Resident Evil:Revelations 2《惡靈古堡:啟示 2》繁體中文版孤島驚魂體驗心得!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 15:55 編輯


是超讚的繁體中文版啊!

說到恐怖遊戲,相信許多玩家腦袋中第一個浮現的就是經典的《惡靈古堡》系列,在經過了這十多年的時間之後,當年那殭屍的回眸一笑以及開門時殭屍衝出來的可怕記憶,仍然深深的烙印在每個老玩家的心中。而系列作品之父三上真司的最後一款作品雖然在許多年前就已經推出,但顛覆過去系統的全新動作射擊遊戲方式,也影響了後續所有作品的基礎系統,讓《惡靈古堡 4》推出近 10 年之後幾乎所有作品都有了全新的風貌。而在 2009 年推出的《惡靈古堡 5》,也開創了系列作品的雙人合作遊戲系統,讓後面的作品都能夠除了單人遊玩之外,更可以協力合作來面對心中那揮之不去的恐懼。而 Capcom 讓人不得不承認的是他們對於自己旗下的標竿作品真的非常用心,就當我們以為這款作品在《惡靈古堡 6》推出之後,很難再有新的創新或者是令人讚嘆的內容時,這款《惡靈古堡:啟示 2》立刻出面扛起了重振聲威的重任,而結果也是相當令人滿意。


而且陽光的帥哥越來越多了…

《惡靈古堡:啟示 2》沿用了過去廣受好評的雙人合作要素,同時將系列作恐懼的精神重新帶回到遊戲中,而基礎系統雖然是動作射擊遊戲,但心頭沉重的壓力與周遭的壓迫感卻無法讓你放鬆精神來虐殺敵人。在過去幾款作品中,飽受批評的一點就是合作的兩名玩家都有相當強悍的戰鬥能力,雖然敵人很多但卻無法讓玩家感受到那緊繃的神經壓力。而《惡靈古堡:啟示 2》雖然也是雙人合作,但基礎系統的轉變,讓遊戲的合作模式有了全新的面貌,再也不是兩個人打遍天下而是需要互相扶持並且各自發揮所長才能克敵制勝。而這次這款作品的另外一個創新,就是採用「集數」的方式推出,每個禮拜都會推出全新的內容,而當所有內容都推出之後 Capcom 也表示將會推出實體光碟版本。而本次的舞台則從城市移到了了大海中央的可怕孤島實驗室,故事主軸則分為「逃離」與「救援」兩個截然不同的路線,搭配遊戲集數推出的方式讓玩家無法猜透角色的生死或遭遇,也因此玩家們能對故事更有代入感。


歲月不饒人…當年的大學生現在已經快變成阿姨等級的了!

這次故事發生的時間是在全球性的生化恐怖危機之後,系列當家女主角克雷兒加入了全球的反生化恐怖攻擊的和平組織「Terra Save」,而克雷兒與經典角色巴瑞的女兒莫依菈這名叛逆女孩也抱持著理想加入了該組織。不過就如同所有電玩遊戲的劇情一樣,看似太平盛世的假象很快就會破滅,這一老一少的女性將會陷入前所未有的絕體絕命危機,而恐懼也將會再一次的席捲而來。這兩名女性主角代表的就是遊戲中的「逃離」路線,現在就快點來看看這款《惡靈古堡:啟示 2》到底有哪些內容,同時又將如何讓玩家重新憶起心中那令人掌心冒汗的可怕恐懼吧!


優秀的動作射擊系統,經典合作要素再升級!


不要負責打光…可以幫忙打怪嗎?

在遊戲中的戰鬥系統與先前的作品非常類似,一樣是以第三人稱過肩的視角來運行,同時有奔跑以及其他的戰鬥動作。利用 LS 進行一般的移動同時以 RS 來轉換視角,而在移動中按下 A 則是可以進行有限距離的奔跑,與先前的作品基礎操作上一致。另外一點比較新奇的就是,這次在《惡靈古堡:啟示 2》加入了潛行的系統,只要按下 LS 就可以蹲下移動降低移動時發出的聲音,而在潛行狀態下從後方靠近敵人可以發動一擊致命的刺殺攻擊,對付一般的敵人非常有效。而在戰鬥方面,直接利用 RT 可以發動近戰攻擊,LT 則是舉起手中的武器瞄準,在瞄準中扣下 RT 就可以開火。而先前作品中曾經有過的要素,例如打中敵人頭部趁對方硬直的時候,衝向前發動近戰就可以使出體術攻擊這個特色也是完整的保留下來,除此之外透過輸入方向後按下 B 就可以進行短距離的迴避動作。

而除了開火與近戰的戰鬥之外,手榴彈與道具的投擲也變得相當簡單,只需要裝備後按下 LB 就可以啟動次要武器的清單,接著扣下發射鍵就能丟出手中裝備的爆裂物。基本上的系統很簡單且很熟悉,不論有沒有玩過前作都能夠輕鬆上手,只要掌握住每個按鍵的功能與戰鬥時不要慌張就沒問題了!而在操作的流暢度上,除了跑步時轉換視角比較僵硬之外,其他基本的移動以及潛行系統等運作都非常流暢,就連固有的攝影機轉向不及的問題都解決了!而瞄準系統的靈敏度來說,就算調到最高也略嫌稍慢,但好家在的是敵人移動的速度也不快,就算是槍法不好的玩家在輔助瞄準的搭配下,在戰鬥上也不至於會碰到操作性上的問題。


整體戰鬥流暢且瞄準系統靈敏度也相當優秀


利用 LB 可以快速切換成爆裂物投擲,在高強度的戰鬥中相當實用

而在合作系統方面,這次主打的不單單只是雙人破關這麼簡單,而是兩個角色都有各自不同的能力,許多地方都必須要善用不同人物的能力才有辦法通過。在第一章來說,克雷兒的特長就是戰鬥,因為莫依菈不願意舉槍開火,所以戰鬥的責任就落在克雷兒身上。但這並不代表莫依菈對戰鬥沒有幫助,他可以使用手上的鈍器從後方攻擊來暈眩敵人,也可以利用強光來照射敵人的眼睛讓對方出現硬值,所以在戰鬥上必須要好好利用莫依菈的能力來輔助克雷兒開火,才能夠提高戰鬥的效率。

而除了戰鬥之外,莫依菈的手電筒還可以照亮暗處,找到一些平常無法看到也無法撿取的道具,只要利用手電筒一照讓物品發光之後就可以拿到該道具。而除了輔助戰鬥與幫忙找東西之外,莫依菈還能在不同的狀況下協助克雷兒,例如某些箱子上了鎖無法開啟,就必須要用莫依菈的鈍器來撬開鎖頭。除此之外某些被釘死的門,也需要利用鈍器才有辦法順利撬開,而在翹門的時候克雷兒就必須要保護莫依菈,玩家可以依照情況自由的按下 Y 在兩個角色之間切換。


一般的箱子可以直接打破,但有些暗處需要手電筒來照射才能找到道具


除了打光之外,莫依菈也可以幫忙開門與開鎖來獲得額外的道具

而在雙人模式中的道具欄也有了一些改變,這次雖然兩人的道具欄是分開的,但只要開啟道具欄就能夠一次看到兩人身上攜帶哪些道具。而這時候玩家可以自由的交換兩人身上的道具,例如彈藥或者是藥草等等,可以把另外一個人物當作臨時的倉庫使用,但除了武器之外。當然專司戰鬥的人物身上的道具格會比較多,在一開始克雷兒身上就有10個道具欄,而莫依菈身上則是只有5格。不過從系統欄位上看來,未來隨著後續的集數慢慢推出,兩個角色都有擴充最大道具欄的空間。而在使用道具上也變得相當方便,只要有攜帶草藥的角色長壓 RB,就能不開啟道具欄而立刻使用草藥,整體道具欄的方便性比起先前的作品是大大的增加,雖說比較不合理但卻大大增加了玩家的使用方便性。而除了基本的道具欄之外,在遊戲中也可以找到更多的彈藥袋,讓玩家一格欄位可以擺放子彈的最大量增加。


簡單輕鬆的介面,隨時隨地都能交換道具


槍械強化更簡單,技能一目了然!


槍械的基礎能力相當簡單明瞭,強化系統也是

在過去的作品中,改造武器一直都是相當受到玩家歡迎的一個系統,但按部就班的改造曠日廢時又相當消耗資源。這次在《惡靈古堡:啟示 2》則是利用改造元件來強化槍械,玩家在遊戲的地圖中可以找到不同的零件盒,不同的零件盒可以提供槍械不同的能力強化。例如增加載彈量、強化傷害力、加快填裝速度等,但並不是每把槍械都可以裝備相同的零件,有些槍械會無法強化特殊的零件。舉例來說雙管的霰彈槍就無法強化載彈量,而這些零件盒又有分不同的等級,等級越高的零件就可以讓強化能力的效果更加顯著。雖然這些零件可以在地圖中找到,但玩家仍然必須要找到地圖中的工作站,才能把強化零件加裝到槍械上。


撿到零件盒後就可以在工作站強化槍械的能力,對於戰鬥來說至關重要!

而在技能方面的強化,基本上系統就跟《惡靈古堡 6》中相同,但玩家不用很繁複的一直檢取地上的經驗值,而是在關卡結算之後會依照玩家的表現與選擇的難度來給予經驗值獎勵。當玩家在戰鬥中表現優異,而且過關後獲得高評價的話就能獲得不同程度的獎勵經驗值,戰鬥中則可以透過達成不同的條件來獲取徽章也能在關卡結束後獲得經驗值。其中過關評價的標準分為三個重點,第一點是玩家開火的準確度,第二則是是否有死亡或者重新讀取的次數,只要有接關過一次就無法獲得 S 級,最後則是玩家過關的時間。而遊戲難度則分為最簡單的休閒、難度適中的一般以及最困難的生存者,難度越高就能夠獲得越高的經驗值倍率加乘。而技能方面就比較複雜一些,而複雜的不是使用方式而是選擇的難度,因為許多技能都是只有限定角色才能使用,基本上戰鬥角色的技能可以通用(強化開火威力與匕首攻擊等等),但如莫依菈這類的非戰鬥角色就必須要個別強化特殊能力。


繁體中文版的遊戲,所以玩家也不用擔心不懂技能的用途


過關的評價會影響經驗值取得,同時遊戲難度也會!


真正的恐怖就該有這樣的表現!


除了逃離…還有救援!

不知道從什麼時候開始,想到《惡靈古堡》系列已經不是滿滿的恐懼,而是愉悅爽快的殺戮了!所以抱持著相同想法的我玩了這款《惡靈古堡:啟示 2》,重摔了一跤…因為那股熟悉的幽閉恐懼感再次席捲而來!在狹窄黑暗的空間中,伴隨著敵人的可怕呻吟聲,手中的槍械又沒有打不完的子彈,一些系列作品中經典的恐懼元素全都回來了。而這次以集數的方式推出,除了故事更讓人期待之外,遊戲的長度也沒有因此而縮短。我完成第一章所有小節,大約花了兩個多小時左右,而遊戲總共有4個章節(不包含額外章節),所以遊戲長度也是相當夠看!而在遊戲系統方面,基本上並沒有太大的問題,合作要素也拿捏得很好。但缺點就是許多地圖的合作要素感覺上有些不必要,以及那三不五時就要來一次的開門橋段,有些拖累了遊戲整體的節奏。但如果是想要追求恐懼感的玩家,這款作品真的是難得可以嚇的到我的可怕,而本人也特意只用上半段的故事來介紹這款作品…下半段的精采轉折,就交給各位自行去體驗了!

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