子彈由「你」射出 ─《刀劍神域 奪命凶彈》開箱心得

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輕小說《刀劍神域》是敘述主角「桐人」遊玩 VR MMORPG「SAO」時被捲入一場緊緊綁著現實死亡的遊戲,為了讓大家能活著離開這危險的遊戲,桐人與他的同伴以完全攻略遊戲為目標的故事。由於起源是在「SAO」這款架空遊戲,這個系列的日文原名也是以這遊戲的名稱來稱呼。因為《刀劍神域》可以說是輕小說打進全世界的代表作品,改編的遊戲也越來越多。到目前為止,都是以模仿 MMORPG 的動作角色扮演為主,但仔細想想,《刀劍神域》這個作品裡面,大家玩的遊戲真的只有「SAO」而已嗎?為了活用《刀劍神域》這個題材,萬代南夢宮在 2018 年 2 月 23 日推出了一款不一樣的改編遊戲,《刀劍神域 奪命凶彈》(PS4/Xbox One/PC),並同步推出繁體中文版。

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本作的背景是採用以槍械射擊為主的遊戲「Gun Gale Online」為故事舞台,也就是原作所謂的「GGO」篇,以「詩乃」這名角色為中心的故事。也因此為活用槍械存在的背景,本作被設計成第三人稱射擊遊戲,在這個地方的概念上就已經跟以往《刀劍神域》的遊戲完全不同了。遊戲封面也可以看到中心人物是詩乃,背景還出現 GGO 篇的代表性敵人「死槍」,不過周圍的人物除了《刀劍神域》既有的男女主角外,還多了幾個原創角色,當然還包含了「玩家要扮演的主角」。

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封底則直接講明本作的最大特色,《刀劍神域 奪命凶彈》提供一個自創主角給玩家操作,雖然在劇情上《刀劍神域》的桐人一行人依然會登場與主角競爭或共鬥,但故事的中心還是在玩家所設計的原創主角上。盒中則有遊戲片、簡易說明書、初回特典下載碼,基本上初回特典只是服裝,對遊戲體驗不會有太大影響、第一次進入遊戲也會有教學關卡,不太需要先閱讀說明書。另外作為一款射擊遊戲,本作是支援 1 到 8 名玩家的線上共鬥或對戰,當然這項服務必須要加入 PS plus 才能使用。

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在《刀劍神域 虛空幻界》中,玩家頂多還只是能編輯桐人的外觀,但就算改變性別甚至是人名,實質上故事還是以桐人為中心在進行。本作一開始依然要玩家設計角色造型,不過這回是貨真價實地讓玩家自身扮演主角,玩家只是受到兒時玩伴「紅葉」的邀請,才進入 GGO 世界一天的新手玩家。本作的故事概念是分成兩個模式,以玩家為中心的完全原創故事、以桐人為中心的原作「死槍」事件,因此玩家不管是想扮演「自己」或扮演「桐人」,都應該能獲得滿足。

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死槍事件本身因為有動畫化,本篇也不再多述。玩家所要經歷的原創故事則是敘述在陪紅葉參加 GGO 的比賽時,因為偶然獲得了超稀有的輔助 AI「阿爾法系統」,作為一個新手卻能馬上得到稀有寶物,這個事件成為玩家與桐人一行人認識的契機,同時玩家也變成了「超幸運新人」,在遊戲中一砲而紅。當然也因此,玩家在幫助阿爾法系統取回原本的功能同時,亦會被捲入跟其他玩家相關的事件,甚至是被想搶奪阿爾法系統的他人襲擊。

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推動劇情的概念相當單純,就是任務制度,跟一般線上角色扮演遊戲相近,玩家可以四處承接各種委託任務,並靠完成這些任務來賺取報酬,其中有著名為「主線任務」的存在,多半主線任務都會在地圖或迷宮中以「!」呈現,只要抵達這個地點或打倒該地點的頭目就會觸發劇情,以這個形式來進展故事。相對的如果玩家不想急著進展主線,只要回避掉「主線任務」指示的地點,就可以專心遊玩支線任務囤積資源了。

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事實上資源的囤積在本作中算是相當重要,這資源包括了金錢、強化素材、一般材料、彈藥等。基本上扣除彈藥,大部份資源囤積的難度都比以往作品要難上一些。金錢當然就是購買裝備跟材料的必要物品,乍看之下只要外出完成幾個任務就能獲得很多,但同樣消費得也很快,不論是採購、鑑定物品、強化裝備都要花錢,輔助 AI 的「阿爾法系統」也需要定期給予零用錢讓他能夠幫玩家買東西。二來玩家跟阿爾法系統的造型都是可以自訂,自然會想買一點好看或養眼的裝備來改變一下外觀,當然一些特別的裝備價格都是初期難以想像的高額。

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桐人身邊的亞絲娜、莉茲貝特雖然可以幫玩家製作衣服與強化裝備,但要求的素材量都不少,如果只專心進行主線或者單純隨興處理一兩個支線任務的話,恐怕要能好好做好一件衣服或強化一個裝備都要中期才能辦到,也就是可以得稍微留心,刻意處理。相對的彈藥倒是很好收集,遊戲中準備很多槍種給玩家使用,但並非每一種槍種的彈藥都在初期就擁有,不過只要外出打怪,大部份的怪都會高機率掉落目前玩家裝備槍枝的彈藥,因此彈藥的補充除了頭目戰外,補充的效率非常好。

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既然都講到槍械與彈藥了,那就來介紹一下本作關鍵的戰鬥系統吧。前面也提到本作系統為第三人稱射擊遊戲,因此操作的概念就和以往《刀劍神域》改編遊戲不太一樣。沒有一般 MMORPG 常見的那種一長串的技能或物品配置,基本概念就是玩家可以裝備兩種武器、四種道具、每種武器可以裝備四種技能。戰鬥中可以因應狀況在兩種已裝備的武器進行切換,並使用相關技能。武器種類雖多,但一次就只能裝備兩種,在概念上其實比一般射擊遊戲來得簡單好上手。

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射擊有半自動輔助,除非想特別瞄弱點而開啟瞄準模式,否則大部份時候只要鏡頭跟距離正確,就會自動瞄準敵人(但要是真的距離太遠,就算瞄到了也不表示一定會射中)。另外包括玩家身邊的角色、桐人的夥伴在內,都可以邀為隊友一起出戰,基本上電腦 AI 的行動相當積極,必要時也可以完全依靠電腦操縱的隊友,通常組隊的概念就是帶一個具有長射程的隊友、一個會幫忙玩家回復的隊友就很充足了。

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除了隊友積極應戰外,本作也沒有一般角色扮演遊戲有的 MP 概念,所有技能都是使用過後一段時間就能再使用,以這些點綜合起來說,本作的戰鬥系統真的是相當簡單輕鬆。不過這簡單的意思當然是建立在第三人稱射擊遊戲的基礎上,雖然《刀劍神域》中桐人在 GGO 篇中還是依靠光劍的近距離戰鬥方式打天下,不過在外傳作品《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》也已經實際證實,想在槍械射擊遊戲中光靠近身攻擊是不可能取勝,當然本作也證明了這點,雖然可以裝備的武器種類有光劍,但就算是 Easy 難度,也絕對不可能一劍闖天下。敵人的槍林彈雨相當兇猛,而且關卡設計上有些敵人就是設計成一定需要長距離射擊才能打倒,換言之,就算這遊戲相較於其他射擊遊戲來說比較簡單,但還是維持著射擊遊戲基本的模式,不會因為是輕小說改編作品就走偏原有的遊戲概念。

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遊戲中除了角色外型外,人物能力值也是自訂要素之一,玩家角色與阿爾法系統昇級或完成特定任務時都會獲得 CP 跟 SP 兩種點數,前者用於提昇能力值、後者用來學習技能,基本上就是看玩家的點數分配來決定角色培養的方向性。筆者會建議一開始就先花點 CP 提昇 STR(力量),因為不少裝備的裝備條件都是看這個數值,然後 SP 存起來,先試試看各種武器選擇用起來最順手的種類,在決定要學哪種武器的技能。「三心二意」固然是沒關係,但這樣就很難學會強力的技能,在後期或無法依靠隊友的戰鬥中就會變得吃力。

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玩家在獲得阿爾法系統的同時也得到了獨立系統的「繩槍」,簡單講就是往高處移動的工具,畢竟這款無法像《加速世界 VS 刀劍神域 千年的黃昏》那樣可以飛行或大跳躍,因此就用繩槍這個要素讓玩家可以在廣大地圖中翻山越嶺,雖說可以拿來對付飛在高空中的敵人,但還是單純當作方便的移動工具就好。一來隊友太兇猛常常會在用繩槍拉下空中的敵人前就將其打倒、二來遊戲中很多地方隱藏著解支線任務的寶箱,多多用繩槍爬高爬低有助於尋找寶箱。

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畫面水準以系列作來說算是最高品質,人物模組明顯已經看不到鋸齒,一些特效與動作亦明顯亮眼與流暢許多,不過這方面的進步卻也犧牲掉了其他層面。首先是地圖介面的不方面,要開選單慢慢切,且游標移動太過緩慢,切回遊戲畫面必須直接按選單鈕而不能用跳出選單等,偏偏這遊戲通常開選單是不會暫停遊戲,也就是說如此不順手的地圖開啟方式有時會給戰鬥中想確認位置的玩家造成困擾。另一個問題就是讀取時間過多且久,切場景就要讀取,於是在同一地圖中使用「瞬移」功能時就會發生進入地圖時讀取,瞬移到迷宮入口前讀取,進入迷宮又要讀取,對遊戲節奏影響非常大,這也是目前比較明顯的兩個缺點。

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《刀劍神域 奪命凶彈》的推出,亦正好搭配上預定在 2018 年 4 月 7 日播放的外傳作品《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》的改編動畫。這部由時雨澤惠一和黑星紅白的王牌組合製作的外傳作品,老老實實地活用了 GGO 的風格來推動故事,設計出與《刀劍神域》本篇完全不同的水準。這款遊戲是該動畫的一個好宣傳素材,反之亦然,玩家可以先透過這款遊戲了解該動畫的風格跟設定;亦或是在看過動畫後喜歡上 GGO 的世界觀,就來接觸遊戲獨享自己的冒險。再加上簡單易懂的遊戲操作,不用特別去在意《刀劍神域》本身的內容,亦能當個輕鬆無壓力的射擊遊戲遊玩。就這些觀點來看,本作以一款射擊遊戲來說,亦能說是個相當大眾化的選擇。

《刀劍神域 奪命凶彈》繁體中文版 PS4 實機遊戲影片


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