Link Start!《刀劍神域 -虛空幻界-》開箱心得

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輕小說《刀劍神域》故事是敘述主角「桐谷和人」在以「桐人」這個 ID 遊玩 VR MMORPG「Sword Art Online」時,卻被捲入一場緊緊綁著現實死亡的遊戲。為了讓大家能活著離開這危險的遊戲,桐人與他的同伴以完全攻略遊戲為目標。在正式推出單行本以及動畫化後,獲得了「難以想像的成功」,總銷售量在全世界超過一千四百萬本。而作品既然獲得了人氣,又是以遊戲為主題的故事,自然就會考量到遊戲化。因此從 2013 年開始由萬代南夢宮陸續推出了數款改編遊戲,平台從 PSP 一路到 PS4,遊戲內容也不斷地進化,在 10 月 27 日,將系列內容集合為一,以完全原創的新故事開啟新篇的最新作 ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―《刀劍神域 -虛空幻界-》也終於登陸台灣,並以繁體中文版迎接台灣玩家進入這個有生命的遊戲世界。

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因為是中文版,所以遊戲封面可以看到完全中文化的標題,以及主角「桐人」和他的同伴們,除了主角外全部皆為女性也的確符合現今輕小說讀者們的喜好,此外也可以看到斯朵蕾雅與菲莉亞這兩名來自之前遊戲的原創角色,也能推斷本作在故事與時間軸上是有別於原作的平行世界。封底以一句「這個世界原本是不需要人」為標語暗示了這次故事,從之前與製作人的訪談中也能得知,本作中的 NPC 角色是有「生命」的,這也應該與這標語息息相關。戰鬥系統稱之為「擬似 MMO 動作 RPG」,簡言之就是線上 RPG 與動作 RPG 的系統結合,這點會在之後詳細敘述。

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遊戲設定為輔導級算是因為劇情事件中有些較為親蜜或裸露的鏡頭,雖說不少輕小說讀者很喜歡,但分級上還是要嚴格管理

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盒中除了遊戲本體跟初回特典外,還有 14 天免費的 PS Plus 會員資格,這也是萬代南夢宮第一次主動贈送免費會員資格,目的就是希望玩家能活用連線共鬥的功能好好體驗這遊戲的樂趣

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由於這次遊戲可以修改主角「桐人」的模組造型,所以開始遊戲時的第一件事就是會要求玩家設計主角模組,要維持桐人的外型也可以,或者更改成自己喜好的外型與性別也無妨。這裡也配合一般線上遊戲,讓桐人可以使用其他類型的武器,雖說桐人的代表性武器是二刀流,但玩家依然是可以隨時換裝其他類型的武器來使用,也比較有利之後的關卡攻略。在此提醒玩家注意兩個地方,一個是玩家不用擔心一套模組打到底,劇情進展到某種程度時會再次開放讓玩家重新設計,如果現在的造型不滿意或者想換回桐人的外型都能事後變更;第二點就是這裡更改的模組主要是為了連線共鬥方便確認自己的角色,遊戲劇情與演出還是以主角桐人為主。

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就算將性別換成女性,劇情語音依然會是桐人的聲音
20161027205817.mp4_snapshot_01.20_[2016.11.01_16.27.50].jpg所幸可以修改部份遊戲設定,如果玩家想增加投入感,可以將桐人的語音關掉
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雖然遊戲開頭會進行簡單的教學,但在這裡還是做點詳細說明。遊戲戰鬥系統是動作 RPG,以左類比進行移動、方塊進行普通攻擊,三角和圈算是技能熱鍵(初期裝上最基本的兩個技能)、叉鈕是跳躍、R1 是衝刺跟墊步,其中跳躍跟衝刺可以用來取消部份普通攻擊的動作,戰鬥目的自然就是維持自己的 HP,盡可能避免受到敵人攻擊並將敵人 HP 削到 0。再加上大部份時候都能看到敵人攻擊的範圍,以及可以帶三名電腦隊友出戰(單人遊玩時),因此基本難度並沒有很高。

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R1 的衝刺雖然會消耗 SP(使用技能所需的點數),但用來趕路也相當方便
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既然是融入線上 RPG 的要素,那麼在戰鬥方面怎麼可以沒有選單呢。因此只要按下手把觸控板就會出現技能選單,這選單上面的技能排列方式都可以依玩家自己的喜好去排序。但因為不是用電腦鍵盤操作,所以無法按 F1 到 F12 來發動技能。必須用方向鍵去挑選,圈鈕去發動。相對的在開啟技能選單的狀態下,圈鈕就沒有熱鍵功能,是否要開技能選單來戰鬥就看玩家喜好。此外按下 L1 時可以配 8 個按鈕朝隊友進行指示,包括進行回復或攻擊特定目標,這可是相當重要的戰鬥技巧,如何運用 L1 將會影響整個遊戲的難度。

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在初期戰鬥時就會發現敵人的血量不算少,因此還在初期等級的我方面對持久戰時很容易陷入不利。這時除了仔細注意敵人的攻擊並閃躲外,還必須記得兩種方法來給予敵人有效傷害。一個就是抓準敵人攻擊結束的時機使用攻擊技能,這時命中時就會顯示 Weak,這表示連續攻擊的傷害倍率會增加更快;另一個就是上述的 L1 指示,玩家可以要求隊友一起攻擊指定對象或者使用連攜,特別是後者,雖然有必須等隊友慢慢包圍目標並一一發動技能的風險在,但發動成功卻能造成相當大的傷害,又能提昇隊友的好感,再加上大部份敵人並不具主動攻擊的特性,可以多加使用。

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此外 L1 加 X 鈕的切換能中斷所有動作給予敵人一下重擊並跟夥伴瞬間交換位置,受到重擊的敵人一定機率會暫時暈眩,是阻止敵人攻擊以及增加進攻機會的重要手段

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只要上述戰術配合得好,也不用擔心探索時經常會遇到等級高出玩家數倍的敵人,一樣可以靠技術打倒

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如果只有技能選單,的確還不夠讓玩家感受到線上 RPG 的風味,所以本遊戲在許多介面上也下了工夫。例如組隊探索充滿敵人的區域時,可以看到其他玩家(由電腦扮演)在打怪,以及走到特定區域的臨時任務和收集有分稀有度的材料與裝備,這些都是線上 RPG 常見的特徵。而平常在城鎮中除了接洽任務跟買賣、強化裝備外,還可以看到大量 NPC 與其他玩家走來走去,玩家也可以跟他們聊天提高他們的好感並進而結交好友。而主要事件則會在地圖或畫面上以驚嘆號呈現,想推進劇情就找這符號或是打開 EVENT LIST 確認現今目標即可。

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每個角色會因更換裝備而改變模組外型,要湊出自己喜歡的造型可能得花上一些工夫呢
20161101143245.mp4_snapshot_00.11_[2016.11.01_17.00.12].jpg離開城鎮前往指定區域時也必須透過傳送石往來,許多大區域也會有傳送石來讓玩家當作捷徑
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角色成長部份,就跟一般線上 RPG 無異,打倒敵人賺取經驗值昇級獲得技能點數,並使用這些點數去從技能樹中學習想要的技能。前面也提到玩家扮演的主角可以使用各式各樣的武器,這也表示可以學到其他武器特有的技能。筆者會建議玩家初期先學回復 HP 跟 SP 的兩個技能,一來可以節省購買回復藥水的資金,二來可以維持隊伍成員的續戰力,讓探索開地圖變得加輕鬆,也避免遭遇到強敵時,陷入回復資源不足的狀態。

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至於非玩家操縱角色,則可以打開他們的情感領域。在情感領域中,玩家可以看到符合他們個性的幾個特質,這些特質也同時影響他們的能力值與戰鬥時較易採取的行動。玩家可以透過上鎖以及 L1 加 O 鈕的誇獎來讓特定的個性成長,藉此調整他們的能力與戰術。如果覺得太複雜,可以先不要去刻意接觸這塊領域,而是在組隊探索時,注意左邊隊友狀態列表是否出現特定的情感,出現時就按一下誇獎來讓他們成長就好。

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再來的重點就是劇情跟演出方面,遊戲並非像動畫一樣是由梶浦由記作曲,所以不是動畫那類壯碩的曲子。整體音樂跟音效較偏向一般線上 RPG 特有的平穩,不會太過搶戲,讓玩家能專心關注劇中角色。通常劇情對話則採取 2D 人物立繪跟對話框,並隨著進展穿插 CG 動畫跟 2D 圖片。

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《刀劍神域》的作者「川原礫」雖然表示這個作品有受到《仙境傳說》等知名網路遊戲影響,但其實這個作品的網路遊戲要素卻非真正吸引讀者的原因,最主要的魅力還是在角色上。也因此本作自然含有大量攻略角色的要素存在。遊戲中不論男女,只要是桐人的同伴都具有好感數值,除了和他們組隊冒險、使用連攜成功外,還可以在城鎮中以第一人稱視點去跟他們聊天,這也是本作第一人稱視點最大的價值。在聊天中玩家可以做出各種回應對話的反應,例如點頭、搖頭,進而發展到可以身體接觸,夜晚枕邊聊天等。好感度夠高的話不只會觸發角色個人任務、精美養眼的圖片,在最後還會有個人結局,這也是本遊戲最大最吸引玩家的魅力。

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對筆者來說,看到她能正常出現在新的遊戲世界中,就已經有著難以言喻的感慨了
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總結來說,《刀劍神域 -虛空幻界-》的戰鬥流暢和動作性有了非常大的進步,不論是單人組隊冒險,亦或是上網跟其他玩家組隊挑戰強敵,簡易的操作性與戰術指示充分表現出了線上 RPG 特有的魅力,更不用說製作群還細心地在畫面左下角設置了玩家行動記錄,可說是讓老玩家懷念、新玩家嘗鮮的設計。最重要的還是充分利用到了《刀劍神域》的角色資源,讓玩家實際去體驗和 2D 人物共同相處、冒險、談情的時光。對喜歡《刀劍神域》角色的玩家來說,《刀劍神域 -虛空幻界-》確實是極具吸引力的作品。


《刀劍神域 -虛空幻界-》PS4 版實機遊玩影片

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