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Ori and the Blind Forest《聖靈之光》是由 Moon Studios 製作、微軟在 2015 年 3 月發行於 PC 跟 Xbox One 的動作解謎遊戲。由於劇情、圖片、遊戲性與音樂環環相扣,這款花了 4 年開發的遊戲獲得了大量玩家好評,甚至榮獲 2015 年最佳遊戲之一的評價。2016 年 3 月 11 日,為原本遊戲添加更多內容以及新動作性的 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition《聖靈之光:決定版》重新登上了 Xbox One 平台,讓各位玩家再次跟著精靈 Ori(奧里)一起拯救逐漸枯萎的大自然。
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決定版的故事主軸與原版本相同,敘述住在 Nibel(尼博爾)山中森林的類黑熊生物 Naru(納魯)在一個風雨交加的夜晚撿到了被吹離精靈之樹的精靈奧里,納魯將奧里視同己出、細心呵護,兩者就像真正的親子一般在森林中過著和平的生活。但一場突來的災難導致森林枯萎,由於缺乏食物,納魯盡可能將能取得的果物都給奧里吃,但結果就是納魯的死。撿回一條命的奧里只能探索起面目全非的森林,在衰弱將死時被精靈之樹救活,遊戲便從這一刻真正開始,奧里將伴隨神秘生物 Sein(賽安)在漆黑枯萎的大自然中探險取回構築森林的三大元素,讓森林恢復生機。
可愛小精靈加離別演出,看了不禁更加心酸
遊戲敘述故事並沒有使用很多的文字,旁白通常是簡述一兩句說明而已,主要還是靠角色的動作、音效與音樂來帶動氣氛。由於沒有過多的文字、因此不會令劇情演出顯得過於矯情,再加上角色是以可愛且類似動物的生物為主,其肢體動作跟表情反而有時比人類演出更容易帶動觀賞者的心。最好的例子就是開頭,奧里拿著好不容易找到的果實想趕回去給納魯吃,卻發現納魯已經不會再回應牠了。小小精靈表達悲傷的純真舉動,很容易令玩家看到糾心。
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雖然奧里小小一隻且全身發著白光,看起來造型很簡樸,但遊戲中牠會經常隨著劇情以肢體來表達自己的意思。失去納魯探險森林時,為了展現牠的衰弱,走起路來的動作就是非常有氣無力,甚至像在拖著身體走路,與之後被精靈之樹救活而能四處跑跳的牠可說是天壤之差。同時還有大量的管弦音樂配合手繪的背景畫面,讓整個遊戲敘述故事的方式呈現一種美麗、驚奇與感動的色彩,一閉上雙眼,也能透過符合場景的音樂來感受劇中角色們的心情。
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大地圖可以確認現在位置、目的地位置、場上可破壞與開啟的障礙、未取得物品等
遊戲系統基本為探索名為森林的巨大迷宮,擊退黑暗的敵人與障礙,並利用機關、地形與自身特技找出前進的路抵達目的地。因此遊戲基本操作就是移動、攻擊、跳躍、搬運,同時隨著劇情進展,將能過學得攀牆、爆破等基本延伸特技,玩家必須發揮自己的注意力,觀察大地圖的目的地方向、探索畫面每個角落收集鑰匙或石板、發揮智慧製造運用特技的機會來為自己開路。解謎難度雖偏高,但都可以看得出製作群的細心設計,只要懂得保持耐心反復嘗試、挑戰、探索,基本上都能找到出路。
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當然在遊戲中也不免會遭遇完全摸不著頭緒的狀況,所幸遊戲設計除了在 Spirit Well(精靈之井)存檔外,玩家可以消耗探險中累積的能量建立 Soul Link(靈魂鏈結)來隨地存檔。雖然能量有限,有時還必須儲存起來作為開門的鑰匙,但至少可以讓玩家在自己需要的時候就能存檔以面對難關,而不是一次失誤就得整盤重來。只可惜每次存檔都只能存在同一個檔案,而不能進行複數存檔,令人擔心要是在不當的時機下存檔,可能就會陷入徹底卡關無解的狀況。
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隨著劇情進展拿到的第一個特技為「攀牆跳躍」
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從技能樹中可選擇自己喜歡的特技來點
奧里的特技主要分兩種,一種是隨劇情獲得的新特技;另一種則是來自技能樹,在打倒一定敵人或收集一定量的精靈之光後,就能在精靈之井或靈魂鏈結開啟技能樹,選擇要點選的技能。技能樹主要分三個方向,攻擊、輔助、探索,例如攻擊就是增加火力或連射數、探索就能從地圖上看到未撿的鑰匙或道具等,雖各有好處但都沒有要求一定要點特定幾樣才能過關,完全可以照玩家喜好去點。反過來說隨劇情獲得的新特技就關係到能否前往新的道路,當發現未探索的空間卻沒辦法繞進去時,就必須考慮是否要等劇情進展到一定程度才能靠新特技進去。




決定版為了讓玩家更順利進行遊戲,追加的不光是只有新關卡跟新劇情,也加入了新的難度跟新的特技。其中筆者覺得最重要的就是衝刺這個新特技,不光是能用於新關卡的解謎上,在移動與面對特定機關上更能夠省去不少時間。除此之外,還有精靈之井的傳送功能,不同區域的精靈之井能作為傳送點讓玩家節省掉需要回頭繞路或重新探索的時間,這也可以避免玩家在回收道具或重回舊關卡時感到麻煩。
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如果不論探索解謎,整體遊戲設計得相當輕鬆,優良的操作性讓玩家可以輕易執行難度較高的動作,遊戲環境也會隨著探索而產生一百八十度的大轉變,讓玩家不會感到關卡單調,且場景切換與操作反應迅速到難以相信這是以 Unity 引擎開發的遊戲。要注意的是雖然遊戲用色亮麗,但在使用暗紫色彩的區域容易令敵人跟障礙物的色調變成保護色而不容易注意到,一個不小心就會失血了;另外可以用來存檔的能量用處也稍微多了一些,不只能存檔跟當開門鑰匙,還可以進行爆破攻擊來炸掉特定擋路的石柱,但初期的能量並不好儲存,要是造了太多靈魂鏈結來存檔,就得重新花時間儲存來開路,這也是需要小心的地方。


總結來說,《聖靈之光》在劇情演出、美術風格、音樂表現都是一等一,這點只要實際玩過一次序章到發現精靈之樹時就會感受到,好上手的操作性與美麗畫面都令人會忘記存檔想繼續探索下去。而這次推出的《聖靈之光:決定版》則是給了玩家更方便的功能以求更順利進行遊戲,以及關於納魯的新劇情讓玩家能更了解這個撫養奧里長大的存在。本遊戲有著手繪藝術、交響樂曲、生動表現,是個能令玩家所有感官都能感受到溫暖的遊戲。


《聖靈之光:決定版》實機遊玩影片



