NBA 2015–16火熱賽季即將開打!畫面與操控系統再次大幅升級的《NBA 2K16》開箱&體驗心得

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Xbox 360 與 Xbox One 一般版、以及 Xbox One 特殊版的《NBA 2K16》






籃球一直以來都可說是台灣最為普及的運動,只要拎著一顆籃球前往四處可見的球場,便能夠熱血地與朋友們捉對廝殺。隨著幾年前首位台裔籃球員–Jeremy Lin 林書豪登上世界籃壇公認最高殿堂的 NBA,並且颳起一陣「Linsanity 林來瘋」之後,籃球在台灣人心中的地位可說是更上一層樓。更多的人開始收看 NBA 賽事,街頭上也可以看到許多潮男潮女把 NBA 球衣當作必備的穿搭單品,球迷們也終於不再只認識 Kobe Bryant 或者 LeBron James 等天王級的球員、對於自己支持隊伍之球員們可說是如數家珍。而也正因為並非每一位球迷都能夠實際參與如此激烈的籃球賽事,所以籃球運動遊戲《NBA 2K》系列一直都是 NBA 球迷釋放熱血的最佳良伴,透過這個遊戲來體驗同樣具有震撼力的賽場激情。一直以來是業界領導品牌的《NBA 2K》系列在 2015–16 賽季展開前推出了最新一代的《NBA 2K16》,無論是在畫面以及操控系統都有著大幅的升級,接下來就讓我們為各位玩家進行這款遊戲的開箱 & 初步試玩心得吧!


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這次 Xbox Life 編輯部收到的是 Stephen Curry 封面的 Xbox One 版本,內容物除了遊戲本體以及能夠提早開始遊玩的「Early Tip-off」下載卡以外,還附送了一張三位封面球員的卡片。






封面人物


這一代的封面找來了 NBA 籃壇目前最炙熱的三位球星-Stephen Curry、James Harden 以及 Anthony Davis,雖然三人在球場上的位置都不同,不過他們都有著一個共通點:未來無可限量。以下就讓我們帶領各位玩家初步認識這三位球員吧!




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Stephen Curry


於 2009 年第 7 順位被金州勇士隊(Golden State Warriors)給選中,雖然已經在 NBA 奮鬥了 6 年,但是由於生涯前期一直受到傷勢所擾。雖然時不時都有出色的表現、並且被視為新生代的神射手,不過由於無法穩定上場為球隊貢獻,讓他一直都無法成為聯盟公認頂尖的選手,倒是還被冠上了「痛痛人」的封號。直到 2012–13 賽季他才終於擺脫了傷勢,接連打破了多項 NBA 三分球紀錄,包括單賽季投進最多顆三分球、單季季後賽投進最多顆三分球以及連續最多場次投進 5 顆以上三分球等紀錄,讓他瞬間成為聯盟最令人聞風喪膽的神射手,並且在 2014–2015 賽季率領金州勇士隊拿下 NBA 總冠軍的寶座。



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James Harden


於 2009 年第 3 順位被奧克拉荷馬雷霆隊(Oklahoma City Thunder)給挑中,雖然被視為潛力新人的他於新秀賽季便獲得了穩定的上場時間,而且也有著水準以上的數據以及成長幅度,但是由於雷霆隊陣中有「雷帝」Kevin Durant 以及「生化忍者龜」Russell Westbrook 等超級球星,讓他一直都只能算是隊上的三當家,無法獲得足夠的球權來發揮他應有的實力。一直到 2012–13 賽季休士頓火箭隊(Houston Rockets)提供他一份天價合約、並且允諾讓他成為這支年輕球隊的老大,Harden 才終於有了能夠全力發揮的舞台。而隨著之後球隊陸續補進了如 Dwight Howard 等球員,休士頓火箭隊也逐漸成為聯盟列強之一,近幾年接連闖入季後賽。而 Harden 憑著他招牌的後撤步跳投、歐洲步上籃以及強大的製造對手犯規能力,成為聯盟中威力數一數二強大的進攻武器。





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Anthony Davis


2012 年選秀會的狀元,紐奧良黃蜂隊(現已改名為紐奧良鵜鶘隊)以第一順位選中了他。才正式走入 NBA 第四個賽季的 Davis 已經被世人公認為最有潛力的新生代球員,雖然擁有高達 6 呎 10 吋(208 公分)的驚人身高,但是柔軟的投籃手感以及勁爆的運動能力,讓主打大前鋒的他在聯盟中無往不利,這還沒考慮到他如後衛般的傳球視野以及近期才開發出來的三分球能力,讓 Davis 成為上一季最熱門的討論焦點。在 2015 年 3 月 16 日出戰金塊隊的比賽中,他拿下了 36 分 10 籃板 9 阻攻 7 助攻的鬼神級數據,這樣的數據可是聯盟 1973–74 賽季開始統計阻攻數據以來的第一人,也讓 Davis 理所當然地成為這次三位封面人物中最年輕的巨星。





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特別版封面–「籃球之神」Michael Jordan






不要懷疑!雖然 Jordan 已經擔任過《NBA 2K11》以及《NBA 2K12》的封面人物,不過今年 2K 再次請來了這位令其他球員聞風喪膽的「紅色光頭」。相信各位玩家對於 Jordan 的生涯成就都倒背如流,舉凡為芝加哥公牛隊開創兩次的三連霸王朝、包辦各種聯盟數據紀錄以及招牌的罰球線起跳灌籃,這邊我們就不多作贅述。特別版的遊戲封面除了呈現 Jordan 的招牌飛行姿勢以外,在遊戲名稱以及人物本身也採用浮雕的形式來展現有別於一般版本的立體感。









此版本內附贈品如下:

  • 與封面樣式相同的 Jordan 海報一幅

  • Jordan 的 Fathhead 貼紙一張

  • Michael Jordan 特殊版本序號下載卡一張


Michael Jordan 特殊版本序號下載卡內含:

  • MyPLAYER 可以使用的 Jordan 球鞋


  • MyPLAYER 可以使用的 Jordan T 恤


  • MyPLAYER 可以使用的 Jordan 球衣


  • 30000 枚遊戲中貨幣(VC)


  • MyTEAM VIP+ 資格


  • 3 包翡翠卡包以及全新的「Special Edition Exclusive Moments 特殊版本專屬時刻」卡牌



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截稿前收到 2K 訂製的本站專屬球衣!可惜只有一件、不能贈獎啊~XD






《NBA 2K》系列在次世代主機 Xbox One 平台上正式邁入第三代,而雖然每一代的遊戲都會依照實際情況來調整各隊球員名單、並且導入一些全新的要素,不過這一次的《NBA 2K16》的升級幅度可說是誠意十足,無論是在是畫面的清晰度、球員模組的還原度、甚至是操控系統也有著大幅的進步。接下來就讓我們開始進入正題吧!





全面翻新的遊戲主選單設計


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這一代的遊戲主選單與去年截然不同,相較於《NBA 2K15》水平式的選單,這一代採用設置於左方的垂直式選單,使用剩下的畫面來呈現 2KTV 的精彩內容。不知道有沒有玩家跟皮編我在玩《NBA 2K 15》的時候一樣,覺得選單的設計雖然匠心獨具不過卻稍嫌複雜,常常找不到想使用的功能或選項,甚至在切進切出時會出現延遲的現象。但是這一代的遊戲並不會給人這種感覺,在進入各種模式時還會有封面球星招牌動作的過場動畫,就連這種小地方也試圖帶給玩家驚喜。





更加栩栩如生的遊戲畫面以及合乎現實的系統

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《2K16》vs《2K15》

在上方前後兩代的遊戲畫面中,我們可以發現新一代的遊戲無論是在材質、光影、甚至是背景觀眾的差異度都有所提升。除了遊戲畫面的水準之外,球員的運球以及投籃等動作都變得更加地流暢。雖然整體介面與上一代並沒有太大的差異,不過如果前後兩代都有玩的玩家,一定會非常滿意這次畫面方面的進化幅度。


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Stephen Curry 在罰球時習慣咬護齒的小細節,也在遊戲中鉅細靡遺地呈現出來


另外,球員的跑位以及交叉掩護都變得更加地合理,不需要呼叫太多的戰術,只要仔細地觀察球員的動向便能夠發揮巧妙的配合,而且這一代的系統似乎更加強調分工合作的重要性,皮編在跟電腦 AI 進行比賽時,發現三分球並沒有像上一代如此容易投進,而且在運球擺脫防守者方面也變得更加困難,無論是防守者的橫向移動判斷、或者二線球員協防的時機都更加精準,讓以往靠著外線球員單打獨鬥便能夠血洗對手的玩法顯然不再適用。而在《NBA 2K16》中,傳球以及低位技巧的操控系統經過了全面性的改造,這部分的差異皮編會在之後的段落深入介紹。


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AI 操控的隊友也能夠自然地跑出空檔以及進行掩護





呈現出驚人還原度的球員模組


隨著開發團隊的技術不斷進步,每一位 NBA 球員在遊戲中的化身都變得更加栩栩如生,雖然有時候無可避免地還是會讓玩家出現「欸,先生你哪位?」的想法,不過拜科技之賜,越來越多時候玩家都能夠精準辨識出喜愛球員的面貌。以下就讓我們挑幾位球員來在新舊版本之間進行比較。





皮編自己最欣賞的 NBA 全明星級大前鋒–「灌籃哥」Blake Griffin

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《2K16》vs《2K15》




新生代鬼神級運球代表人物–「Uncle Drew」Kyrie Irving

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擷取_2015_09_28_15_26_01_854.jpg擷取_2015_09_28_15_40_03_37.jpg《2K16》vs《2K15》





上個賽季創下史詩級單節得分記錄的明日之星–「浪花弟」Klay Thompson

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《2K16》vs《2K15》


從上面三組比較圖中,我們可以看到這次的球員模組無論是在臉部輪廓、髮型與鬍型、還有眼神的部分都更加貼近本人,讓玩家在遊玩《NBA 2K16》時獲得更為驚人的真實度以及沉浸感。





操控感大幅升級的傳球系統


在過去幾代的遊戲中,相信實際有在打球的玩家會發現一件非常弔詭的事情:「為什麼我只會胸前傳球!」明明我方球員已經擺脫對方的防守,只要將球高吊至籃下,便能夠盡情強暴對方的籃框,但在按下傳球鍵之後卻發現球直接跑到對手的手中,因而錯失了這一次的進攻機會。這是因為在以往的遊戲中,雖然有著多種傳球方式的設計,但是必須要按下左發射鍵(LT)之後再搭配其他的按鍵來進行地板傳球以及過頂傳球,因此沒有去了解各種操控指令的玩家往往都會親手把球送給對手。


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依照各種狀況使出胸前、地板以及高吊傳球


而今年的《NBA 2K16》可說是完美地改善了上述的缺點,把 A B X Y 鍵已經延續好幾年的功能給重新定義,跳脫了以往進攻時四大指令–傳球(A 鍵)、掩護(B 鍵)、投籃/上籃(X 鍵)以及進入背框單打(Y 鍵),把傳球這項可說是籃球員其中一項最重要的技能變得更加隨心所欲。以下就讓我們來介紹各種傳球方式。

  • 胸前傳球(A 鍵):最為快速的一種傳球方式,適用於傳球路線上沒有防守者時。

  • 地板傳球(B 鍵):當防守者檔在傳球路線上、或者在人群之間的隊友出現好空檔時,地板傳球往往能夠發揮隱蔽的效果。


  • 高吊傳球(Y 鍵):當防守者在前防守、吊大角來進行強弱邊轉換、或者我方發動快攻時,把傳球路徑的拋物線稍微拉高以越過防守者,傳到隊友手上的瞬間便能夠在擺脫防守者的優勢下輕鬆完成出手動作。


  • 空中接力(連按兩下 Y 鍵):當快攻多打少、或者陣中大個子擺脫防守者駛往籃框時,快速按兩下 Y 鍵便能夠施展出精彩度爆表的空中接力。


  • 花式傳球(連按兩下 B):每位出色的控球後衛都有其代表性的傳球招式,當你想要炒熱現場氣氛、或者藉此製造絕妙的進攻搭配時,連按兩下 B 使出花式傳球絕對是你最好的選擇。

禁區球員的時代終於來臨


相信過去善於遊玩《NBA 2K》系列的玩家都有一個共通點,那就是只要隊伍的外線球員夠強,基本上就很容易佔居上風。這是因為禁區球員最重要的兩項能力-火鍋封阻以及背框單打在此系列都不是非常能夠發揮效果。常常矮小的後衛球員上籃時,高進攻者兩個頭的大中鋒居然無法蓋到他的球,甚至會出現矮小球員反而能夠把高大球員蓋出場外的異常狀況。另外低位單打在操控上並不是非常順手,必須要不斷按下 Y 鍵來切替面框與背框單打,讓願意深造這項進攻模式的玩家有如鳳毛麟角。


不過在這一代的遊戲中,火鍋封阻變得非常合情合理,現實情境中應該可以蓋到的球,基本上都不會錯過。皮編我在使用洛杉磯快艇隊(Los Angeles Clippers)進行比賽的時候,便頻頻用陣中中鋒 DeAndre Jordan 的大掌把對方出手的球給搧個老遠,尤其是對方後衛擺脫防守之後殺進禁區上籃,卻被「七呎喬丹」給身高壓制的畫面更是層出不窮,讓皮編不禁想問:「NBA 球員都這麼喜歡火鍋吃到飽嗎?」


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想要在我的地盤裡輕鬆跳投得分?門都沒有!(扒飛)


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你這小矮子以為兩分這麼好拿嗎?今天就教你什麼叫做黃雀在後!(再扒飛)


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我就算背對你還是能蓋你火鍋!(顯示為蓋到不耐煩狀態)






另外在背框單打的操控部分,由於傳球功能已經被簡化成直接按 A、X 以及 Y 鍵,因此本來負責傳球變化的左發射鍵(LT 鍵)便被配置為背框單打的切換鍵。只要玩家按下左發射鍵便會進入背框單打的模式、然後放開便會還原成面框單打,如此一來只要熟悉各種技巧的輸入指令,便能夠輕鬆地使用各種強大的背框單打招式,例如轉身勾射、翻身後仰跳投、強力墊步、甚至連「非洲天王」Hakeem Olajuwon 的招牌夢幻步伐都能夠簡單地施展出來。


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你們居然敢派這瘦弱的小子來守我?看我用這身勁爆的肌肉來頂你個肺!

由美國知名電影製作人 Spike Lee 執導的全新 MyCAREER 模式

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MyCAREER 模式是在上一代的《NBA 2K15》中首次導入、讓玩家自行創建的球員能夠真實體驗身為一名 NBA 球員的生涯。有別於上一代描述在選秀會落榜的大學球員,透過自己的努力逐漸在 NBA 嶄露頭角的劇情,這一代的遊戲找來了美國傳奇電影製作人、同時也是紐約尼克隊(New York Knicks)死忠球迷的 Spike Lee 負責 MyCAREER 模式編劇、執導以及製片。接下來讓皮編為各位介紹在試玩時對於此模式的初步心得。


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MyCAREER 模式中的劇情動畫全部都是採用動態捕捉技術來製作


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剛進入MyCAREER 模式時,遊戲會要求玩家選擇主打位置、所屬高中以及各種個人化設定


在《NBA 2K16》的 MyCAREER 模式中,玩家扮演的是一位綽號「Freq」的美國高中球員,隨著高中聯賽的進行,逐漸提升知名度的「Freq」吸引各大籃球名校前來提供獎學金,像是皮編創建的大前鋒便獲得了加州大學洛杉磯分校(UCLA)、密西根大學(Michigan)以及路易斯維爾大學(Louisville)等多間大學所提供的全額獎學金,而玩家則必須要在這些大學間作出抉擇。

「Freq」高中的比賽,體驗青春熱血的高中籃球(其實說穿了就是大人打小孩…)


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各籃球名校的招募員都因為「Freq」的精采表現慕名而來





在各場比賽之間,玩家會待在一個名為 MyCOURT 的籃球場,在這裡「Freq」可以進行投籃訓練、升級球員能力、以及邀請其他玩家一起打球,直到準備充足後再繼續進行之後的比賽以及劇情。


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MyCOURT 等同於專屬於玩家的訓練場地!


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於「屬性升級」視窗中,玩家可以根據自己喜歡的球風來進行各項升級





進入嚮往的大學之後,同樣會根據玩家在球賽中的表現以及數據而逐漸影響選秀會的預測順位,每一場比賽過後遊戲都會告訴玩家順位是上升還是下滑,而玩家則必須要積極調整自己的狀況以及表現,才能夠在接下來的選秀會上獲得滿意的順位。


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究竟會被哪一支球隊給挑中呢?這完全取決於玩家比賽時的表現!





當然在比賽之間的劇情也都是經過精心規劃的,讓玩家能夠感受到一名 NBA 球員在成長過程中所經歷的各種掙扎與抉擇,不過考量到牽涉劇透的部分,因此在本文中就不多作贅述,留給玩家親自遊玩時再細細品味。這一代的MyCAREER 模式同樣也貼心地進行了全面性的中文化,因此如果某些玩家的英文能力並不是非常好、或者懶得在玩遊戲時還要花腦筋練習英聽的話,請務必要記得開啟字幕功能。





一言以蔽之:不買對不起自己


皮編本身就是個熱愛籃球的人,而《NBA 2K》系列更是已經玩了好幾年,隨著每一年遊戲推出,我們都可以看到 2K 對於此系列的努力以及耕耘。無論是一代比一代進步的遊戲畫面、更為直覺且靈活的操控系統、以及牽涉更多層面的遊戲模式,讓電玩遊戲能夠模擬出來的籃球賽事越來越貼近現實、也讓更多熱愛 NBA 的玩家們可以同場競技。






除了以上針對這一代差異較大之遊戲系統的介紹以外,《NBA 2K16》同樣也收錄了與上一代相同的「MyPARK」、「MyGM」、「MyTEAM」以及「MyLEAGUE」等遊戲模式,不過由於兩代之間差異性不大,所以這一次就不多著墨,如果有玩家特別喜歡上一代裡的這些遊戲模式的話,也不用擔心在這一代的遊戲中會撲了個空。






或許有些玩家有「每一年推出的遊戲都差不多,為什麼不繼續玩上一代就好?」的想法,姑且不論最新一代的遊戲才能獲得最新球員名單變動的支援,《NBA 2K16》大幅升級的遊戲畫面與系統以及擁有全新劇情的「MyCAREER 模式」,絕對會提供玩家值回票價的滿足感。






最後為大家帶來一段皮編與 Toshi 老大的對打比賽,雖然受到 Youtube 上傳的限制影響所以畫質欠佳,不過仍然可以看到新一代《2K16》呈現出來的流暢遊玩架構以及比賽張力,相信看完這部影片的玩家都會迫不及待要衝出門殺一片回來,創造出專屬於自己的籃球王朝了!

PS. 至於這次的比賽誰輸誰贏….. 就請各位玩家一起見證嘍!(皮編當然是使用最心愛的快艇隊啦^_^)

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