Resident Evil:Revelations 2《惡靈古堡:啟示 2》超爽快「突襲模式」體驗心得!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 15:55 編輯


傳說中的死神 Hank 這次也在突襲模式中殺戮登場!

分集數推出的經典恐怖遊戲最新作品《惡靈古堡:啟示 2》,帶來全新故事劇情的孤島驚魂冒險,雖說目前只推出了第一集、但已經可以讓人明顯的感受到久違的恐懼以及這款系列作品的企圖心,在這樣的情況下等待第二集推出的日子也顯得特別難熬。而在推出新的集數之前,玩家除了可以重複遊玩故事模式來蒐集道具之外、也可以利用新的「突襲模式」來重複遊玩並且訓練自己的戰鬥技巧。但什麼是突襲模式呢!?其實就是系列作品中經典的「傭兵模式」系列,但改良了大部分的系統並且加入了許多全新的要素,讓玩家除了可以不斷挑戰追求高分之外,更可以逐步鍛鍊自己的角色並且取得更強悍的裝備來面對更艱困的挑戰。

就如同先前的傭兵模式一樣,在突襲模式中有不同的角色可以選擇,但這些角色的差異性不單純只是身上的武器或者是近戰攻擊方式,在《惡靈古堡:啟示 2》中包含技能在內的全新要素,讓每個角色都呈現截然不同的樣貌與戰鬥風格。而在武器與改裝方面,則是加入了《惡靈古堡:啟示 2》獨特的武器系統以及突襲模式專用的獎勵系統,讓這個模式不單純只是爽快的殺敵與拚分數,更有數不近的額外獎勵以及耐玩度在等著玩家挖掘。現在就來看看這次的突襲模式有哪些與先前的傭兵模式不同的系統以及其他要素的運作方式吧!


人物自訂與技能系統


角色能力與起始系統大大不同!

在突襲模式中玩家可以隨時更換不同的角色使用,而與傭兵模式最不同的是,這次在突襲模式中每個角色都有自己的等級以及能力。每個角色雖然都會有重複的技能(例如槍械能力強化),但也會有各自獨特的專屬技能,包含了主動與被動的能力。而在人物系統上分為武器、主動技能以及被動技能三個欄位,最高可以裝備四把武器以及四個主動技能,而被動技能則是最高可以裝備六個。其中最獨特的就是每個角色初始的能力都不同,而技能與武器欄位解除鎖定的等級要求也不同,玩家必須要重複使用該名角色進行遊戲累積經驗值,才能夠逐步強化自己角色的等級以及能力。舉例來說 Gina 在一開始就有較多的被動技能,主動技能的第一個解鎖等級也不高,但就是武器欄位較少。而 Hank 則是主動技能與被動技能的能力格解鎖要求很高,但可以在初期就快速解除四把武器的欄位,利用強大的火力彌補本身能力不足的問題。


技能欄位要求都很高的 Hank,需要有強大火力的輔助!

而在技能方面則是可以重複升級,當玩家等級到達技能要求之後,就可以花費技能點數 SP 來獲得該技能。而如果玩家特別偏好某些技能,不同的技能也有不同的等級上限,可以透過持續消費 SP 來升級該技能。當技能升級之後就可以提升整體的能力,但隨著技能等級越來越高,要升級所消耗的技能點數就會越來越多,而不同的技能也會有不同的升級需求以及等級上限。但要注意的是玩家的技能雖然很多可以選,但也要注意自己的技能欄位是否足夠,否則消耗太多技能點數在特定技能上很可能會限縮玩家在被動技能上的選擇與取捨。而當玩家獲得技能之後,升級就不會有等級限制,只要有足夠的技能點數就能夠依照自己的喜好來升級。而且重點是,每個角色的等級與技能點數都是分開計算的,所以如果想要短期讓某個角色快速成長是沒有捷徑的,必須按部就班的選擇該角色來進行遊戲。


Hank 的技能格初期很少,所以更要慎選一開始要重點投資的技能!


武器與強化系統


具有刷寶感覺的全新系統

在突襲模式中通用的武器、也就是取得之後每個角色都可以使用,這徹底的顛覆了過去傭兵模式的傳統系統。在過去除了角色無法自訂之外、角色的武器也是固定的,讓每個角色都只能使用固定的武裝來挑戰高分。但在突襲模式中,玩家在任務內可以透過找到地圖中的金箱子-這些金箱子裡面裝有武器或者是強化的零件盒,取得之後就可以讓所有角色共用。而在遊戲中也提供了商店的系統,玩家除了可以透過任務來獲得武器之外,也可以直接消費遊戲金幣(非小額交易)來購買想要的武器,或者是變賣掉淘汰的武器。

而武器的系統也與單機模式大不同,在突襲模式中武器都有不同的等級,同一把武器也會有不同的能力或者是附加屬性,越困難的任務中找到的武器就會越精良。當玩家找到武器之後就可以回到房間內的唱片機中鑑定該把武器,接著就能夠在人物自訂清單中裝備武器。而當然武器的等級越高傷害力就會越強,但武器的等級也會取決於玩家角色的等級而定,簡單來說當玩家一名角色練的很高等並且取得超高等的武器,但只要更換角色之後同一把武器的等級就會依照新的角色變動,低等級的角色雖然可以使用高等級的武器,但武器的效能卻會因為等級下降而隨之降低。


武器的等級將會影響性能,同時遊戲也提供了商店的系統


取得的武器或零件必須要先鑑定才能使用

而在武器強化的零件盒方面,與單機基礎系統相同但無法重複使用,當玩家把零件裝到槍械上之後就無法取下,除非玩家利用工具箱把武器給摧毀後才能取回裝備的零件。在遊戲中取得零件的管道與取得武器相同,透過購買或者是任務中的金箱子都能夠有機會獲得不同的零件。而這些零件也有等級之分,同時具有超多不同的特性,例如有機會射出火焰或冰凍子彈,以及單純的強化傷害力或者是槍械載彈量等,等級越高的零件就必須要透過越困難的關卡中的金箱子來取得。而隨著遊戲進行之後,玩家可以購買工具箱的功能,將等級低且重複的零件組合成更高等級的零件。也就是說就算零件的等級很低也不要急著賣掉,可以拿來當作過渡期的額外強化或者是留著組合更高等的零件,這樣的武器與強化系統讓整體的遊戲充滿著一股打寶的興奮感。


武器零件種類超多…讓我有種誤會我在玩《邊緣禁地》系列的感覺!


任務與敵人系統


全部獎章亮晶晶~~~

在突襲模式中一開始提供了一些基礎的任務,在通過任務後玩家可以獲得獎章,而盡可能的取得更多的獎章就能夠開啟更多的戰鬥任務清單。而比較偷懶但簡單的是,遊戲中每個關卡的獎章都是同樣五個,分別是過關獎勵、不使用草藥過關、殲滅所有敵人與選擇與關卡建議相同或者是更低的等級過關,而只要達成這四個條件就能自動獲得第五個勳章。而玩家可以在任務開始之前變更角色的等級,簡單來說只要將角色等級變更成跟關卡建議的等級一樣,接著不用草藥過關與殺光所有敵人,就可以輕鬆獲得該關卡的五個勳章獎勵。

而在突襲模式中敵人都會有等級與血量,隨著關卡的等級提高敵人的能力也會逐漸強化。而任務的種類不多,通常是殲滅敵人、指定時間到達指定位置以及守護特定目標等,而在每個任務出擊時都可以順便花金幣來購買對應身上武器的彈藥,所以也不用擔心資源過於匱乏的問題。遊戲中也提供了每天可以遊玩一次的特定每日任務,每日任務分為一般與限定特定角色兩個,這些每日任務雖然與一般任務的內容相同,但卻可以給玩家超多額外的經驗值與金幣獎勵。


看到這等級與血條…真的越來越像《邊緣禁地》了啊!


每日任務分為普通與限定角色,都將提供超多的額外獎勵!

而敵人除了多樣化之外,這次在突襲模式中的敵人甚至會有屬性變化,某些菁英敵人身上會有強化的屬性,就跟經典的作品《暗黑破壞神》系列的敵人屬性系統類似。例如說某些敵人身上會散發致命的毒霧,或者是具有閃電與生命強化等屬性,這些屬性變化相當隨機且多變,在搭配上已經有許多變化的敵人種類讓任務變化性更高。而不同的敵人也會有不同的屬性變化,讓遊戲的任務變得更加刺激無法預測,同一個任務也可能會遭遇到截然不同的敵人。


不同屬性的敵人都有不同的應對方式,讓遊戲的戰鬥更加刺激緊湊!


死神準備出動!


果然這種殺戮的任務還是要選 Hank 才對味!

過去大受歡迎的傭兵模式改進變成了突襲模式後,基本上耐玩度變得更高了,同時也有許多打寶的成分在。而且大部分的時間也只需要專注於殲滅敵人,不用戰戰兢兢的想辦法延長時間來打高分,輕鬆愉快的殺戮之旅真的是大快人心,同時遊戲也會根據玩家身上裝備的武器提示購買子彈的補給,所以也不用再煩惱分數與資源的問題,就連草藥都可以利用技能來獲得額外的數量,每次出任務都是在最完美的狀態。而敵人居然還有屬性變化,讓每場戰鬥都充滿了新鮮感與刺激感,同時雖然子彈充足但有些戰鬥地形仍然是會讓人喘不過氣來的壓迫。四周敵人的可怕嘶吼以及狹窄的地形,雖然戰鬥能力優秀但卻仍然冷汗直流,以耐玩度與娛樂性來說真的是非常優秀的模式,相當推薦給各位玩家!

 


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