慘劇的原點:Biohazard Origins Collection《惡靈古堡 起源精選集》開箱感想

20160121142807.mp4_snapshot_00.00.01_[2016.01.21_15.53.47].jpg
BIOHAZARD、又名 Resident Evil,在台灣被稱為《惡靈古堡》的本作,在 1996 年發售第一代後,以生化危機為背景、傳統的殭屍與異變的怪獸為敵人,奠定了驚悚生存遊戲的基礎與熱潮,化為系列作的《惡靈古堡》也從 2 代開始帶起高鋒,隨著系列作越出越多,畫面、系統不斷刷新,世界觀與故事也越來越龐大,也不禁令系列作玩家開始回味起系列原點-在封閉空間的驚悚動作解謎。2016 年 1 月 21 日,為了讓眾多玩家重新享受《惡靈古堡》的恐怖與整個故事的起始,CAPCOM 於 PlayStation 4/Xbox One 上推出了 バイオハザードオリジンズコレクション《惡靈古堡 起源精選集》,慘劇的原點,就此開始。

IMAG3404.jpgIMAG3405.jpg
Biohazard Origins Collection《惡靈古堡 起源精選集》收錄了兩款曾在 GameCube 上發售的作品,分別是《惡靈古堡 HD Remaster》與《惡靈古堡 0 HD Remaster》,這兩作在當時由於 GameCube 獨佔的關係,實際接觸過的玩家數量也頗有限,但實際上,作為系列作第一代重製的《惡靈古堡 Remaster》由於畫面上的進步、劇情加量以及會進化的殭屍,在當時帶給玩家相當刺激的感官享受;而系列故事起頭的《惡靈古堡 0》更是奠定 5 代開始的雙人合作冒險的基礎。兩作在當時都獲得玩家相當高的評價,當時的筆者也非常喜歡這兩作,而這次《起源精選集》為這兩作加入 HD Remaster,亦代表這不光只是移植,而是配合新世代主機的技術、畫質,進行進化般的重製。

IMAG3400.jpgIMAG3401.jpgIMAG3402.jpgIMAG3403.jpg
從遊戲封面上,可以看到兩作主角站在一起。看起來還非常年輕的 1 代主角「克里斯」與「吉兒」、在 2 代之後就不確定下落的 0 代主角「蕾貝卡」與「比利」,光看到蕾貝卡就不禁令筆者興起難以言喻的懷念,這個時候的《惡靈古堡》帶來的恐怖與壓迫感,必須時時計算攜帶物品的空間與子彈數量,一想到那必須處處動腦的遊戲性,筆者已經迫不及待想趕快將光碟放入主機。遊戲盒背面則以大大的標語寫著「一切恐怖的起源」以及兩作的開頭劇情簡述,當然還有最重要的高畫質。關於這些部份的詳細情報,都可以參考本站文章「Resident Evil 0 HD Remaster《惡靈古堡 0 HD Remaster》製作人竹中司訪台記者會報導」。

20160121142807.mp4_snapshot_00.08.40_[2016.01.21_15.57.20].jpg
基於筆者很喜歡蕾貝卡這個角色,再加上本作是 0 代的第一次重製,所以初玩體驗就從《惡靈古堡 0 HD Remaster》開始。進入遊戲後,除了可以設定語言、亮度、難度外,還提供了操作模式設定,玩家可以選擇最傳統,方向鍵加跑步鈕來移動,或是重製後的新操作模式,如果沒玩過早期的《惡靈古堡》作品,那麼筆者會建議選新的操作模式會比較快熟悉遊戲,推動類比就能跑步、舉槍會自動瞄最近的敵人等,都是非常體貼的操作設計。

20160121142807.mp4_snapshot_00.15.17_[2016.01.21_15.59.27].jpg20160121142807.mp4_snapshot_00.09.56_[2016.01.21_15.57.56].jpg20160121142807.mp4_snapshot_01.03.39_[2016.01.21_16.06.35].jpg20160121142807.mp4_snapshot_01.10.56_[2016.01.21_16.08.17].jpg
《惡靈古堡 0》的劇情是敘述在 1 代洋館事件發生前,正要前往該洋館進行調查的特殊部隊 S.T.A.R.S. Bravo 小隊搭乘的直昇機因為不明原因緊急降落,隸屬於 Bravo 小隊的年輕隊員蕾貝卡偶然遭遇到了屠殺 23 名無辜百姓而被判死刑的比利,整個故事也從兩人的相遇開始。因為是系列作故事的原點,所以也可以看到 1、2 代元兇的威斯卡跟威廉一起談話的場面以及關於雨傘公司的各種設定,可以說是在補完系列作劇情上相當重要的一作。

20160121142807.mp4_snapshot_00.55.13_[2016.01.21_16.05.34].jpg
在基本操作上,除了正常移動外,遇到敵人還必須按下舉槍鈕才可以進行射擊,雖然會自動瞄準但如果要射特定部位還是必須手動調整。由於關卡中有不少解謎機關,所以總是會養成收集路上各種道具的習慣,但角色所能攜帶的物品數量有限,除了最基本的武器、子彈,還必須留空間放置用來回復的藥草跟開門的鑰匙等物品,所以開啟人物選單時最常做的事通常不是確認血量,而是整理物品欄中的道具。調查關鍵處也多半不會自動使用對應的道具,都要手動開選單去選擇道具使用。這些操作也許會讓人覺得有點麻煩,但對於愛好解謎的玩家來說,這一一測試檢查的流程也是遊戲樂趣所在。

20160121142807.mp4_snapshot_00.43.03_[2016.01.21_16.04.39].jpg20160121142807.mp4_snapshot_00.45.25_[2016.01.21_16.04.55].jpg
0 代在早期系列作中有兩個最大的特色,一個就是兩個主角一起行動,通常可以想成是玩家操縱角色與一名輔助的電腦操縱角色,玩家可以設定電腦操縱角色的簡單行動模式,也可以隨時切換操作或要求對方留在原地,這讓遊戲解謎變得可以更多變化,當遇到兩人必須分開處理的狀況時,玩家要在什麼時候切換角色操作機關,或者是該用哪個角色去深入敵陣冒險,都必須好好思考。比利雖然耐打,但對藥草知識是完全零分,就算遇到很多藥草也無法透過調配藥粉來節省空間;蕾貝卡雖然會調配藥粉,但卻非常不耐打,在殭屍殺傷力偏高的本作,落單就很容易會有喪命的危險。

20160121142807.mp4_snapshot_00.20.59_[2016.01.21_16.00.13].jpg
而另外一個特色也是配合雙人行動制,本作並沒有可以存放道具的箱子,在過去幾作中,玩家用打字機存檔的房間都會有個無底洞箱子讓玩家儲存道具,儲藏的道具可以在其他地方的箱子中獲得,可以說是《惡靈古堡》系列最神奇的異次元傳送寶箱。但可惜本作並沒有這麼溫柔的箱子,玩家只能善用交換道具來調整兩人能攜帶物品的空間,如果真的放不下就只能留在原地或找個安全的地方放著,這在遇到佔空間的武器跟道具時就會讓人苦惱該怎麼分配空間才好,但也因此讓遊戲難度更逼真更有挑戰性。

20160121142807.mp4_snapshot_00.05.02_[2016.01.21_15.57.02].jpg20160121142807.mp4_snapshot_00.34.27_[2016.01.21_16.02.25].jpg
為了讓玩家體驗突來的驚嚇與遭遇強敵時的恐慌,遊戲有很多時候會「故意」沒有音樂,讓玩家在寂靜到不尋常的空間中注意那一點點的雜音,疑心暗鬼,擔心下一個角落或窗戶會不會衝出敵人。等到敵人突然出現或強敵登場時,再用相當緊迫的音樂讓人覺得似乎喘不過氣。這種「古老」的恐怖表現手法,其實到了這時代還是非常實用。

20160121142807.mp4_snapshot_00.07.49_[2016.01.21_15.56.17].jpg20160121142807.mp4_snapshot_00.38.51_[2016.01.21_16.04.03].jpg
最後要提的就是很多人在意的畫面,由於《惡靈古堡 0》是 2002 年的遊戲,到現在重製勢必畫面要有大幅的進步才行。根據筆者在一開始火車關卡的遊玩,雖然部份影片的畫質不是很良好,但畫面的確如發售前情報所說的有很大的進步,許多物品跟背景的刻劃都變得更加詳細,由於物品的辨別變得更明顯了,所以不太會有沒注意到的情形發生;背景也可以從豪雨中的火車看出進步,真的可以說是粒粒分明的雨滴,更不用說作為 0 代主要敵人的水蛭也變得更噁心了。

20160121142807.mp4_snapshot_01.04.35_[2016.01.21_16.06.50].jpg20160121142807.mp4_snapshot_00.10.45_[2016.01.21_15.58.29].jpg
《惡靈古堡 起源精選集》的最大意義,就是讓舊玩家能重新回味 90 年代驚悚遊戲的代表的同時、也能讓新玩家在最好的條件下熟悉《惡靈古堡》這個系列。也許操作性跟畫質需要一段時間來適應,但如果要感受這系列為什麼能夠受到眾多玩家支持,一直到現在都還能推出新作的原因,那麼《起源精選集》將會是一個最好的選擇。下面為各位玩家附上《惡靈古堡 0 HD Remaster》第一大關「火車」的遊玩影片,希望能讓大家感受到驚悚生存遊戲歷史代表作那最原始的趣味。

20160121142807.mp4_snapshot_00.32.05_[2016.01.21_16.02.02].jpg
《惡靈古堡 0 HD Remaster》遊玩影片

《惡靈古堡 起源精選集》官方網站

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *