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DOOM《毀滅戰士》,這款電腦 DOS 時代的遊戲從登場開始就令遊戲業界跨出了與眾不同的一大步,更開創了榮耀的第一人稱射擊遊戲歷史。還記得在學生時代,每次只要一有電腦課就故意挑個角落位置打開電腦,插入磁碟片啟動《毀滅戰士》,偶爾還會輸入 iddqd 跟 idkfa 來開啟無敵跟全武器模式,以第一人稱的視點橫掃由點繪構成的類 3D 迷宮,用著充滿光束特效、火力滿點的槍械以及痛快的電鋸一一虐殺蔓延在基地中的惡魔,有時還會殺到忘記遊戲最根本的目的其實是逃出基地。
在系列作出到 2004 年的第 3 代後,就一直沒有新作的消息,在 2007 年一度有 4 代的消息,也令許多玩家痴痴等待,期待這第一人稱射擊遊戲的元祖再次帶給遊戲界震撼。2016 年 5 月 13 日,Id Software 以新開發的引擎重新打造《毀滅戰士》,而改頭換面、用全新的面貌出現在玩家面前的,也就是這款於 PC/PS4/Xbox One 上發售的《毀滅戰士》(2016)。

令人懷念的初代《毀滅戰士》

遊戲封面簡單明瞭,大大的 DOOM 跟站在中間、全副裝甲的主角,背後的光影彷彿透露出主角的殺意,和以前主角被眾多惡魔包圍英勇奮戰的封面有著完全不同的風味;封底簡單說明了劇情大綱以及遊戲特色,只有主角一人挺身面對眾多惡魔、破壞性超絕的武器、可以自訂關卡等系列作該有的特色一個都沒有少,這一點也令人安心-就算遊戲進化,玩家所熟悉的《毀滅戰士》也依然沒變。



打開盒子發現遊戲封面可以翻過來換成舊版風格的圖片,這點也是服務對系列作有著美好回憶的老玩家。遊戲盒中除了遊戲本體與簡易說明書外,還有一張標有下載序號的特典卡片,在現今第一人稱遊戲都會注重多人遊玩的樂趣下,本作當然也不會馬虎,特典卡片附的序號能讓玩家在多人模式下編輯更多樣化的裝甲與 ID 圖案,變成一個獨一無二的惡魔殺手。
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才一開場就陷入危機?
第一次進入遊戲會稍微花點時間下載資料,隨後便進入一個毫不花俏的標題畫面,光從這黑暗的標題就能感受到本作的風格。玩家一開始可以先進到設定確認基本操作與部份細微設定,雖然遊戲一開始會有簡單的教學模式,但那真的是非常「簡略」的教學,還是有部份操作要自己來摸索。所幸只要是習慣近年來在家用主機上的射擊遊戲,那麼要摸熟大部份的基本操作是非常迅速的事。如果真要說有什麼要特別注意的地方,那就是 R3,也就是近身攻擊有著極高的重要性。
遊戲是採中繼點存檔形式,抵達一個區域的檢查點就會自動記錄
惡魔們的熱烈歡迎
一般的第一人稱射擊遊戲基本戰術就是活用各種槍械跟手榴彈,還有精湛的走位保持距離跟準度在遠距離射殺敵人,這些要點在本作當然也有,從一開始沒多久就讓玩家拿到散彈槍以及遭遇到大量會遠距離攻擊的惡魔,這「不溫柔」的開頭就已經在考驗跟磨練玩家的技術了。運用有限的彈藥(或子彈無限的手槍)殺敵,因應狀況切換不同槍隻,必要時要探索整個大地圖尋找回復或彈藥來補充續戰力,這已經是遊玩射擊遊戲的標準技術。但玩家的對手是成群結伴的惡魔,光是躲躲閃閃地開槍射擊可無法突顯出主角獵殺惡魔的決心跟霸氣,因此遊戲有一個叫作「壯烈擊殺」的系統,讓玩家願意在充滿槍林彈雨甚至是魔法的險惡環境中也願意進行近身戰鬥。
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看到發光面板或物體就要調查,這攸關到能否繼續往前走
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R3 的近身攻擊在第一人稱射擊遊戲中並不罕見,這個動作除了能暫時擊退逼近的敵人,還同時兼具打開開關、調查物品的效果,是個使用率不算低的功能。而「壯烈擊殺」是指玩家在不論用什麼武器攻擊惡魔時都會造成它們暈眩,這時就會看到它們身體發出藍色或紅色的光芒,這時再接近它們使用近身攻擊就會進入「壯烈擊殺」演出,看著主角用相當流利、豪快的動作屠手撕裂、擊殺惡魔,而且整個演出相當多樣化,不管是從背後、側面、正面甚至是不同惡魔都有多種演出,再加上演出迅速絲毫不影響遊戲節奏,所以「壯烈擊殺」可說是每用一次就爽快一次。
看到惡魔身上發紅光或藍光就衝上去,血少時更需要衝
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打爛惡魔掉補血,真是痛快的設計
除此之外,為了鼓勵玩家多多使用近身戰鬥,「壯烈擊殺」除了有能一擊殺死惡魔的好處外,因此而死的惡魔還會高機率掉落回復道具;如果是被電鋸殺死的惡魔,則會掉落大量彈藥讓玩家補充。本遊戲並不存在沒有敵人躲在安全處就能回復亦或是過關就會回滿血的設定。如果彈藥快沒了、血量逼近瀕死了,平常就看看附近有沒有事先佈置好的回復道具,而要是被關在密閉空間跟大量惡魔交戰的話呢?很簡單,就殺吧。想要補血?想要彈藥?就親手撕爛惡魔來獲得,玩家化身的不是普通的戰士,而是越戰越勇的不死身狂人。
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這樣看下來可以發現,本作的基本遊戲流程很單純-解謎找路、殺惡魔、確定目標、殺惡魔、尋找據點、殺惡魔。遊戲中會發現到一些影像記錄來闡述故事劇情與前因後果,但因為不是強制演出,也不會影響遊戲的快速節奏。當然為防有些玩家會因此感到耐玩度低,本作也準備了一些隱藏要素供人探索。「跳躍」這個動作不只用於越過懸崖前往目的地、解決高低差的問題,還能用在尋找各式各樣的隱藏路徑,讓玩家賺取額外的獎勵要素。

鼓起勇氣跳上樑柱才能找到一些補給物資
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剛開始遊玩本作時,筆者對本作的選單設計非常讚賞。簡單不複雜的選單與地圖,特別是沒有多餘裝飾的地圖,除了幾個重要指示物的標記之外就只有路線跟高低差別,玩家還可以切換 2D 或 3D 角度來確認該怎麼走,就算迷路也可以靠地圖來推測該走的方向。但隨著關卡構成越來越複雜時,就發現這簡易的地圖充滿了陷阱。雖說淺顯易懂的圖面讓玩家比較好找路,但也容易被導入「單一路線」的思維,其實遊戲從第一關開始就存在了許多隱藏路線與房間,玩家必須善用探索的耐心、二段跳的勇氣、空間的推理去找出這些隱藏要素。

傳送魔法陣完全考驗玩家對地圖的記憶力

要說隱藏要素重不重要,筆者只能說沒有強迫性。有些像收集玩偶的要素收不收都無所謂,但也有像提前獲得特定武器或機能改造的隱藏路線,例如從初代《毀滅戰士》就是人人愛用、有著高速連射性能的電漿槍,這通常在後期才能拿到的武器其實前期某個隱藏路線就能獲得,提早入手電漿槍對於攻略上會非常有幫助。更不用說槍械的機能改造,一般的改造是透過完成每一關的挑戰任務獲得升級點數,再將這些點數花在槍械的基本功能強化,例如增加手槍的威力、減少散彈槍的後座力等,但藏在某些路線的改造機械人卻能給槍械追加更強的性能,例如讓散彈槍能夠三連發的強力性能。
不過隱藏路線找起來有時會相當花時間,所以只想痛快殺敵的玩家也是可以直接無視,不會因為沒有找尋隱藏房間就會難到過不了關的問題發生。
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從第二關開始就會出現挑戰任務,達成就能獲得強化裝備的升級點數
當然除了槍械外,玩家本身的裝甲也能使用升級點數強化
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還有許多文件資料可以收集來了解各種設定
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講完戰鬥系統,接下來就要來講講演出、畫面與音樂了。前面筆者也提過,遊戲中會發現一些影像記錄闡述故事,但為了整個遊戲的流暢性並不會強迫觀看,即使如此偶爾還是會有一些短暫的動作演出或是在密室中一定得看的劇情。筆者很喜歡的一個地方就是遊戲主角完全不說話,但從他的一些肢體動作中可以感受到他的兇狠,一種「惡魔通殺、絕不留情」的霸氣,在重低音充滿壓迫性的音樂、暗色系的背景、逼真的火花與破壞痕跡下,面對充滿惡魔的狀況明明是人類該絕望,但迅速的戰鬥系統與演出,卻有種無所畏懼、惡魔們才該絕望地抱頭鼠竄的氣勢。
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《毀滅戰士》另外一個有趣的地方就是多人要素,這不光是指現今常見的第一人稱射擊競爭要素,而是讓玩家可以自由編輯關卡地圖供其他玩家遊玩的「SNAPMAP」(創造地圖),不管是普通的生死戰、需要分工的據點戰、活用地型的搶旗,玩家都可以運用創意架構出只屬於自己的關卡,並上傳給全世界玩家下載挑戰,當然也可以下載其他玩家創的奇妙地圖來試試身手。而且能創的還不只多人競爭用的地圖,還可以發揮靈感製造解謎關,創造些讓玩家可以動腦如何一次雙殺、短時間競走、獲得最高分數的解謎關卡。這個模式如果玩上癮,恐怕就會花上比本篇還要長的時間去設計、挑戰。
玩家分身的模組也可以進行各種修改,打造屬於自己的戰士
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逗趣又多樣化的挑釁動作
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總結來說,這款全新的《毀滅戰士》就如同 id Software 總監 Marty Stratton 所說,這是一款「惡魔超怪、槍械超壞、移動超快」的遊戲,在面對造型獨特且邪惡的妖魔鬼怪,玩家需手持充滿金屬質感的各式槍械,以迅速的移動跟戰鬥節奏來大殺四方。不需要煩惱武器重量、也不需要尋找能夠休養回復的地點,只需沉浸在獵殺惡魔的血海就好。如果玩家對現今射擊遊戲各種綁手綁腳的設定,例如移動要分走跟跑、要斤斤計較彈藥與護盾等系統感到厭煩,想要重回最初那種講求「快、狠、準」的暢快感覺,那麼不妨試試《毀滅戰士》,將能從中獲得最原始、最痛快的暴力快感。
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PS4 版 DOOM《毀滅戰士》實機遊玩影片



