之中。當時在「邪馬台國」的事件徹底地改變了她的一生;她看見了一個對我們來說既陌生又超自然的世界,並且瞭解到一件事情–或許所有的傳說都不只是傳說。學會在野外求生並且保護自己的蘿拉,讓她變成了一個堅強的人類,但是在親眼目睹如此多的死亡之後(其中一些人還是她的朋友),讓她的心靈受到了深深的創傷。


我們在《古墓奇兵:崛起》的首支宣傳影片中裡看到的蘿拉,身處於燈光昏暗的醫生辦公室內,看起來這位心理治療師正不斷地對她拋出問題。而其中則穿插著蘿拉在冰凍荒野以及令人暈眩的高山上歷險的片段,隨著她進入了巨大的岩石遺跡中,火炬閃現出的強光也耀武揚威地映襯著她的臉龐。我與遊戲總監 Brian Horton、系列創意總監 Noah Hughes 比肩而坐,討論著這個我們過去從沒看過的蘿拉。她是否正在設法解決創傷後的心理壓力呢?她是否對於人們不相信她在「邪馬台國」所經歷的事件而感到沮喪呢?





Horton 表示:「讓我們想想蘿拉歷經了什麼,她在這些折磨人的事件中飽受驚嚇,看見朋友們一個一個死去,並且從改變了她一生的情境中逃脫升天。這顯然對她的神智以及心靈產生了重大的影響。之所以會有讓她出現在醫生辦公室內的想法,是因為我們想要表達一件事情:『沒錯,她經歷了一些不為人知的事情,而且她的心靈很有可能因此留下創傷。』不過這位醫生實際上並沒有幫助她處理這些問題。就某種層面而言,這位醫生就跟那些不相信她的人們一樣,而且認為她在『邪馬台國』所歷經荒誕不經的事件是因為幻覺而產生的。」


「蘿拉不自覺地握緊拳頭並且顫抖,不只是出自於那些事件而產生的心理壓力,更多的是因為被人們詢問她說的話是否真實而產生的不適感。在人們如何看待她以及她知道什麼才是事實之間產生了一種緊張局勢,而他們完全無法取得交集。傳統療法並不是現在的蘿拉所需要的;蘿拉需要的是能夠舒緩痛苦,以及她在『邪馬台國』看見了部分事實之後,因而產生強迫自己探索更多真相的方式。」


蘿拉的人生擁有強大的張力-為了自己而追尋真相的渴望以及讓自己適應一般人生活的障礙,讓她自己選擇與社會脫鉤。意志堅定又無法畏懼的蘿拉,承諾要為自己找到一切的起因,這也讓我們似乎看見了過去《古墓奇兵》系列中那位英勇善戰的蘿拉.卡芙特。但是在她完成這件事情的過程中,蘿拉的驅動力並不是完全地捨我其誰;其中夾雜諸多的私心,包括她想要把普通生活拋諸腦後的渴望以及為自己追尋真相的需求。


Hughes 解釋:「我會把這件事情拆成兩部分來看,從邪馬台國回來之後讓蘿拉產生了一種想法:『你是如何歸來的?尤其是在你歷經了這麼多的災難之後?』這並不只是肉體方面的創傷,而是看見了無法用現有知識來解釋的事物,足以改變整個世界的東西。你要如何才能夠適應一般人的生活,去做再普通不過的工作呢,是吧?所以就算她試圖把這些封藏在心中,仍然會出現這樣的聲音:『如果發生的這一切都是真的呢?想想這可能會造成的影響!』無論如何,這都是蘿拉無法擺脫的宿命以及心理障礙。」


pika800129_fid_201510131652050.jpg


Horton 表示雖然蘿拉情不自禁地讓自己身處危險之中,但這並不必然是因為她想要追求刺激。蘿拉的朋友,例如她的冒險夥伴「Jonah 約拿」,認為蘿拉一股腦地讓自己暴露在生命危險之中,是她用來處理過往記憶的方法。畢竟,當你已經知道自己將會成為動作派英雄時,你要如何才能夠阻止自己不去做這些事呢?這樣的社會壓力在《古墓奇兵:崛起》的故事中表露無遺,衍生出了重要又搶眼的劇情:「蘿拉說她擁有能夠證明她說的都是事實的證據,而她身邊的人則懷疑她是否真的有證據、又或者她只是在自欺欺人。她自願賭上自己的生命來繼續她的研究,讓她的同伴們感到恐懼,同時也讓他們開始懷疑她的精神狀態。」


Horton 解釋:「蘿拉身邊的人們並不瞭解究竟發生了什麼事,而且認為她可能會引發一些危機;這對蘿拉來說並不是一條健全的道路。那些關心她的人希望她保持自身的安全,但是蘿拉終究知道這就是她必須要踏上的路程,而且她逐漸且確實地說服了身邊的人,讓他們明白這一切都是事實。」


Hughes 補充:「但我也認為她並不是一個自命不凡地想要解救世界的傢伙。她感覺到自己身為某個重要事件的一部份,同時也是能夠改變世界之事物的一部份,這讓她完全無法自拔。我認為蘿拉之所以無法放下這一切,是有來自於她自身的驅動力,當然也一部份是因為自己出身於考古世家的自覺,以及做出對的事情的想法。但是她是一個失去生命意義的人,而最後終於找到了能夠對自己產生非凡意義的事物,她有可能成為那個做出重大改變的人。就是這種為了自己且出自內心深處的想法:『我不能就只是在咖啡廳裡工作,我現在已經不是那種人了,我不能夠過著普通人的生活。』就是這樣的自命非凡感。我們在這裡使用《魔鬼終結者》裡的『Sarah Connor 莎拉康納』作為範例,有人看見了某件其他人無法相信的事物,但是如果這是事實的話,那她基本上就有義務去負責這件事物的發展。」


蘿拉在這方面就跟莎拉康納非常類似。她認為自己有使命要解開長生不老的秘密,並且保護真相不會落入古老組織「Trinity 三位一體」之手-就算代價是自己的生命也在所不惜。


Horton 解釋:「你可能會認為:『呃,莎拉康納根本是一個瘋子。』但是實際上她背負著其他人沒有發現的真相。而蘿拉也背負著這樣的真相,除了認知到這件事情之外,也擁有著被傳承的責任。她現在用截然不同的眼光來看待她的父親,而且她現在也有理由去相信這些傳說都是真實的。也因為種種的原因堅定了她朝命運邁進的決心。而且這也合理地接續了她所經歷的事物、自己到底是什麼人、以及她應該要做些什麼事情的脈絡。」


在《古墓奇兵:崛起》中,我們能夠深入了解蘿拉的童年以及她與已故的父親之間關係逐漸惡化的過程。我們能夠看到她拾起了父親的研究資料,並且在完成這些父親起草的研究過程中,蘿拉開始貼近父親過往的記憶;或許讓羅拉前進的驅動力夾雜著罪惡感、一種當父親在世時沒有好好支持其研究、一觸即發的悲傷感。她將逐漸成為「我們認識的那個蘿拉」,在上一代遊戲中她百般不情願成為的那種人。也因為如此,蘿拉也受到了失敗的恐懼而驅策。如果她無法完成她的任務,蘿拉也將會對父親的記憶有所虧欠。


不過蘿拉的行為帶來了更為重要的影響:在方程式的另一端是「三位一體」,這是一個已經花了數個世紀的時間致力於尋找長生不老秘密的組織。蘿拉現在必須要跟他們比賽誰先抵達終點,而且在競爭的過程中,他們逐漸讓蘿拉打從心底認為如果這個秘密落入他們手中的話,將會對人類帶來前所未有的浩劫。然而蘿拉之所以阻止這個組織的原因,同樣不是完全地無所慾求。


pika800129_fid_201510131653060.jpg


Hughes 解釋:「蘿拉當然有一種想要做出改變、想要實現某件事情的想法。但是除了這樣的使命感之外,另一方面她也想要找到她生命的意義,找到她在這世界上的地位。沒錯,其中也參雜著自私的部分;在 2013 年推出的遊戲中她曾說過:『我一定要有所成就。』而這也代表她仍然在尋找做出改變的機會。而這就是那樣的機會,讓她有機會能夠善用所有她所擁有的知識,對於考古學、神話學、以及語言學的背景與認知,還有生存本能以及在過去冒險中所習得的事物…這一切的一切都完美地符合解開此問題的必備工具。」


「而這也是風險升高的原因所在。弄清這些真相並且揭露給所有人知道,然後解開人類的秘密,起初只是與生俱來的使命感。但是她所啟動的一連串事件,到頭來無論她有沒有繼續參與都不會停止,而這也讓一開始的熱情以及自身興趣逐漸轉變成:『我的老天啊,如果我現在啟動了這些事物,要不就是有人拿發現的這些東西來做好事,不然就是拿來做壞事。』而『三位一體』顯然沒有什麼立意良善的想法,而且他們還是第一個想要解開這些古老秘密的組織。」


Horton 補充:「蘿拉經歷了許多不同的道路,才抵達了她現在的所在位置。這真的是這段路程的終點了,彙整了所有她所取得的知識、所有她所找到的跡象。如果這不是終點的話,她想著:『如果這並無法帶領我前往自己所盼望的終點呢?』在這一連串的冒險與苦難之後,這勢必會帶來巨大的失望。在她心中仍然相信自己能夠找到真相,但是風險真的非常地高。」


pika800129_fid_201510131653310.jpg


「特別是現在她發現其他人也牽涉其中,尤其是那些壞蛋(三位一體)更是不請自來,這也讓蘿拉的獨角戲搖身一變,如果她無法達成自己的目標的話,可能會對世界帶來前所未有的浩劫。而我認為這為劇情呈現出了另一個著眼點。想像一下如果這種力量落入壞人的手中,便可能會對人類帶來毀天滅地的災難。就算這件事物擁有非常多的優點,也可能會帶來許多的負面影響。因此除了自身的驅動力之外,種族存續的議題也加入了方程式的行列之中。」


先撇開三位一體以及邪馬台國不談,蘿拉對於冒險的熱情無可避免地歸因於她父親的傳承。當蘿拉還是小孩時,她隨著她的父親一起挖掘歷史,並且傳承到父親對於歷史以及語言的熱情。多年之後,人們把蘿拉視為其父親的接班人-其中還包括她可能也會陷入瘋狂的懷疑。蘿拉的熱情可說是一種癡迷,她的研究便隨著追求刺激感的渴望,而且每一步都讓她逐漸成為我們所熟知的「蘿拉.卡芙特」,雖然她有時候還是拒絕承認。根據《古墓奇兵:崛起》的開發者們表示,從蘿拉父親的角度來觀察她,是最能夠了解她最為細緻、最為私人層面的方式,又不會犧牲在旅途中繼承而來的力量以及技能的重要性。


Hughes 表示:「就算我們身處於全球性的衝突之中,最後顯然她對於這件事情的情感並非:『我必須要拯救世界。』或者諸如此類的心態,事實上她就只是陷入了對於考古學以及神話學的熱愛之中,並且終究開始讓自己與這些事物產生交集。」


「她的父親開始癡迷於這樣的路途:『這並不只是古文物以及遺蹟,而是秘密以及真相。』他幾乎變成了『所有神話都有隱藏其中的真相』的信徒,而蘿拉也因為這樣而失去了她的父親;無論是在現實還是抽象層面,蘿拉也因此感到懊悔。不過她絕對不會喪失對於神話學以及考古學的熱情,並且決定要解開這些古老的秘密。剛開始她是以學者的角度自居,來定義自己與這些古老文化的關係,不斷地探索事實並且四處搜尋細節。」





「在邪馬台國的事件中,我們可以看到蘿拉跟她父親一樣,瞭解到這些遺跡、文物以及神話故事最終都指向潛藏於其中的真相,這是我們完全不了解失落於世界黑暗角落的事物。從一開始的學者心態、轉變成渴望追求埋藏人類以及生命意義其中的真相,並且為此而不顧一切。」


「我們之所以會把蘿拉的父親帶入其中,是為了呈現出她對於這一切的熱情是從出自何處,以及蘿拉跟父親的關係疏遠後來是如何變成潛藏的能量,讓她就算瞭解到她所追尋的事情是有點超乎事實的,仍義無反顧地繼續前進。如果你高標準地概括蘿拉是在完成她父親的研究,那麼就太低估她自身的投入了;蘿拉父親的角色是在她小時候將熱情分享給她,並且培育她與這些古老秘密之間的關係。」


也因如此,蘿拉生命中的苦難早在邪馬台國之前便已開始,就在她自己的家裡。她所失去的事物影響著之後的發展,帶領她前往特定的路程,並且引導她走上成為「古墓奇兵」的命運。其父親的記憶代表著她對於傳說的熱情以及出色的個人特質,天資聰穎、足智多謀、並且意志堅決-但是也代表了她屈就於現實的痛苦。無論她在追尋什麼傳說、無論她想要揭開什麼事物的真相、這樣的痛苦都讓她保持與現實的連結。


Horton 表示:「在邪馬台國的冒險體驗再次點燃了蘿拉年輕時所擁有的情感,而且這也搭建出了讓我們能夠敘述其全新冒險篇章的完美舞台。」


「蘿拉正試圖舒緩這樣的痛苦,踏上了自我救贖的治療旅程,而且她並不需要治療師來幫助她。這是一種獨特於世界上其他人類的人才能感受到的痛苦,而且這並不是什麼能夠紀載於個人履歷上的事物。這並不是平常能夠在大學中訓練到的東西。這是蘿拉必須要自己體會的事物,而且她將會追溯她自身的歷史,並且往屬於自己的未來勇敢邁進。」





來源:GameSpot

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *