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「諸神的黃昏」乃北歐神話故事中的一場巨大災難,進而引導出的眾神大戰更造成了許多神明的死亡;「維京人」則是西元 8 世紀到 11 世紀侵擾並殖民歐洲沿海的冒險家兼海盜,他們的足跡遍及歐洲大陸至北極,還帶來了「維京時代」。如果將維京人的冒險歷史併入諸神黃昏的故事,那應該會帶來一場相當獨特的神話故事,基於這個靈感,由 Games Farm 製作、Kalypso Media Digital 發行的俯瞰視角型角色扮演遊戲 Vikings:Wolves of Midgard《維京戰記:米德加爾特之狼》問世了,並且在 3 月 24 日推出 PS4 中英文版,讓台灣玩家可以體驗這款以北歐神話為基礎的美式角色扮演遊戲。
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正如上述,本作結合北歐神話與維京歷史,玩家所要扮演的就是被設定為邊境村莊的烏方族族長,為了重整村莊打倒來犯的巨人,族長必須兼職英勇的戰士四處進行略奪、討伐。在第一次進入遊戲時,會先要求玩家自創角色,也就是遊戲中的玩家分身。如同一般俯瞰視角型角色扮演遊戲,玩家能設計的角色不限性別、也不限武器,也不只能設計一名。當然以一款 Unity 引擎設計的遊戲來說,其自創要素並沒有辦法豐富到連身高體重都能調整,但因為能選擇紋身跟髮色,在連線遊玩上已經算充足。
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創造角色選擇的庇護神祇就等同於選擇熟練武器,這只代表初期武器,並不會強迫玩家不能在遊戲中選用其他武器。筆者建議第一次玩就先選擇單手劍或弓箭,前者攻速優秀,又有盾牌可以保護自己,能讓玩家在遊玩上較為順利;後者射程長,能在被敵人發現前就給予敵人傷害,能盡可能讓自己保持在安全的距離。另外遊戲中也準備了英靈殿這個難度較高的模式,這個是指創造的角色在遊戲中戰死就會消滅,無法再度使用的模式,除非對遊戲中關卡與頭目有一定程度的熟悉,不然初期不推薦挑戰這模式。
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自創完成後就會要求玩家選一名創造角色進入遊戲,正式開始後就會看到以圖文形式敘述遊戲背景的畫面。本作主要以兩種演出方式來推展劇情,一個是以簡單配色的圖片搭配文字來敘述;另一種就是 3D 人物在遊戲畫面中配合小型對話框的對話。前者在畫風上相當有故事書的味道,也能讓玩家可以很簡單明瞭地了解目前的狀況。事實上不只是美術圖片,本遊戲在畫面跟場景也都製作得非常漂亮。不管是冰雪世界的雪景、民族部落的要塞,都精細到充份表現出每個關卡的特質,這也能說是本作最大的優點。
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戰鬥系統方面,等同於一般俯瞰視角型角色扮演遊戲,只是將滑鼠跟鍵盤都換到了手把上而已。× 鈕為普通攻擊、左類比是移動、右類比為閃躲、Option 是開選單,剩下的按鈕都是使用技能,比較可惜的地方是本遊戲並沒有對應配置變換,所以選擇 PS4 版的玩家就得熟悉這配置。
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不過和角色扮演較為不同的地方是雖然有體力(HP),卻沒有魔力(MP)系統,也因此玩家在使用技能時要煩惱的只有技能儲備時間,並不需要擔心 MP 夠不夠用。這項設計的好處就在於玩家通常只需要關注 HP 的量就好,不需要去在意別的情報,如果沒有刻意挑戰高難度,是可以抱著爽快斬殺的心情去遊玩。
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玩家在殺敵時可以吸收敵人掉落的血塊,血塊代表經驗值,並能回復些許 HP,同時還會累積狂暴計量表。當計量表全滿時開啟的狂暴模式會短時間提高玩家角色的戰鬥力,只不過這僅是增加殺傷力而已,並不會帶給角色防守能力上的提昇,可要小心殺紅眼導致沒注意到 HP 的狀況。總之配合起滑順的人物動作,這款在戰鬥系統上算是相當順手的,在殺敵吸血練功時,也帶來的動作要素上的爽快感。
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只不過要注意,經驗值並不會馬上反應在角色上,必須帶到祭壇將血塊奉獻給神明才能夠昇級。另外還必須經常收集材料提供給部族中的鐵匠,他們才能幫玩家打造裝備。也就是說除了探險要素外,也有村莊的經營要素需要玩家留意。設定上玩家要作為族長重建村莊,這不單單是四處冒險尋找夥伴帶回村子而已,還必須要反復挑戰任務累積資源,去一一提昇村中設施的水準,當然這並非具強迫性的要素,只是定期經營一下村落,對冒險會有相當大的幫助。
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遊戲流程就是在村莊推展劇情、選擇任務、完成任務後回村經營並繼續推動劇情,任務上可以選擇推進劇情的新任務或重新挑戰已完成任務賺取資源。不管是哪一種任務,遊戲都會安排呼應神話與歷史背景的獨立關卡供玩家挑戰,且每個關卡都有獨特的機關,例如冰雪世界就必須要預防凍傷、敵對部族就必須面對要塞等,讓玩家能在探險時多花點心思,去構思路線跟戰術。
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其實這概念很單純,就只是多開 R3 觀看大地圖而已。雖然關卡的構造要玩家實際走過才會在大地圖上顯示出來,但各關卡中已經設置的物件,例如記錄點、回復點、目標地點都會事先標出來,看著大地圖的標示去思考該怎麼走,就能讓冒險更加順暢。
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再加上各任務的頭目都並非要單純砍殺的敵人,要多多嘗試,找出正確的打法才能順利戰勝,例如第一個頭目「約庫」因為是在冰山之中,要是只顧著攻擊不懂得定期取暖的話,很快就會凍死。就像這樣,在遊戲性方面算是合格的,不會讓冒險太過單調,也不會讓難度太過刁鑽,就算是沒試過俯瞰視角型角色扮演遊戲的玩家也可以輕鬆遊玩,而且遊戲還對應中文字幕,配合角色會根據狀況進行發言的設計,對台灣玩家來說並不會有語言上的困擾,馬上就能了解劇中角色需要什麼。
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本遊戲為中文版,繁體中文字幕基本上沒有什麼大問題,但很容易看到一些不應該是「台灣繁體中文」的用語出現;其次中文字幕有時語尾會出現亂碼,彷彿是字幕的程式碼沒有寫好一般,雖然不影響閱讀,但很容易讓人脫離遊戲的感受;而雖是自動存檔,但接近存檔點只會自動儲存一次,無法反覆儲存;昇級後獲得技能點數來點技能時,未開啟的技能全部都是問號顯示,必須要一一移動游標去確認內容,反而讓學技能變得不太方便等。有一些小地方算是相當可惜,如果能夠修正,就能讓玩家更容易融入遊戲結合北歐神話的世界了。
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總結來說,《維京戰記:米德加爾特之狼》的最大魅力就是在融合北歐神話的背景,這背景不單指故事,也包括畫面表現,許多關卡都在畫面上充分呈現了神話故事特有的美感,搭配出現於傳奇故事的各種怪物,反而有種不同於同類型遊戲的風格;同時戰鬥系統單純、介面選單不複雜,可以讓玩家輕鬆遊玩;並對應連線遊玩,可以上線邀請另一名玩家合作共鬥。加上英文語音中文字幕,其實是相當平易近人的美式角色扮演遊戲。有興趣的玩家可以觀賞一下 Game LIFE 製作的遊戲影片,考慮看看這款能讓玩家橫掃北歐神話的角色扮演遊戲。
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《維京戰記:米德加爾特之狼》PS4 版實機遊戲影片
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