全新進化戰國史:《戰國無雙4 Empires》開箱與初玩心得

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2014 年 3 月 20 日,以日本戰國史為主軸的著名動作遊戲《戰國無雙》系列第四代發售了,伴隨著新動作系統「神速」,將整個遊戲節奏與動作性都做了高水準的提昇。而按照無雙系列慣例,在讓玩家享受一騎當千的動作感後、再來就是提供戰略與動作的融合,於是在 2015 年 9 月 17 日,《戰國無雙 4 Empires》於 PS4、PS3、PSV 上發售了。

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從《三國無雙 6》開始,感受到無雙系列不斷往好方面進化的筆者,也自然不會錯過這一作。首先從遊戲封面開始,像是強調戰略的重要性,封面站了許多代表性的軍師角色,例如大谷吉繼、竹中半兵衛、黑田官兵衛等……而背面則以各種標語強調不同於無雙系列動作性的另外一面,不管是內政面還是人物關係都做了最大進化並緊緊綁住遊戲系統,令筆者不禁想像這次戰略挑戰性大增,而盒中除了遊戲光碟跟說明書外,還附了首批特典的下載序號-小早川隆景的特殊服裝與大阪之陣劇本。最令筆者心動的就是這大阪之陣,不論是冬之陣還是夏之陣,都是悠關豐臣家存亡與戰國歷史終結的戰役,能夠用自己創造的角色參與其中,讓喜歡日本戰國史的筆者感到一種榮幸。

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選單方面跟歷代 Empires 類似,重點就是在參與天下之爭的爭霸演武、創世演武以及能夠將自己喜好發揮到淋漓盡致的武將編輯。首先筆者先試了一下爭霸演武,按照慣例一開始先讓玩家選擇難度與死亡設定,然後是想參與的時代與勢力,系統預設了幾個影響歷史的著名戰役時代來挑選,一開始可以選的有桶狹間之戰、本能寺之變、關原之戰,之後會隨著玩家進度再開啟更多戰役。基於個人喜好,筆者選擇了本能寺之變時期的明智軍。

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因為明智軍是本能寺之變的發起人,所以開頭就會看到過場演出,在 PS4 的精美畫面下,能看到美人般的明智光秀與織田信長對立的決心,以及織田信長代表性的名言。跟以往系列作不一樣,毫無鋸齒、亮眼的畫面,令筆者不禁明確感受到《戰國無雙》在畫面上的進步。隨後就立即進入本能寺之變戰場,戰場準備中,可以設定部份武將開戰時的所在位置以及軍隊陣形、計策,在幾乎等於單線道的地圖可能不是很重要,但在敵人能多方向進攻的地圖中這些戰略思考就變得非常重要。

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戰鬥基本和以往的無雙系列並無不同,方塊跟三角兩顆鈕配合出各式各樣的攻擊,並且藉由「神速」來有效率地清理小兵,對於講求據點佔領的 Empires 來說,如何以最快速度奪走敵方據點可說是戰鬥中的關鍵。決定勝敗關鍵的依然是敵方大將擊破或敵軍本陣佔領,但可不是衝本陣直取大將首級這麼簡單的事,仔細看右上角地圖會注意到據點間都有連線,這些連起來所構成的紅色區域可以說是敵人的勢力範圍,玩家所要做的就是佔領敵人的據點擴張自己的軍勢,讓自軍據點的連線可以連接到敵軍本陣,這時候打下敵軍本陣才會讓大將現身受死。也因此,玩家可以節省時間思考如何以最短路線打入敵人本陣或者是將敵軍據點一個個佔領讓地圖充滿自軍的顏色,當然敵軍也會以同樣原則來攻佔自己的據點和本陣,為了防止敵軍的侵攻,該如何命令部下就很重要了,這也是 Empires 在戰鬥上特有的系統,用方向鍵指揮全軍戰鬥方針,玩家能要求全軍不顧一切猛攻敵方據點、或待在據點死命防守,全看玩家一鍵決定,低難度時可能還不是很重要的功能,等到高難度戰役時就要小心思考了。

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其他還有陣型、計策、軍糧等各種考量。這些都能在戰鬥後的政務部份去處理,特別是軍糧,《戰國無雙 4 Empires》在開戰前敵我雙方的兵力差將會影響到士氣,兵力多的一方自然戰鬥力與攻擊慾望會較高,所以說出征前派較多兵力以高昂的士氣攻打也是一個戰略考量,但出兵就會消耗軍糧,而且是很多軍糧,一旦派兵太多,領地資源消耗就會過大,間接影響到之後的戰役,要是這時候受到敵軍侵攻,可能就得靠少少的兵力來防衛領地了,因此政務部份增加資源來應付出征消費就非常重要,必要時可能得花一年時間好好囤積資源來面對大戰役。除此之外還有決定軍師、各方面負責人、各地領主,這些會影響到勢力整體能力值,所以一定要懂得適當的人才分配。

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看完基本系統之後就來看看演出吧!講述一定程度自由的 Empires 系列中,玩家可以讓歷史上的明君化為暴君、也能讓暴君成為明君,所以各式各樣的演出就有相當程度的重要性。《戰國無雙 4 Empires》在演出面上也做了不少更新和進化,例如這次加了個「宿敵」系統,在玩家一統天下的過程中,要是跟特定角色交手多次,甚至還多次用無雙技將其擊退的話,系統就會將該角色認定為玩家這一輪遊戲的「宿敵」,然後在戰場上觀賞到對方認同玩家是「此生中命運般的競爭對手」。像這樣可以創造出多樣化的人物關係來觀賞到各種意想不到的演出也是 Empires 系列的趣味之一。

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最後要提的就是筆者最喜歡玩的自創武將,這部份的進化跟《三國無雙 7 Empires》一樣,臉、體型、服裝等都可以越做越細,要組出讓自己完全滿意的造型絕非難事。武器上除了各無雙武將模組可以選擇外,也有舊模組以及編年史原創男女主角的武器,可惜因為是《戰國無雙》系統,不能像現在《三國無雙》的 Empires 一樣可以決定特殊技與無雙算是稍稍可惜的地方,但相對的卻可以設計跟其他武將的初期關係,例如跟哪個武將有血緣關係或特別要好,讓玩家心中創造出一段只屬於自己的獨特人物故事,這也是令筆者為 Empires 系列著迷的原因。

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總結來說,《戰國無雙 4 Empires》雖然不適合只想爽快割草的玩家或者想享受既有戰國故事的玩家,但卻非常推薦想嘗試有戰略要素的無雙,或者是想創立自己心中的一段不一樣的戰國史,亦或是想創造自己的分身去參與日本歷史戰役的玩家。如同遊戲盒背面所說,這是款極致的兼併無雙,要享受全新進化的《戰國無雙》系列,那麼確實可以考慮考慮這款最新系列作。

開場10分鐘遊玩影片

自創武將試玩影片

《戰國無雙 4 Empires》官方網站

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