注意事項:
1. 本篇涉及大量劇透。
2. 本篇主要講述 The Walking Dead: A New Frontier《陰屍路:新邊境》的劇情分析及心得體驗,包含大量主觀看法,如要了解遊戲基本介紹,可參考此篇。

其實筆者早在 5 月 30 日即破完本作一輪。雖然本篇不打算劇透多重結局,本可於破完當天即發布心得,但為了剖析完整的遊戲體驗,遂於期中考間讀書讀累了就玩一次第五章,持續到期末考結束(這是放鬆休息不是偷懶逃避 XD)。
筆者認為,本作不沿用前幾部本傳一樣的「第 X 季」名稱,原因就如同《陰屍路:400 天》一樣,操作的角色並不是圍繞第一季與第二季的核心角色:克萊蒙特(加上「圍繞」二字,意思是核心角色而不是可操作的角色)。雖然《陰屍路:新邊境》的時間是在本傳之後,也就是說此部最新作品為本傳的後續發展;但因為前作是圍繞在核心角色,可能為避免混淆,所以才用新名字來命名。也許下一部故事就叫做《陰屍路:第三季》也不一定。(已經確定會有續作,只要玩到最後就知道為什麼囉~)
講完了大標題,接著來分析故事。由於內容龐大,務必仔細閱讀喔!
滿分 10 分的話,筆者給予《陰屍路:新邊境》7 分普通偏上的成績,主要扣分集中在劇情安排及角色與角色間的關係,還有畫面的流暢度。
角色關係
本作主要操作的角色:賈維,是名被逐出大聯盟的棒球選手,也是名照顧哥哥的家人們的好叔叔,更是名不斷陷入麻煩的倒楣鬼。至於克萊蒙特則是穿插於回憶裡,比重不大。各位在遊玩的時候,主要接觸的角色是大衛的老婆:凱特,以及大衛的兩個小孩:瑪麗安娜與嘉比。殭屍疫情爆發當時大衛送母親去醫院,被困於高速公路無法脫身,從此與留在家裡的賈維一群人被迫分開。
首先,筆者個人定義,以人數來劃分的話:1~3 人為個體,3~6 人為團體,6~20 人為群落,20 人以上為社區。
我們試著做一張圖,來讓讀者們釐清角色間的關係。

由人數的劃分可以得知賈維是「團體」,而大衛則為「社區」。之所以會把大衛排除在外,是因為故事主要發展在紅色圈圈裡,由賈維來引領故事的前進,並了解角色間的關係。前述提到,大衛因故被迫與家人分開,在遇難的時間未與家人們互相扶持,關係自然疏遠,雖然後來重逢,但關係也未有顯著加深。圖片可以發現紅色跟藍色圈圈有交集,但未有太多交集空間。
也因此在之後的重逢中,縱使兩人有血緣關係,但角色間的關係未有明顯變化。也許有人認為:都是這麼危急的時候了,剛好順水推舟一起合作,化險為夷不是很合理嗎?可是這是一款「有多種選擇讓玩家們擇一的遊戲」,玩家可以選擇當好人,也可以選擇當壞人,筆者認為應該要有更棒的劇情重逢鋪陳來加深賈維跟大衛之間的關係,而不是藉由劇情的每況愈下及峰迴路轉來補足,因為賈維大可以一走了之保全性命,為何不這麼做呢?(排除遊戲設計者沒有設計這個橋段的原因。筆者的意思是當玩家在該種情況下,會如何選擇?是不是有更好的選擇?)
大衛的好戰友:艾娃,筆者認為是名可有可無的角色。玩家對於艾娃的認識最初是在克萊蒙特的記憶裡接觸,開始了解這名角色的個性與能力,後又幫助賈維以更加顯現其可靠;雖然在第四章於特里普與艾娃間做出生死選擇,確實有其劇情上的安排意義,但應該在更多地方顯現艾娃的角色出場機會以顯其重要性,例如:更有重要性的解圍、更有重要性的幫助,否則於生死選擇間其內心的掙扎並不會太大。
耶穌這名角色其實讓筆者感到驚喜,因為也許耶穌的出現是來自影集《陰屍路》。玩遊戲時其實應該要把這兩者間的關聯性給抹除,不該有成見,但影集的耶穌非常強大且重要性與日俱增,但在本作中則是弱化了他的「角色出現原因」及「角色的大顯身手機會」,以至於第五章出來拯救新邊境守護者時,沒有那麼的強烈。
在陰屍路第一季及第二季的故事中,沒有在重要橋段出現大群落或是社區,主要是以個體與團體碰面、或團體與個體碰面為多。也因此角色數量少,自可以聚焦在角色間的情感聯結,來更了解他們的關係及加深玩家對其的印象。但是在本作中,卻好似以「劇情推演」這個方式來達成角色之間的聯結,反而弱化了他們的關係,讓他們的機遇變得不甚合理。換句話說,本作的發展比前作更為龐大且複雜,是非常多數人間的生死對決,為了劇情上的發展,於是犧牲掉角色間的基礎互動關係。
舉例來說,賈維來到普萊斯考特,認識了康拉德、法蘭馨、特里普及埃莉諾,雖然在第一章有互動,但老實說互動不深,只是簡單的對話(賭博),或是包紮傷口,頂多較能加深關係的大概就是普萊斯考特的角色隔天與賈維去找他的家人。可是當晚普萊斯考特被新邊境守護者攻擊時,其實特里普大可以直接把賈維交出去,如此可以免除普萊斯考特的危機。筆者認為「單單只是保有人性的做正確的事」這個理由是不足以支撐賈維與普萊斯考特間的關係,因為普萊斯考特是個許多人賴以維生的安全社區,實在沒有必要為了一個只認識一天的陌生人而做出社區會淪陷的重大犧牲。

劇情安排
在克萊蒙特的回憶中,玩家可以知曉第二季結束之後到她遇到賈維之前所經歷的奔波,無論是喪親之痛還是受到嚴重傷害,無不迫使一名女孩硬生生轉變成少女。
筆者認為,克萊蒙特的回憶是為了劇情上的發展而出現,並不是照著時間順序;這樣安排的好處是配合劇情的需要而讓玩家身歷其境,適時了解人物的個性與經歷,惟卻失去了「爆點」,在一開始就揭露第二季角色的結局,卻又再後來補一腳,會讓人感覺顯得順序有點顛倒,失去其驚喜感。
《陰屍路:新邊境》操作新角色,當然也會有一個新故事。筆者在玩的過程中,第一季與第二季帶給讀者的感覺與這次的新作截然不同,這是一部全新的故事,當然要好好交代並慢慢發展,第一章到第四章筆者認為是故事的鋪陳、醞釀,也許沒有前作那麼印象深刻,但所有情緒於第五章爆發出來,可謂成功反轉之前劇情較為苦悶的關鍵一筆!
上述是分析本作的缺點,接下來要來講讓筆者印象深刻的優點。
優點
本作開宗明義就是在敘述「家的重要性」,故事發展切合此主題,營造出的氛圍讓筆者印象深刻;相信玩家們都感覺得出來,於此不再贅述。
在每章的故事開頭,都會敘述「過去」,以配合劇情的發展需要,會不斷影響後續玩家的選擇。筆者深深喜愛第五章,父親對大衛與賈維一番告誡的橋段。筆者在玩這款遊戲時,通常第一輪會完全當好人,第二輪完全當壞人,但在遊玩第五章此橋段時,竟讓筆者在後續超猶豫要不要堅持當壞人!父親的話真的是太虐心了。
克萊蒙特的出現也為本作增添驚喜。玩家這次是與第一季一樣的視角,客觀觀察克萊蒙特。很高興看到這名小女孩的成長,以及她保護家人的英勇,還有她的所作所為;無論勇敢、果斷、冷酷、猶豫,無不是成長的必經之路。
賈維為瑪麗安娜的報仇,真是大快人心!在第一章瑪麗安娜不幸被殺時,筆者感到震驚與憤怒;殺害一名手無寸鐵的小孩是多麼饒不可恕的事情。而兇手最後的下場也相當悽慘,只有爽可以形容。
相對於賈維跟凱特的愛情出現結果(玩家的選擇),特里普跟艾莉諾則是完全相反的例子,兩組人馬倒映。筆者以為特里普是名鐵漢子,但想不到也有其「鐵漢柔情」的一面,讓玩家發現特里普的細膩與脆弱的一面。
也許大家對大衛的印象是負面評價居多,不過筆者想要幫他平反一下。起初筆者也覺得大衛是名十足的混蛋,但隨著劇情的發展,雖然與賈維居於意見相反的立場居多,但仍然觀察得出他做此事的意義;在玩家看來劇情的發展似乎都會毀在大衛的手上,但他是從不同的角度來處理事情:如果沒有他把克萊蒙特與 AJ 分開,也許年幼的 AJ 會死亡、如果沒有他在掙脫絞刑台後讓新邊境守護者大亂,也許壞人會派出人手追擊主角群或是主角群被殭屍淹沒、如果沒有他阻止一名剛失去丈夫與孩子的妻子,也許她會開槍。「軍人不是好丈夫,也不是好父親,軍人只是軍人,就只是這樣而已」,但軍人擁有的果斷特質,及保護弱者的勇敢姿態,卻「也許」阻止更大的災難。對軍人的刻板印象,此作完整呈現。
本作也與第二季一樣,採取多種結局,但細到有非常多種版本,目前筆者依然在摸索中,想要全部揭開。但如果下一部作品的故事集中在克萊蒙特上,那麼關聯性也許不大,不會有本作開頭要玩家來選擇克萊蒙特的遭遇,換言之就是一款全新的旅程了。

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