
說到以線上遊戲、MMORPG 為背景來設計故事、世界觀的作品,現今玩家可能最先想到當紅輕小說的《刀劍神域》系列吧,但其實在 2002 年這個線上遊戲慢慢抬頭,但虛擬實境的概念還沒流行的時候,就已經有一個系列將虛擬實境線上遊戲的冒險作為故事,以多媒體形式推出各式各樣作品了,那也就是 .hack《創世紀傳說》系列,這個系列在當時以有著梶浦由記製作音樂的動畫版、四部曲形式的 PS2 動作角色扮演遊戲,打出了人氣,亦可以說是以現實人物進入虛擬實境線上遊戲世界冒險,演出故事的元祖作品。
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最早的四部曲《感染擴大》、《惡性變異》、《侵食污染》、《絕對包圍》敘述了知名虛擬實境線上遊戲 The World 雖然在全世界有著 2000 萬人的遊戲人口,但也發生著部份玩家意識留在遊戲中無法登出,導致現實肉體進入植物人狀態的事件發生。調查這個事件真相的凱特跟黑玫瑰,在 The World 中遭遇了許多非正規的秘密,甚至是怪物,進而探究出究極的人工 AI 等真相。這段故事在四部曲結束後並未告一段落,反而在 2006 年推出新系列《創世紀傳說 // G.U.》,同樣以四部曲形式,新的主角來敘述 The World 的冒險。
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這個系列在 PS2 上推出了《再誕》、《思君之聲》、《以步行速度前進》三作後,乍看之下故事已經有個完結。但其實並沒有迎向真正圓滿的結局,但又礙於主機領域的問題,一直沒辦法推出新作讓這系列有個了結。直到今年為了紀念《創世紀傳說》系列 15 週年,萬代南夢宮才終於下定決心,在 2017 年 11 月 1 日推出最新作《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》(PS4/PC),讓第二代主角「長谷雄」的故事終於劃下了句點。

由於前三作是在 PS2 上推出,因此這款《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》其實是一片光碟包括 4 作的豪華內容,以 HD 重製形式加入前三作《再誕》、《思君之聲》、《以步行速度前進》外,再收錄最新製作的第四作 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢《猶如編織世界之蛇的夢》。所以遊戲封面也不會以新元素為主,而是讓本作主角「長谷雄」站中間,周圍圍著和他一起努力了三作的同伴,最後面在擺上曾經是長谷雄仇人的「三爪痕」以及一切事件黑幕的「歐法」。

遊戲盒封底也直接明講本作就是要以 HD 重現當年的感動,看著「長谷雄」如何從《創世紀傳說》最早那個惹人厭的小鬼頭,從《創世紀傳說 // G.U.》系列與同伴一同成長為為他人著想,只求拯救、保護摯友的好男兒。長谷雄不單單是每一作的造型有著巨大變化,他的心態也是每一作都有很大的成長。這次 HD 重製除了以高解析度表現《創世紀傳說 // G.U.》四部曲的內容外,也在系統面做了些調整,讓玩家可以更順利地推進進度,觀賞故事。

初回特典有著特別為本作設計的主題圖片外,第一作的兩首名曲也成為下載曲供老玩家回味
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進入遊戲後,最先看到的標題會有六個選項供玩家選擇,分別是《創世紀傳說 // G.U.》系列四作的遊玩、系列作資料總整理、搞笑影片集。如果想要從最一開始的《創世紀傳說》了解整個系列的故事跟世界觀的話,那麼就可以觀看「系列作資料總整理」這個項目。官方很貼心地分成好幾個檔案,以大約 15 到 20 分鐘左右的影片來介紹一個作品。但情報量也真的非常多,想一口氣看完的話,可能會讓腦袋一整個混亂。
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解說影片有些會配合解說穿插些原作當時的過場動畫或經典場面
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搞笑影片集則是整個系列的傳統,故意把遊戲中一些經典場面截出來,修改台詞重新配音,變成一些讓劇中角色形象崩壞的搞笑短劇。雖然系統有特別強調這部份會洩露到很多本篇劇情,但其實人物關係跟台詞都已經完全不一樣,基本上也不會洩露到什麼,要當做破壞回憶的搞笑片段、亦或是輕鬆一下的搞笑片段皆無所謂。
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《創世紀傳說 // G.U.》雖然是四部曲,但本作並不會強制玩家一定要從第一作《再誕》開始玩起,想從哪一部玩隨玩家高興,也可以一部玩到一半就跑去玩另一部,這部份完全沒有限制,所以已經玩過 PS2 版前三作的玩家並不需要強迫自己從頭開始。當然依序遊玩自然有其好處,那就是記錄繼承,作為有連貫性的線上遊戲背景作品,不可能每次新作都讓玩家等級從 1 開始,必須要保留下玩家努力的記錄,所以歷代都可以繼承前作記錄,只是因為前三部原本是 PS2 遊戲,因此第四作在繼承上只能選擇遊玩 HD 重製的前三作。
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當然這並非表示沒有繼承就會有損失,遊戲基本上還是會因應劇情進度讓每作「重新開始」遊戲的長谷雄跟其夥伴維持一定等級跟裝備。再加上如果只是單純想觀賞故事,不想受角色扮演要素影響太多的話,還可以開啟「作弊模式」,作弊模式下的遊玩記錄雖然不能繼承到其他作品中,但可以確保玩家輕鬆遊玩,不會受到這系列仿線上遊戲的各種系統所苦惱。
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這個系列的基本系統都是以線上遊戲為基礎概念來設計,而且跟現今同類型的作品完全不同,現今這類以虛擬實境線上遊戲為背景的遊戲單純只是將線上遊戲當世界觀來省去解說跟設計的過程,以一套既有的概念跟給予要角作弊般的能力來表現一騎當千的戰鬥力,實質上線上遊戲的色彩並沒有很強烈。這並不是指《創世紀傳說》系列就沒有具作弊能力的主角,經典的「奥義暗黒吸魂輪掌破」(DATA DRAIN)可說是令人難以忘記的名詞,只是在其他方面,也相當重視地去設計與提供相關機能讓玩家體會。
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最明顯的遊戲中有獨立的 BBS 論譚、郵件、新聞報導,確實地建立起現實跟遊戲交錯的兩個世界。更不用說遊戲內部還會呈現線上遊戲的各種景象,營運維修、關閉討論區等要素會讓玩家在感受這是真人潛入虛擬實境線上遊戲的同時,還是有受到現實人物行為的影響。而線上遊戲特有的遊戲要素,例如打寶鍛鍊武器、公會交友、邀朋友入隊等,這些也一樣都沒有少。
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前往各區域必須要經過傳送門這點也能說是線上遊戲的基本了
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戰鬥部份算是獨立的動作角色扮演系統,三人一隊的隊伍在遭遇敵人標示後會進入封閉的領域展開戰鬥,依靠玩家技術移動躲開敵人的攻擊範圍,挑選安全的位置進行連續攻擊或使用輔助技能。由於長谷雄的職業「鍊裝士」是個可以針對敵人弱點更換武器的職業,所以開發團隊就利用這點加上線上遊戲那種讓人想不斷發技能的平衡度設計出充滿爽快感的系統。戰鬥中只有 MP 夠,玩家就可以發動技能,只能使用的技能是靠不同武器發動的,長谷雄就會當下立即更換武器發招。所以戰鬥的基本概念就是一邊發招一邊切換對應敵人弱點的屬性,讓自己隨時保持在優勢。
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「環伐亂絕閃」、「重裝甲破」等,系列作的招式名都可以說是相當有特色,劇中人物喊起來亦是充滿勁道
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身為主角,長谷雄還是有些獨特的強力能力,那就是「覺醒」系統,先不論不一定每作都能使用的「憑神覺醒」,長谷雄跟其隊友還能消耗特定計量表發動「武獸覺醒」等獨特的覺醒系統,簡單地說就是一定時間內敵人的行動速度大量下降,同時我方部份能力上昇,通常會作為對付強敵的關鍵技。
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迷宮探索部份不像一般線上遊戲就只是單純一直往前殺,而是偏向角色扮演遊戲,需要解謎解機關開路
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對沒接觸過過去作品的玩家,可能會覺得這個作品的特效有點陽春、人物模組也不夠真實,就算是最新製作的第四作也有種老舊感。這的確是個事實,雖然從一到四作一路走來能看到開發技術的進步,能感覺出人物線條慢慢變得滑順、劇中人物在講話時會動嘴等,但在現今遊戲環境來說還是會覺得樸素了些。但仔細想想,這個系列的人物是潛入虛擬實境線上遊戲扮演另外一個自己,本來就有一種不真實的感覺了,以線上遊戲玩家的概念來說,塑造人物也不可能真的把自己的臉跟外型做入遊戲中,所以這非真實的人物模組,反而更能呈現整個作品的世界觀。
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事實上,在預錄好的過場動畫中,也能明確地看出有配合現今的開發技術,CG 模組跟光影效果都變得很亮眼精細
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最後來做個簡單的總結吧,對《創世紀傳說》系列玩家來說,這款紀念 15 週年推出的《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》有著相當不凡的意義,它代表了《創世紀傳說 // G.U.》系列真正走向了一個完美的結局,讓系列玩家長年來追求的故事終於有了著落;而對於沒接觸過這系列的新生代玩家來說,本作收納了完整的《創世紀傳說 // G.U.》系列第一到第四作,讓新玩家可以直接接觸到最完整的故事,了解以虛擬實境線上遊戲為背景來製作故事的開山祖為何有著可以超越現今類似設定作品的魅力。
《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》實機遊戲影片
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