穿越 Jump 世界與漫畫英雄共鬥:《Jump Force》試玩心得

20190214163840.jpg
穿越 Jump 世界與漫畫英雄共鬥:《Jump Force》試玩心得
身為漫畫迷的你,是否想過有朝一日如果全部的角色都齊聚一堂,會發生什麼事情呢?適逢《週刊 Jump》創刊五十週年,萬代南夢宮的最新動作對戰遊戲《Jump Force》在去年 E3 展首度亮相時就吸引不少關注,光是看到預告片中悟空、魯夫、鳴人三人使出必殺技就讓人熱血沸騰。遊戲在 2 月 14 號正式上市,收錄的作品除了上述的《七龍珠》、《航海王》、《火影忍者》三巨頭以外,還有近期當紅的《我的英雄學院》、《黑色五葉草》以及懷舊的《城市獵人》、《幽遊白書》、《神龍之謎》等,甚至連《遊戲王》的主角武藤遊戲都出現其中,可操作角色多達 40 位。

20190214171539.jpg▲部分角色需要通過任務才能解鎖,自由對戰則沒有限制
雖然說是款大亂鬥形式的作品,《Jump Force》本身還是有一定程度的主線故事存在。故事講述在一般人生存的世界以外,存在著所有 Jump 漫畫人物居住的 Jump 世界,這個世界中的反派們與「Venom」組織聯手,利用神秘的方塊「安布拉絲」將心懷惡意的人轉變成他們的手下。玩家所操作的主角在紐約的時代廣場捲入弗力札和悟空兩人的戰鬥中,彌留之際被特南克斯利用相同的方塊所救,獲得和漫畫英雄同等的戰力,隨後也被傳送到 Jump 世界的基地中。

20190214164325.jpg20190214164341.jpg20190214164416.jpg20190214164526.jpg20190214170750.jpg▲劇情發展大致上就是穿越劇(?)
玩家在復活時需要創造自己在 Jump 世界的「虛擬化身」,更直白一點的說就是捏人物。雖然不像一些作品一樣連臉部的細微肌肉都能夠調整,但基本的性別、體型、髮型、五官、輪廓、膚色等都能調整,也加入了許多 Jump 漫畫角色標誌性的髮型與特徵,還能進一步自訂顏色與位置,變化相當豐富。

20190214164553.jpg20190214164755.jpg20190214164800.jpg20190214164805.jpg20190214164821.jpg20190214164829.jpg20190214164844.jpg20190214164858.jpg20190214165417.jpg20190214165430.jpg20190214165453.jpg20190214165458.jpg▲髮型跟裝飾沒有男女之分,想怎樣搭配都可以
基地雖然寬闊,但有實質功能的 NPC 數量並不多。玩家最初要從阻止敵人擴張的阿法小隊、負責奪回地盤的貝塔小隊與負責偵查潛入的伽瑪小隊中選擇一隊加入,之後只要到任務櫃檯便能接取相關任務,中央的櫃台則提供連線對戰與離線對戰。《Jump Force》加入了部分的角色成長要素,只要選擇特定的角色戰鬥就能提升等級,增加血量與攻擊力。

20190214171310.jpg20190214171518.jpg▲選擇喜歡的小隊加入,也能夠進行離線對戰
在商店消費需要的金錢只要透過對戰與任務就可以獲得,販賣的除了能夠在戰鬥前使用的輔助道具以外,還有裝在招式上的特殊功能,以及可裝備的各式絕招。透過 R1 與 L1 可以根據不同漫畫作品來區分,每個絕招也都有實際的動畫示範。在商店也能購買各種服裝來打扮自己的虛擬化身,其中當然也不乏 Jump 角色的代表性服裝。

20190214173858.jpg20190214173922.jpg20190214174021.jpg20190214174121.jpg20190214174217.jpg20190214174418.jpg20190214174517.jpg▲招式跟服裝看起來都非常吸引人,但價格也不低
遊戲整體的戰鬥就如同《七龍珠》動畫,即使原本只是一般人的角色,到了《Jump Force》都能夠施展類似「舞空術」的高速移動。輕、重攻擊連段的段數因角色而異,也可以透過長押蓄力將敵人擊飛或是破除防禦,面對防禦或是蓄力當中的敵人就需要透過投擲來破解,不過失敗的破綻也不小。

20190214170247.jpg20190214170308.jpg20190214170323.jpg20190214170339.jpg▲超高速的戰鬥場面與眼花撩亂的視覺特效
除了長按防禦再推動左搖桿的側步閃躲以外,也能夠消耗左下角的移動條來一口氣拉近距離,或者是在被擊中時消耗大量移動條來逃脫。要注意的是移動條一旦耗盡,就會在一段時間內失去高速行動的能力,使用時機不可不慎。此外,遊戲中也有瞬間反擊、瞬間逃脫、追擊等各種進階操作。

20190214170156.jpg20190214170216.jpg▲進階操作多需要配合對手行動
按下 R2 可以替絕招條蓄氣,再按下圈、方塊、三角就能使出強力的招式,總共分為打擊、斬擊、元素三種,發動形式也不一樣,包含亂舞型、反擊、強化、投射物、設置陷阱等等,有些甚至帶有降低敵人防禦、封鎖移動條使用一類特性。招式本身也有火、冰、雷等屬性之分,對於某項抗性低的角色來說特別有效,例如魯夫的橡膠人特性令他的打擊與雷屬抗性較高,但斬擊與其他屬性抗性就比較低。「覺醒技」獨立於上述的絕招,需要受到一定程度的傷害來蓄滿覺醒條後才可使用,除了擁有一擊定音的強大威力以及帥氣的演出動畫之外,部分角色還能夠進入覺醒狀態。

20190214173316.jpg20190214183428.jpg▲長按 R2 可蓄集絕招條,但也會陷入無防備狀態
20190214183744.jpg20190214175854.jpg
▲覺醒技演出動畫非常帥氣

20190214182818.jpg20190214182827.jpg▲鳴人施放覺醒技以後便會進入九喇嘛狀態
與其他同類型的對戰遊戲相比,《Jump Force》的節奏更快,再加上鋪天蓋地的絕招特效,用「神仙打架」來形容也不為過。戰鬥場地雖大,但因為視角主要會鎖定在敵人身上,不太能夠自由移動,也沒有能夠直接互動的場地物件,比拚的就是雙方對於遊戲機制與招式的熟悉程度。像是在把敵人擊飛以後,直接切換角色就會瞬間移動到敵人旁邊,比起消耗移動條效率更高,這些遊戲教學中沒提到的小訣竅就只有多玩才能知道。

20190214180755.jpg20190214180806.jpg20190214181057.jpg20190214170410.jpg20190214180845.jpg20190214181015.jpg20190214181252.jpg▲速度有時會快到會看不見自己的角色
至於玩家詬病的模組與過場動畫演出,只能說在見識過其他 3A 級遊戲超水準的表現後,《Jump Force》只能算在及格邊緣。不論痛苦或開心,角色的臉基本上都是同一個表情,語音和嘴型也對不上,過場動畫中「有稜有角」的背景以及僵硬的肢體動作,都給人一種偷懶、半成品的感覺,戰鬥的音樂也沒有什麼記憶點。最後的敗筆就是過久的讀取時間,平均進入一場戰鬥要 15 秒左右,還不包含戰鬥正式開始前兩邊的「嗆聲」片段,和戰鬥時的高速節奏對比非常明顯。

20190214173704.jpg▲地上「稜角分明」的石頭和草
20190214172630.jpg20190214181849.jpg▲角色動作表情僵硬,在勝利場面時大型角色的頭部甚至會被畫面切掉
20190214173828.jpg▲基地雖大,但實際上的功能不多,單純給玩家跑圖用

結論
漫改遊戲大多數都是以所謂的「粉絲服務」為主要賣點,遊戲性與其他作品經常存在著難以跨越的鴻溝。萬代南夢宮已經有過先前《J 群星 勝利對決+》褒貶不一的例子,這次即便挾帶著眾多漫畫角色人氣,《Jump Force》依然無法完全擺脫漫改遊戲的刻板印象。建模僵硬、讀取速度過慢、過場動畫多瑕疵、缺乏背景音樂、劇情帶入感不足等等,幸好各種人氣角色有效轉移了玩家的注意力,光是華麗的絕招演出以及拳拳到肉的打擊感,可能就有不少玩家覺得值回票價,但是對其他人來說,就要看他們對這些作品的「愛」有多少了。


【PS4】《Jump Force》試玩片段

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *