
暴雪的 Overwatch《鬥陣特攻》大概是 2016 年繼 Ubisoft 的 Tom Clancy’s The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》之後,又一討論度極高的遊戲,在經歷多次測試後終於正式上市的本作。在早期測試時有許多玩家擔心這會是一款基本免費遊玩制遊戲,不過後來終於塵埃落定地確定為買斷制後,對偏好買斷制的筆者來說實在是個好消息,卻也有不少習慣免費遊戲的玩家卻步。筆者身邊就有朋友試玩 BETA 後頗中意,但 1300 元對他而言卻覺得有點太貴,從 Overwatch 台灣官方粉絲團的留言也能看到有不少類似想法的人。因為它的高人氣,網路上有很大量的攻略跟心得,甚至官方有請各實況主為每位角色出教學影片。但筆者在這邊還是想完整的從頭檢視一次這款遊戲,讓還在考慮的玩家們有個參考,而已購入的玩家說不定也能在本文看到一些不同想法。
首先一開始不免俗的還是先來位各位揭曉 PC 啟元版的內容物,跟家機版本不同,PC 版本多了些額外的東西。

遊戲外盒正反面

外盒展開是全角色插圖,氣勢非凡
PC 啟元版多了三張限量角色明信片
全部內容物一覽
在本作中,不同職業之間的差異非常大,有的非常靈活或火力強大、但生命值不高;有的非常笨重或武器距離有限制、但相對的血厚。在很多情況下,用自己角色的長處去彌補其他隊友的短處就是很大的關鍵。其實本作這種 FPS 配上不同職業的組合並不是第一次出現,近十年前的 Team Fortress 2《絕地要塞2》就有這種非常相似的玩法,就連部分角色技能都非常像。Team Fortress 2 也因他的角色出名,裡面的重裝兵常在很多玩家自製的搞笑影片出場,成為 Team Fortress 2 特徵的一部分。不過暴雪把這套模式拿過來,加了非常多自己的特色,還有包裝行銷,就變成現在我們看到非常有人氣的 Overwatch。
《鬥陣特攻》在五月的公測之前,有長達好幾個月的封測,封測資格對普通玩家來說非常難拿,不過同時官方又請許多實況主直播,並讓他們發放些許封測序號。這種行銷手法也讓本作獲得「Onlywatch」的稱號,許多人只能看吃不到,筆者認為就連這個梗在內所造成的話題都算是行銷的一部分。另外還有在地化方面,暴雪也花了頗多心思,除了中文介面語音,知名實況主的合作,最讓筆者覺得亮眼的是舉辦了台日交流賽。台灣隊的成員有些是前國手,其中也有個人頗敬重的實力派選手,在這裡也恭賀台灣隊打贏現役的日本職業隊,比賽真的很精采!
目前《鬥陣特攻》官方 Youtube 觀看次數對多的影片,而且僅上傳不到兩週而已
除了行銷外,本作在包裝上也做得很好,遊戲的眾多角色們都有自己的故事,甚至官方作了高質量的短篇動畫,敘述部分角色的過去。比起作很多影片描述遊戲的特點,一段有故事的影片其實更能讓人印象深刻。這點在科技業也是一樣,對普遍使用者來說,比起看一堆難理解的性能數據,直覺上更喜歡背後有故事的產品,Apple 與賈伯斯的故事的組合也常被拿來當這類手法的典範。另外,本作不少漂亮的女角也成為焦點跟話題,看看滿滿的二次創作就知道了(笑)。
![Overwatch 05.24.2016 - 23.59.46.37.DVR.mp4_snapshot_04.24_[2016.06.05_09.19.17].jpg](wp-content/uploads/forum/201606/07/013534igj530nyjoj7nf33.jpg)
有些地圖需要佔完點後才能開始推車
本作的遊戲模式其實很簡單,基本上只有兩種:純推車跟純佔點,還有融合兩種的先佔點再推車。特別的是一張地圖一定只有一種模式,而搜尋對戰時一定是搜尋「全部的地圖」,沒辦法挑。同類型的 FPS 遊戲很常有模式不平衡的問題,像 Call of Duty《決勝時刻》的多人連線玩家都聚集在團隊死鬥跟佔點模式,變成一種趨勢後,造成新進的人也都直接往這兩個模式去,可能其他有趣的模式就會被漏掉,玩家數量少時,甚至有其他模式搜不太到人的問題在。

壁壘機兵對源氏說道:「我付你 100 鎂請你滾蛋」(這句原本是國外的一個台詞梗,出自連續劇Trailer Park Boys《拖車公園男孩》)
有了很多角色之後,最大的關鍵就是讓角色都有自己的特色卻又維持平衡,這也是官方不斷在努力的地方,就算上市了也打算繼續微調角色能力。筆者認為暴雪在這方面做得不錯,每個角色都有自己特有的長處,卻也有能相剋他的角色。拿普遍最常被酸的角色「壁壘機兵」來說,有鉤子能拉人的「攔路豬」能把他鉤下來,同時解除「壁壘機兵」強大的機槍模式並在近距離攻擊,能反彈子彈的「源氏」更是「壁壘機兵」最大的天敵。網路上也有許多梗圖在描繪「壁壘機兵」常被酸的情況,也有影射「壁壘機兵」與「源氏」關係的圖,看這些惡搞創作也是遊玩本作的附加樂趣之一。
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![Overwatch 06.02.2016 - 21.10.09.03.DVR.mp4_snapshot_09.20_[2016.06.05_08.33.33].jpg](wp-content/uploads/forum/201606/07/013534cgv8vr5fofv7frrs.jpg)
由左而右分別是筆者跟朋友在世界各地玩 5「D.Va」,6「士兵 76」,5「萊因哈特」的勝利姿勢(笑)
招架不住敵人時,能不能當機立斷換角色反制也是勝利的關鍵。舉最極端易懂的例子,因為本作可以重複選一樣的角色,所以常會有 5 個「D.Va」,5 個「溫斯頓」,6 個「士兵 76」…等等怪招,極大化某角色的幾樣能力,卻也極大化整體隊伍的弱勢,算是高風險的策略。其中,筆者跟朋友最喜歡在地圖「阿努比斯神廟」的攻擊方跟朋友玩 5 D.Va(武器距離短,但能短時間衝刺的坦角)加上一個路西歐(大範圍補血或加跑速,但補血速度較慢)。開場無視門口敵人,直接靠著血厚衝進深處佔第一個點,這時敵人常常慌掉,衝過來阻止我們佔點,就正中 D.Va 擅長近距離連射的下懷(因為防守方的人要踏在同一個區域才能阻止佔領)。敵人在第二個點重生時,如果又沒把握換角的機會,一場往往就被我們用一兩分鐘的時間快速拿下,這個策略筆者跟友人們百試不厭,就是賭防守方無法針對敵人換角應對。
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「精彩鏡頭」裡從天而降的猩猩團(笑)
不過好戲還在後頭,同一批敵人同一張地圖進到下一場,攻守互換時,大概一半一半的機率敵人會用類似的方法進攻。通常我們也會轉用兩~三個壁壘機兵的機槍模式在第一個點的各個洞穴佈好陣,一~兩個托比昂架設砲塔並提供裝甲值,再一個補血角還有「萊因哈特」架盾隨時照顧隊員。如果敵人打算如法炮製、想用類似的坦角衝進來,就會直接遭受四面八方的猛烈砲火,而這時也很常見到敵人在第一次全滅時仍不信邪,直到過了好幾分鐘才決定換角進攻,此時先機當然也已失。所以知道角色互剋的關係很重要,熟知後能不吝於換角則更重要,跟普通 FPS 不一樣,《鬥陣特攻》的對戰很多時候會輸其實不在於場上射擊技巧的問題。
![Overwatch 06.01.2016 - 20.19.26.03.DVR.mp4_snapshot_03.56_[2016.06.04_16.35.45].jpg](wp-content/uploads/forum/201606/07/013534kvupd27popu5ssu1.jpg)
角色「慈悲」基本上不需要很好的射擊技巧也能勝任
說到這裡不得不提本作的另一個特色,就是有些角色不需要很多的 FPS 遊玩經驗也能很快上手,有些輔助角色可以讓你只專心在補血,也有些血量厚的坦角不需要精準的射擊也能駕馭,而且就算你很不準射了 100 發都沒中,每個職業都是無限子彈的,不用擔心。但就如前面所說,角色之間其實都是互剋的,所以能熟練越多角色也代表越能剋更多種敵人,熟練 FPS 的玩家也不必怕無法在這遊戲吃香。
![Overwatch 05.30.2016 - 22.11.13.03.DVR.mp4_snapshot_07.10_[2016.06.05_08.54.27].jpg](wp-content/uploads/forum/201606/07/013534ruwbzwquygn2o2go.jpg)
「萊因哈特」對上「萊因哈特」拿盾互相為隊友擋子彈。在《鬥陣特攻》裡,有許多特別技能讓玩家無法自己一人靠槍法解決
筆者其實在遊玩本作之前比較專精硬派 FPS,譬如近期的 Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》,或者再稍微早一點的 Counter-Strike: Global Offensive《絕對武力:全球攻勢》,同樣都是無故事模式的純競技遊戲。但這類遊戲就算玩再多戰術、常常最後還是回歸一位玩家的強度,如果狀況不錯準頭好,想要一挑五翻盤帶來勝利的可能性真的不低。但在《鬥陣特攻》的世界,這個機率相比下幾乎是微乎其微,很少只靠一個人的能力就取得勝利,即使一時間殺光敵隊也不一定會帶來整場的勝利,團隊合作會比單兵實力重要很多。
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除了角色互剋,有些角色的大招是互相配合的。扎莉雅的大招把敵人吸在一團,再用半藏大招的龍魂一次讓敵隊完滅,化解危機,能溝通好放大招的時機也很重要
而講到團隊合作,最好的方式就是跟有默契的朋友開語音通話出團。由於本作角色長短處鮮明,譬如輔助角「慈悲」很容易死、反擊能力也很少,有時在隊友背後治療時突然被敵人繞背,這時輸出角(攻擊型角色)不立即反應的話,輔助角死掉對戰場也很不利。而組隊不只戰場上的隨時溝通,在選角上也會比較好說話,能在一開始選角時就佔有優勢。而且就算撇開這些溝通配合,只要玩家出團,在每場對戰結束不管輸贏,都還會有團隊的經驗值加成。
![Overwatch 05.30.2016 - 22.13.03.06.DVR.mp4_snapshot_00.43_[2016.06.04_16.48.07].jpg](wp-content/uploads/forum/201606/07/013534pbjmme4g4pspc99z.jpg)
筆者第一次拿到的金色外觀,「慈悲」的「惡魔」,名字還頗衝突的(笑)
另外,最近幾年很紅的外觀系統也有出現在這款作品,這類系統的優點是在不會破壞遊戲平衡下又能滿足玩家的炫耀心態。在《鬥陣特攻》裡,所有玩家能使用的角色數量跟能力都一樣,等級比較高或者花比較多錢也不會取得特別的戰場優勢。而外觀部分,有人物造型,玩家大頭貼,勝利姿勢等等,玩家等級每升一等就有一個箱子免費抽。當然東西有好有壞不能挑,如果拿到重複的物品會變成「鬥陣幣」,可以直接拿去買想要的特定外觀,但沒重複的就不能變成「鬥陣幣」,所以就算抽到不是你喜歡的還是要吃下去。其實一開始筆者對此還頗反感的,因為想要集中解鎖在喜歡的角色上,但後來第一次抽到金色物品「慈悲」的造型,就更常特別去玩她,一開始只是想曬曬造型,不過卻也越玩越有心得。所以我想這個機制仍是有他的設定意義存在,當然你也可以說這純粹只是要玩家狂抽箱子-因為箱子可以用真實貨幣額外購買。
筆者跟朋友遊玩時的一些耍腦/連殺時刻
最後提得一提的是本作在正式上市後,對外掛行為也砍大刀,直接永久封鎖,對 PC 玩家來說真的是一劑強心針。筆者雖然自身除了 PC 外,Xbox One 跟 PS4 也有購入,但由於朋友都在 PC 平台,個人也比較喜歡原生的鍵盤滑鼠操作,所以大部分射擊遊戲還是遊玩 PC 版本居多,但如果因為這樣就必須忍受外掛是完全沒有道理的,而遇到不積極處理的廠商也只能摸摸鼻子。特別是這種競技型遊戲,遇到外掛就像被潑了桶冷水,也有不少遊戲因為這樣而慢慢受玩家疏遠。所以在外掛防堵及懲罰機制部分,真的很樂見暴雪的積極態度,也希望未來能持續下去!


