歷代經典回鍋《洛克人傳奇合輯 2》遊戲心得

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CAPCOM 過去曾經發表收錄《洛克人》 1 ~ 6 代遊戲的《洛克人 傳奇合輯》,而繼前作第二彈作品《洛克人 傳奇合輯 2》則是集結了《洛克人》系列 7 ~ 10 代遊戲,並且收錄以下 4 款作品:《洛克人 7:宿命的對決》、《洛克人 8:金屬英雄們》、《 洛克人 9:野心復活》以及《 洛克人 10:來自宇宙的威脅》,這一連串的元祖系列相信應該喚起不少老玩家的慘痛回憶,在邁向全獎盃的過程中更是充滿血淚,雖然復刻合輯出了不少次不過也不是每部作品玩家都熟悉,筆者將簡單介紹並與各位回味童年一同見證這款橫向動作遊戲的不朽之作。

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《洛克人 傳奇合輯 2》目前已經登陸到 PS4、XboxOne、Steam 各大平台,卻不支援任天堂任何主機令人困惑,而本作與前作一樣不支援 3D 畫面視覺上比例上比較小,雖然玩家可以透過設定選單中調整原始、全螢幕或寬螢幕顯示比例,不過一旦調到全螢幕遊戲角色背景的成像都會變寬扁。而在基本操作部分切換武器為 L1 與 R1/□鍵與○鍵為攻擊/△鍵與 X 鍵為跳躍/,類比鍵往下 + X 鍵為滑壘,此外,遊戲也追加連射系統(預設為□鍵,可射出三連發的子彈)以及集氣武器模式,多變的關卡以及完全性移植對於年輕玩家或是老玩家帶來各有不同的遊戲體驗。

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在遊戲模式部分除了一般模式,承襲前作一樣囊括挑戰模式以及博物館模式,博物館模式收藏《洛克人 7》至《洛克人 10》所有角色、敵人、特殊武器與關卡設定,如要欣賞著色稿與洛克人歷代外觀演變可以來這觀看,但是歷經多次失敗玩家可能都玩到記起來了還需要看博物館才知道嗎?筆者有點不解這項模式的存在為何就是了。挑戰模式雖然保存 Remix 元素但仍與前作有所差異,沒有各種關卡混和而是以幾代為區分,除此之外,遊戲一樣保留存檔點設定,雖然難度依舊不過至少不用重頭來過減輕一些崩潰感,比較特別的地方是,這次本作獎盃沒有白金目前筆者只看到挑戰模式獎盃。

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《洛克人 傳奇合輯 2》就遊戲內容來看詮釋非常到位的懷舊感,除了收錄頗受好評的《洛克人 7》、《洛克人 8》,以及 90 年代中後期發布的 8 位元紅白機畫面《洛克人 9》、《洛克人10》,對於畫面非常考究的玩家來說可能會不太習慣,此外,本作也新增一些新要素像是頭目連續對戰與計時模式,不僅讓每代《洛克人》系列的特徵皆完美繼承也提供玩家更多遊戲性。

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在《洛克人 7》中除了八大魔王還充斥許多隱藏要素,像是打倒布魯斯可取得護盾,筆者不小心摔落的時候多次被比特鳥叼起來,建議玩家從攻擊招式較為固定的幾位頭目 ex.「雲人」開始打,但反觀喜愛吃餅乾的笨狗萊希,很多時候需要他卻沒有要來幫忙的意思…(哭哭),而號稱神作的《洛克人 8》首度配上 CV 與動畫開頭,除了精緻富有創意的關卡設計,畫質與流暢度表現算是相當不錯,遊戲關卡方面雖然難度不易但比起它代偏向簡單,完全沒玩過《洛克人》系列的朋友可以先從八代開始挑戰。

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《洛克人 9》整體風格回歸到最原始的 8-bit 次世代 2D 畫面洛克人時期,除了洛克人另有神秘機器人布魯斯模式,不過要通過某些元素才能使用角色,此外本系列不但沒有集氣與滑壘功能僅有 BGM 配樂伴隨,筆者花了好幾條命才換得一位頭目,簡言之遊戲難度都回歸原點根本就是難上加難。而《洛克人10》也保留前作原素,比較特別的是遊戲剛開始就能直接選擇洛克人的兄弟「布魯斯」參戰,在難度方面也終於內建簡單模式可以遊玩,就算是動作遊戲苦手也能玩得很歡樂。

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在《洛克人10》中玩家擊敗各個特武就能取得八種武器,像是急凍冰刺、水盾、閃電球…等等,雖然該系列有佛心模式但是當玩家面對 Hard 模式時就沒那麼好運了,即便喝下 E 罐只有無濟於事的小補血根本只有血尿可以形容。雖然過去玩家對於《洛克人 9》與《洛克人10》評價褒貶不一,不過前作《洛克人 傳奇合輯》遊戲內容包含復刻系列的 1 – 6 代《洛克人》,相對地本作為不負元祖之名將這兩部囊括於此實在不為過。

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整體來說,《洛克人 傳奇合輯 2》兼顧傳統與創新移植(嚴重延遲一併移植),無論是老手或新手都能體驗到經典樂趣,但是令人感到弔詭的是,雖然遊戲打著繁體中文之名,實際上僅有開頭以及自動存檔的字體為中文化,其他所有對話框內容與選項皆為英文,除此之外,還有一個較為可惜的地方是目前本作不支援掌機平台,否則 7 代與 8 代的實體版遊戲現在市面上算是罕見,這次的洛克人合集對於喜愛洛克人的骨灰級玩家們也算是一大福音,筆者也私心希望卡普空未來能推出經典洛克人 X 合輯,相信對於此系列有愛的死忠玩家一定會納入口袋名單內。


《洛克人 傳奇合輯 2》PS4 實機遊玩影片

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