Zombie Army Trilogy《殭屍軍隊三部曲》驚悚又爽快的 X 光透視虐殺殭屍心得!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 15:46 編輯


經典的納粹殭屍動作射擊遊戲終於登上家用主機平台!

「狙擊手」-一個令所有玩家又愛又恨的名詞,愛的是那種神秘感以及捉摸不定的威脅性,在超遠的距離輕輕鬆鬆的打穿敵人的頭;而恨的當然就是被遠方的狙擊手給放倒的時候。說到狙擊手相信許多人心中都有一個代表性的人物,例如電影《搶救雷恩大兵》中的傑克森,或者是《大敵當前》中的瓦西里,而在遊戲中又有來自《決勝時刻:現代戰爭》系列中令人敬佩同時槍法神準的 Cpt.Price 最為人津津樂道。而射擊遊戲來說,不論是第一人稱或者是第三人稱系統的射擊遊戲,或多或少的都會加入狙擊手相關的成分與武裝系統,讓玩家能夠享受遠距離一槍斃命的超爽快感。但射擊遊戲以狙擊為主打的系列還真的是少之又少,說到這裡想必玩家第一個腦中浮現的狙擊主打動作射擊遊戲就是系統相當有趣的 Sniper Elite《狙擊菁英》系列作品。其優秀的狙擊系統以及匿蹤玩法,讓玩家體驗二戰時在敵後作戰的緊張刺激,同時也能享受自己扣下扳機之後子彈貫穿敵人身體的快感。


而這款 ZA 系列也就是基於原本系統與背景設定的外傳作品!

如果是《狙擊菁英》系列作品的玩家,應該都認識其中的當家主角 Karl Fairburne ,這名長年在敵後作戰的精銳狙擊手,除了是系列作品中的代表人物之外,更是電視遊樂器上少有的二戰時期精銳狙擊手。但這款 Zombie Army Trilogy《殭屍軍隊三部曲》對玩家來說可能會有些陌生,因為這款作品雖然推出了第三部,但前面兩款系列作品都只在 PC 平台上推出,這次是這款幻想系列第一次在家用主機登場。而同樣由《狙擊菁英》系列的開發團隊 Rebellion 操刀打造,保留了系列作品的優良系統,但卻完全的改變了背景設定以及遊戲風格,將嚴肅的狙擊題材變成驚悚恐怖的殭屍末日戰場。究竟當《狙擊菁英》撞上了《惡靈勢力》,會擦出怎樣驚悚又爽快的火花?究竟狙擊在殭屍末日中又能有怎樣的表現空間呢?就快來看看這款《殭屍軍隊三部曲》到底在搞什麼鬼吧!


別以太輕鬆的遊戲來玩這款作品,其實玩起來有點嚇人!


大量殭屍來襲;經典狙擊系統回歸


紅軍與盟軍的聯合進攻,納粹即將在柏林啟動最恐怖的毀滅戰爭計畫!

故事是發生於第二次世界大戰的末期,因為紅軍強勢的抵抗以及歐洲戰線的節節敗退,讓納粹德軍最後只能在大軍壓境的情況下誓死捍衛柏林。而這時候的德軍已經無力抵抗,眼看著首都即將淪陷的駐軍也是四處逃竄或者投降,而希特勒寧願死也不願見到自己一手創立的霸權帝國就這樣毀於一旦。就在這時候希特勒啟動了孤注一擲的可怕計畫,稱為「Z 計畫」!而這項計畫就是將自己手下的德軍士兵,全都變成駭人可怕的食人殭屍,而玩家就必須要從殘破的柏林中一路脫逃並且想辦法扭轉整個戰局來阻止希特勒的病態戰爭。而最棒的是,遊戲除了可以單人進行之外,最高還支援到四人連線合作。遊戲的難度以及敵人的多寡也會因為玩家隊伍人數的多寡而有所改變。而不論是單機或者是合作模式下,玩家都可以選擇不同的角色來進行遊戲,雖然這些角色各有各不同的背景設定,但在遊戲中所有角色的能力都是相同的,僅有外表上的差異讓玩家容易辨識而已。


好…我知道大家都想起《帝國毀滅》的橋段了!



不同的角色並無能力差異,但可以用來當合作模式下辨識身分用

而在遊戲的戰鬥方面,與《狙擊菁英》系列可以說是天差地遠,在《狙擊菁英》中玩家必須要進行敵後作戰與滲透任務,所以必須盡可能的隱藏自己的行蹤。而在《殭屍軍隊三部曲》中,則是將遊戲改成線性戰鬥同時提供數量超多的敵人,玩家在移動到指定的地點之後,就會進入類似據點防禦的持久戰。這時候敵人會從前方或甚至是四面八方不斷湧出,玩家必須要盡可能的殲滅所有的敵人並且存活下來,雖然說這樣的戰鬥設計有些老套、但卻可以在同一個場景中讓玩家持續的保持在高強度的戰鬥狀態。而這樣的戰鬥型態要好玩,其中一個重點就是敵人的數量,在《殭屍軍隊三部曲》中同一個場景會湧出數量非常可觀的戰鬥,少則十多個、多則可以達到 2~30 個敵人同時出現。這時候玩家能仰賴的戰鬥武器就只有手上的槍械與爆裂物,所以玩家必須要在敵人靠近之前盡可能的殲滅他們,而距離過近之後就必須要想辦法轉換位置重整態勢繼續抗敵。

這樣的戰鬥型態設計相當適合四人合作,而單人玩起來的感覺也相當優秀,戰鬥的緊張度相當高且令人無法喘息。再加上遊戲是有些驚悚恐怖風格,四處都可能會竄出新的敵人,當玩家專心對抗前方的敵人時,後面來的可怕殭屍就會有機可乘的移動到你身邊並且突襲。而敵人當然也不是單純的人類了,除了有殭屍之外還有可怕的骷髏頭,再加上會引爆手榴彈發動自殺攻擊的可怕殭屍,讓戰鬥中的驚嚇指數相當高。而遊戲陰暗的場景與低沉的配樂,搭配敵人可怕的嘶吼與呻吟,整體恐怖的氣氛營造的相當到位。


敵人成群的直接淹上來,讓人寒毛直豎!


除了殭屍還有行動迅速的骷髏人,不同的敵人搭配讓戰鬥變的更加詭譎!

在遊戲進入關卡之前,玩家都可以自由選擇身上的武器與爆裂物,總共可以攜帶一把狙擊步槍(主武器)、一把衝鋒槍或霰彈槍(副武器)以及一把手槍,而爆裂物則有手榴彈、地雷、有線詭雷以及定點炸藥等,玩家可以自由分配數量。在操作方面,基本上與一般的第三人稱動作射擊一致,利用 LS 移動並且以 RS 轉動視角與瞄準,LT 是瞄準武器而 RT 是開火,比較值得提醒的就是切換武器的方式。有三把武器並且都是利用 Y 鍵來切換,但點擊 Y 只能在主武器與副武器之間切換,想要切換成手槍的話就必須要長壓 Y 才行。雖然操作系統沒有太大的特色,但順暢且中規中矩的操作表現,讓新玩家也能快速上手,而老玩家更是可以立刻找回先前作品的手感。而狙擊槍方面,每把武器的威力以及載彈量都有所不同,同時瞄具的倍率與規格也會有所差異,玩家可以多方嘗試來選擇最適合自己的武器(個人推薦莫辛納干或者是毛瑟 98)!


許多經典的二戰武器都在遊戲中登場


操作雖然流暢,但除了狙擊槍的戰鬥之外其他武器戰鬥並沒有太大的特色!

而最後就不能不提到系列作品最經典的狙擊戰鬥,狙擊槍基本上可以分為兩種瞄準方式,一種是ㄧ般瞄準,也就是透過遊戲的十字準心來射擊;另外一種就是透過狙擊鏡的精確瞄準模式,兩者可以透過按下 RS 來切換。而遊戲中特有的「子彈視點」就是最大的特色,當玩家以狙擊槍開火擊殺遠方的敵人時,遊戲時間會暫停並且進入子彈視點。讓玩家以慢動作看著子彈從自己的槍口噴向敵人,接著在擊中敵人時會切換成局部 X 光的透視視角,讓玩家清楚的看到子彈擊中對敵人骨頭造成的傷害。而只要出現了子彈視點的話,代表該發子彈就一定會擊殺敵人,同時玩家也可以在選項中調整子彈視點的使用頻率,如果不想要慢慢觀看的話也可以在子彈視點出現後按下 A 來跳過。子彈視點可以讓玩家享受真正爆頭的快感,看著敵人的顱骨被擊碎甚至是子彈射入之後拉扯到脊椎,那種病態的滿足感就是遊戲最大的特色。


瞄準視點的不同可以應對於不同距離的戰鬥狀況,狙擊槍中距離也是很好用的!

而在進入精確瞄準的模式時,左方的肺部氧氣容量表就會開始充能,只要到達一定的程度後按下 RB 就可以進入屏氣凝神的狀態,減緩時間的流動並且大大提高命中率,在屏氣凝神時瞄準敵人後還會出現紅色的擊中提示,讓你可以高速的瞬間解決來犯的殭屍們。右方則是彈藥的顯示器,能夠提示玩家槍械中還有幾發子彈,但由於遊戲有自動填裝的系統設定,所以玩家也不用花太多心思在彈藥顯示器上。


遊戲最大特色的子彈視點,爽快又過癮!


神準的槍法永遠都是解決問題的不二法門



巾幗不讓鬚眉!

《殭屍軍隊三部曲》這款作品單純以一款第三人稱動作射擊遊戲來看,表現可以算是中規中矩沒有特別突出的地方,操作雖然順暢但系統並無突出之處。但遊戲加入了主打狙擊槍戰鬥以及那爽快感滿點的子彈視點之後,這款作品的樂趣就立刻大大的提升了。比起先前正經八百的《狙擊菁英》系列作品來說,省去了壓力滿點的匿蹤潛入,同時也不用擔心槍聲會暴露自己的位置,只需要盡可能的想辦法把看到的所有敵人的腦袋給打破就好!而遊戲提供的四人合作,更會依照參與遊戲的人數來提高敵人的數量,這時候玩家就可以分配在高點狙擊以及地面狙擊的角色,或者是有人負責要守護門口讓狙擊手可以無後顧之憂的發揮。雖然說遊戲有些偷懶的沿用了先前作品的系統,但整體遊戲風格與背景的改變,的確相當適合再推出一款額外的外傳遊戲。喜歡持久戰以及團隊合作的玩家,這款相當推薦給各位,而想要成為狙擊王的玩家當然也不能錯過這款《殭屍軍隊三部曲》!

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