等待許久 Homefront: The Revolution《烽火家園:革命》開箱起義心得

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時間回到五年前(2011 年),跟今年一樣,那時也有一個「拯救紐約」,不過當玩家們講起這句話聯想到的是 Crysis 2《末日之戰2》。筆者會特別有印象是因為當時一位友人很瘋 Crysis 2,而筆者當時則是很著迷相隔兩個月上市的 Homefront《烽火家園》,這是款同樣以美國被侵略為題材,不過科技背景較靠近現代-也就是這次要講的 Homefront: The Revolution《烽火家園:革命》的前身。

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剛好趁現在拿出封存已久的初代一起合照,左為初代 Homefront《烽火家園》,右為這次要介紹的 Homefront: The Revolution《烽火家園:革命》

初代《烽火家園》的單人戰役很有 Call of Duty《決勝時刻》的風格-好萊塢式的場景、章節式固定的遊戲進行方式。多人對戰則像是 Call of Duty 跟 Battlefield《戰地風雲》的混合,有中等大小的地圖及載具。同時還有虛實參半的風格的預告片,筆者當時還蠻享受這款遊戲的,也留下不錯的印象。不過好景不常,《烽火家園》的發行商 THQ 在 2012 年宣布破產,THQ 也被拆散,《烽火家園》品牌被賣去了 Crytek,結果不巧 Crytek 又爆發財務危機…原本以為再也見不到系列續作,還好最後在發行商 Deep Silver 底下正式發售了 Homefront: The Revolution《烽火家園:革命》。

《烽火家園:革命》未來預告片,北韓利用產品的後門攻陷美國

特別要注意的是,雖然 Homefront: The Revolution《烽火家園:革命》繼承了 Homefront 的名字,不過只有「美國被北韓侵略」這點是一樣的。續作的遊戲模式已改為開放世界,連線對戰取消,多了合作模式,遊戲引擎也從 Unreal 3 改為 CryEngine。此外,故事也整個重寫,北韓入侵美國的方式跟背景不同,當然主角群也換了一批人…。而講了這麼多本作的背景跟簡介,接下來我們就來看看成品的樣子如何吧!


不同元素組成的開放世界
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本作的完整世界是由分開的不同區域構成的

本作開放世界的遊戲方式其實頗像 Far Cry《極地戰嚎》的概念,在地圖上佈滿了據點可以突擊及占領。有些據點是被 KPA(Korean People’s Army,朝鮮人民軍)佔據的基地,需要偷襲進而佔領。有些據點則沒有敵人,不過卻需要花心思找進入的方式,還有些據點是要利用摩托車發動引擎變成發電廠等等。另外本作也有蒐集及合成物品的概念,從地圖上或者敵人屍體都可以找到不同物品,有些可以合成,有些可以賣掉換錢來買其他裝備。

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剛進去 Yellow Zone 時都是被軍隊高壓統治的,玩家必須保持低調,藏起武器混入人群,否則很容易被發現身份

隨著遊戲劇情的進行,玩家會解開不同的區域,每個區域都有自己的特色,例如有的是受汙染區,有的是戰爭後的斷垣殘壁。而能住人的地方也分成貧民區、中產階級區、犯人區等。所有的區域都被分成兩種-Red Zone 與 Yellow Zone,在 Red Zone 的路上,KPA 只要看到人就會立即開槍,Yellow Zone 則是被軍隊高壓統治,佈滿飛行無人機跟監視器掃描居民。玩家剛進入一個新的 Yellow Zone 時,需要鼓吹當地居民起義或收買人心,等到時機成熟時再宣布革命,民眾便會走上街頭與 KPA 對抗,革命軍才好進行大規模的武裝行動。

炫炮的槍枝改造系統
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這次提供的槍枝自訂系統可以讓玩家隨時改造槍種

本作在槍隻自訂上有頗炫炮的動作,步槍可以現場拆裝成輕機槍,同樣手槍也可以改成衝鋒槍。在已上市遊戲中,上一次像這樣令筆者驚艷的槍枝拆解大概是 Ghost Recon Future Soldier《火線獵殺:未來戰士》的 Gunsmith 吧,而近期還在 Alpha 的 Escape from Tarkov《逃離塔科夫》算是值得注目的新秀,這類的系統一直讓筆者為之著迷。

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本作所有的武器種類,每一種槍種只有一個槍型無法選擇

回到主題,本作雖然提供了跨槍種的改裝,不過槍枝數目卻不多。在選購武器時有六種槍種,分別是手槍、十字弓、突擊步槍、幫浦式散彈槍、戰鬥步槍(狙擊槍)、火箭筒,其中部分可以再改造成衝鋒槍、輕機槍、榴彈發射器…等等。不過每種槍種就只有固定一個槍型,沒辦法選擇,大大減少多樣性。另外值得一提的是本作提供內建調整 FOV 的系統,像筆者覺得預設的視野太窄不習慣便把 FOV 開到最大,射擊起來也比較順手一點。

以「革命」為核心的設計
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革命爆發後的 Yellow Zone 市民,在街頭踢打辱罵已經死掉的 KPA

以「革命」為核心的設計,這句話看似理所當然,畢竟遊戲名的副標題都寫「革命」了,不過卻要實際接觸才能體驗到。比起初代用直接的武力打倒 KPA,本作花了更多心力在描繪小人物號召民眾起義、小蝦米對抗大鯨魚的過程。前面講到 Yellow Zone 設計有需要玩家鼓吹人民起而反抗的機制,但是當玩家剛進去 Yellow Zone 時,在當地居住的人民其實是不歡迎革命軍的,認為他們會破壞了目前和平的生活,甚至可以在街上聽到民眾對革命行為的反感言論。隨著慢慢的收買人心,開始揮桿起義時,原本和平的街道會出現大量暴民,放火砸車抗議,路上可見被打死的 KPA 被民眾鞭屍跟辱罵。

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仁心仁術的醫生 Sam(中間),他相信有非暴力的方法可以革命

而另一個描繪的不錯的就是劇情部分。在反抗軍陣營的主角群裡,有一位醫生名為 Sam,雖然一直跟著主角們行動,但他其實是反對暴力革命的,所以每當人們起義時 Sam 總是很兩難。Sam 反對同伴的暴力行為,但看到他們受傷卻又不忍心不救,他相信有一天能夠用和平的方式革命成功。而隨著劇情發展也可以看到有背叛者出現,也有人其實跟敵方首腦過去有關係…等等,劇情架構的複雜度有到位,可惜在敘述時有點太趕了,就像大量的劇本被壓縮在一季動畫的感覺一樣,總覺得少了點內容。

遊戲互動性、任務不多
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占據成功後的畫面

筆者在遊玩本作時,有不少時間都在找路,前面有稍微講到有些據點需要花心思找地方進入,另外其實還有為了鼓吹民眾,玩家必須要把地圖上的收音機調到革命軍廣播電台的頻率,這些收音機跟據點通常在建築物的上方。玩家必須要找可以爬的垃圾桶、可以跳躍的平台,有時甚至目標建築物沒有切入點,要一路找到其他建築物去,而其他建築物找了很久才發現又要從另外一個平台進入這一棟的房間,再從別的窗戶出來踏到平台才能跳過去目標…等等。雖然筆者不算路痴,但一直找路找久了真的會暈頭轉向。

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武裝據點有時把人殺完還要把旁邊的油罐打爆才算成功

除了找路外,需要突擊的武裝據點變化也不是很多,有時候甚至太過簡單。不是筆者不喜歡這類的玩法,事實上像 Far Cry 系列的突擊據點個人就很樂在其中,可以配合多樣的武器以及解鎖的主角技能去嘗試不同的侵略方式。不過在本作裡,主角的特殊技能與武器不多,小道具只有 RC 遙控車,導致變化就少了。

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在劇情的中後期會有搶奪武裝裝甲車的主線任務,但玩家不能操控或指示這輛車攻擊

當然佔領據點不是遊戲的全部,本作也有大大小小的主線跟支線任務,但就算是主線任務也讓人感覺一直在找東西找路,還有戰鬥的部分互動性也不多。譬如隨著劇情進行,革命軍會入手一台突擊裝甲車,他會跟著主角走或者需要保護他移動,但玩家卻不能指示裝甲車攻擊特定地方,也無法自己操控,有時裝甲車留很多敵人給玩家打,有時一下就把敵人殺光。在主線的其他部分也大多是類似情況,找路找東西然後開個槍就結束了,沒有甚麼特別變化,多人合作則只有沿路開槍,互動性不多。

總結
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遊戲工作室也在遊戲的最後告訴大家,製作這款遊戲面對了很多困難

其實能在過這麼多年再次看到 Homefront《烽火家園》的續作真的很高興,本作真的是一款開發過程多災多難的遊戲,但能被製作出來已經算是很幸運了,畢竟並不是每款原 THQ 旗下的遊戲都有這樣的好運,譬如筆者很喜歡的 Juiced《極速狂飆》系列就這樣石沉大海。不過在實際遊玩本作後卻也多少感到有些許失落,本作其實有不少發展淺力,不過有些地方難免會讓筆者覺得是缺乏時間跟資金而導致,不論是前面講的劇情量也好、遊戲互動性也好,其實再改善點就能讓整個遊戲變的更趨完美。在此也希望官方宣布將推出的更新修正檔能讓遊戲體驗更好,呼應玩家對此系列的期待!

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