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2014 年 2 月 20 日,GUILTY GEAR Xrd -SIGN-《聖騎士之戰 Xrd-SIGN-》大型電玩版正式公開,這令許多 2D 格鬥遊戲迷不禁感到錯愕、也感到驚喜。因為他們沒想到 ARC SYSTEM 在《蒼翼默示錄》系列後居然還願意推出這款曾風靡格鬥界的名作《聖騎士之戰》系列的新作,而且還帶著懷念的要素讓玩家們面臨最新的體驗,走在時代先端的畫面與依然搖滾的音樂、獨特的系統與角色,讓不少 2D 格鬥遊戲玩家重回《聖騎士之戰》系列的懷抱。
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之後在 2015 年 8 月 25 日,ARC SYSTEM 推出了其續作《聖騎士之戰 Xrd-REVELATOR-》大型電玩版,並決定製作家用版。在家用版即將發售的這段時間,就讓筆者來帶大家重新享受一下《聖騎士之戰 Xrd-SIGN-》的世界吧。

首先來看看外盒,令人懷念的畫風與色調,除了中間的主角索爾與凱,剩下的全是新角色;背面則是強調全 3D 描繪,可能會有讀者感到好奇,《聖騎士之戰》不是 2D 格鬥代表作嗎?為什麼強調 3D 描繪?該不會跟快打旋風、侍魂一樣弄了個 3D 格鬥吧?這點請不用擔心,本作依然是徹頭徹尾的 2D 格鬥,詳情容後再述。盒中除了遊戲片外還附了新角色愛爾菲特的下載碼,可以讓玩家免費享受本作新角色特別的魅力。

喜好格鬥遊戲的筆者,從《聖騎士之戰 X》開始就一直非常喜歡這系列獨特的世界觀、又搖滾又帥的音樂與充滿魅力的角色,也因為 ARC SYSTEM 轉戰《蒼翼默示錄》、《北斗神拳》等格鬥遊戲的開發而陷入一段時間的空窗期。所以在知道新作推出時多少會擔心是否會不習慣新系統與新模組,但事實證明這都是不必要的擔心。系統基本完全沒有變化,大家知道的角色模組也沒有太大的變動,筆者一選起當年愛用的艾克賽爾後,當年記得的連段與戰術就隨著這些熟悉的人物動作而通通回想起來,當然也有追加新的招式供玩家研究新的連段與應用方式。
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老玩家沒有問題,那麼新一代的玩家呢?趁這機會接觸《聖騎士之戰 Xrd-SIGN-》的玩家中也許有人會擔心這遊戲門檻太高、系統太複雜。這也請不用擔心,本作在現今格鬥遊戲中系統並不算複雜,只要搞懂幾個基本就能享受樂趣,之後再慢慢練習高難度的技巧就好。而且遊戲當然有安排教學模式,從最根本的拳腳、斬擊、重斬到輸入必殺技指令、掙脫連段的 BURST 與使連段更加華麗的浪漫取消(通稱 RC)都有一一指導。此外,也有安排每個角色的獨立挑戰,玩家可以挑喜歡的角色從基本指令技一路練習到應用連段,可說在照顧新手方面上沒有漏失。
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介面上除了最基本的故事、大台、對戰模式外,還有上述的挑戰與任務模式可以讓玩家測試自己的技術。當然也有提供網路對戰,玩家可以連到官方開設的大廳去挑選來自遠方的對手,並編輯資料讓各地的玩家認識自己,看到這項網路功能,不禁令筆者懷念起以前《聖騎士之戰 X》剛推廣起來的時候,必須一直上網呼朋引伴約時間約地點才能一起共樂的日子。
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基本系統介紹完後重點就放到畫面與音樂上,本作在演出上可說是進化了好幾個層次,從人物登場與勝利的全身演出、過場劇情將近全動畫演出來看,如果是 2D 恐怕難以想像其描繪張數。但事實上本作就如前面所提是全 3D 描繪,以 3D 表現出 2D 般的動態與精細,讓玩家在所有演出上都像在觀賞 2 次元動畫一般,筆者即使到現在還不敢相信這遊戲的畫面其實是 3D。但既然用到 3D 技術自然也會帶入 3D 格鬥的一些畫面表現,例如將敵人擊上高空、使用超必殺技的鏡頭切換、打倒對手瞬間的不同角度演出都是 3D 格鬥特有的表現方式。換言之,這遊戲能說是 2D 與 3D 的結合,帶給玩家視覺兩種不同享受的融合。
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說到《聖騎士之戰》系列另一個受歡迎的原因就是由製作人石渡大輔所導出的各種重金屬搖滾樂與角色間複雜關係帶出的故事,音樂部份跟系列作一樣,新角色追加新曲、既有角色的個人曲全部經過重製;故事部份則和以往不同,採全程動畫演出,系列作玩家不需要再煩惱麻煩的劇情分歧,同時補足大台模式劇情的後面發展,也將《聖騎士之戰》系列故事推向一個全新的發展。缺點大概是如果沒接觸過《聖騎士之戰 2》劇情,可能會對一些突然產生極大變化的人物關係感到困惑吧。
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以上就是《聖騎士之戰 Xrd-SIGN-》的遊玩心得,對筆者來說,在為這系列保持懷念的特色高興時,也為這系列全新的進化感到興奮。對老玩家來說,會懷念起過去格鬥遊戲風行的時光,昔日經驗到現在依然可以運用;對新玩家來說,這是個可以踏上全新 2D 格鬥次元的好機會,可以一步步跟其他格鬥玩家交流的新機會。在最新作家用版推出前,不妨就藉由這作《-SIGN-》來懷念、復習、準備一下吧!
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