本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 16:22 編輯
遊戲劇情
Dying Light《垂死之光》是由開發《死亡之島》系列的 Techland 工作室所推出的生存恐怖遊戲最新力作,本作與「前輩」《死亡之島》系列在世界觀的設定上有著不少共同之處,例如兩者的遊戲背景皆是位在殭屍瘟疫失控後的末日危機之下,玩家在遊戲中也都是要以倖存者的身分從殭屍橫行與資源稀少的嚴酷環境下奮力求生,而其中最大的差別在於《垂死之光》將玩家帶離了南洋小島上的熱帶叢林、來到了一座佔地廣大且建築林立、但危險程度卻不相上下的荒廢虛構都市「Harran」(建構城市外貌的靈感源自古代的土耳其)。
《垂死之光》的故事劇情描述了主角 Kyle Crane(Roger Craig Smith 飾,其代表作為《刺客教條》系列的 Ezio Auditore)受某機構之命,以臥底的身分潛入了因爆發殭屍瘟疫而被劃為隔離區的 Harran,目的是為了從一名潛藏於隔離區中的情報員手裡搶奪對該機構不利的機密文件。Crane 在降落於隔離區後立刻就遭遇到暴民以及殭屍的攻擊,此時出面救了他的是當地倖存者組織的成員,Crane 也因此順勢加入了該組織以便能收集情報並繼續查出機密文件的下落。但隨著 Crane 與倖存者們的關係越深,他最終還是必須在完成任務或幫助倖存者之間做出選擇……
遊戲系統
《垂死之光》在遊戲系統上大幅度承襲了《死亡之島》系列的特色,玩家要透過第一人稱視角在廣大的開放式世界中進行並完成任務,而玩家也能夠在進行任務之餘自由地探索整個地圖,收集可用的武器與資源來對抗數量龐大且致命的殭屍群。本作在戰鬥上主要以近戰武器為主,基本的戰鬥操作與方式皆與《死亡之島》系列相同,例如連續揮動武器會消耗角色的體力,體力歸零時角色的動作會變得相當緩慢,有趣的是本作的空手攻擊也同樣是腳踢,而好消息是使用腳踢時不會消耗體力!至於遠程武器如槍枝等的數量十分稀少,尤其是在遊戲一開始僅有利用圓鋸刀片合成出的手裏劍可以使用。玩家在遊戲中能夠透過資源補給、商店購買或探索地圖來取得棍棒與刀械等近戰武器,每一把武器皆有使用次數上的限制,使用過度不僅會造成武器損壞且武器威力也會大幅下降,此時玩家可以利用蒐集到的資源修復武器來繼續使用,而值得一提的是在《垂死之光》當中改良了以往《死亡之島》系列的武器修復與強化系統,玩家不必非得要尋找到工作台才能進行相關的合成作業,可隨時隨地打開道具選單來合成與強化武器。
除了武器之外,玩家在遊戲中也有機會取得各式各樣的資源,有些比較珍貴的武器與資源會放置在上鎖的門後或箱子裡,此時玩家如果持有開鎖工具便能試著打開它,本作的開鎖方式有點類似於《上古卷軸》系列:用左類比搖桿調整迴紋針的位置,接著左推右類比搖桿轉動鎖頭來開鎖,如果手把振動得越激烈,代表迴紋針離正確的開鎖位置還很遠,只有在手把完全不振動的狀態下將鎖頭旋轉 90 度才算是正確地開鎖,而錯誤的開鎖則會造成開鎖工具段損壞。在玩家所取得的資源當中,有些資源是讓玩家用來合成或強化武器的零件;有些可以讓玩家用來合成各式各樣的實用道具,如藥品、開鎖工具、鞭炮與汽油彈等等;有些資源如珠寶、咖啡與香菸等則是專門用來換取金錢的道具。除此之外玩家偶爾也會在住家的櫥櫃與冰箱內發現如零嘴等食物,所有食物都能夠用來恢復主角的生命值,而就跟《死亡之島》系列一樣,主角只要一拿到食物就會立刻塞進嘴裡,即使在生命值全滿的狀態下也照吃不誤,嘴饞與鐵胃程度堪稱是世界末日中的 Booker DeWitt(可參考《生化奇兵:無限之城》)。
說到《垂死之光》在遊戲操作上最大的變革,應該就屬配合荒廢都市的場景設計而新增的跑酷系統,以及會產生日夜交替的時間推移系統。在跑酷系統方面,遊戲中設計了密度極高的低矮建築以及許多可供跳躍與攀爬的地點,讓玩家能夠透過奔跑、跳躍與攀爬等跑酷動作,自由地在屋頂之間移動來避開地面上的殭屍,此外也有一些結合跑酷的戰鬥技能,但相對地本作為了對應玩家的跑酷動作,因此也在遊戲中加入了具有跑酷技能且行動異常敏捷的跑者殭屍。而日夜交替的系統則能讓玩家在同一張地圖上感受完全不同的兩種遊戲方式:白天時的視野良好,殭屍們的反應與攻擊性也較為低落,即使發現玩家也不會緊追不放,因此除非遭遇到特殊感染殭屍,否則玩家應該可以輕易地將它們玩弄於鼓掌之間並盡情地在地圖上四處探索。然而只要一來到夜晚,不僅所有的殭屍的行動力與攻擊性都會大幅提升,專門獵殺玩家的特殊殭屍也會在大街上出沒,加上太陽下山後的視野會變得一片黑暗,使用手電筒照明也會有被殭屍發現的風險,可以說是寸步難行。正因為如此,還不擅長在夜間行動的玩家可以利用遊戲中的安全室系統:透過戰鬥來清除特定區域內的殭屍與暴民,或是藉由開啟特定機關來啟動安全室的機能之後就可加以利用,玩家可以在安全室內更換服裝、整理裝備以及睡眠,利用睡眠機能就可自由地選擇要在白天或是夜晚行動。
在角色養成系統方面,《垂死之光》在主線劇情中採用了單一主角制,玩家僅能透過更換不同的服裝來改變角色的外觀。而本作也跟《死亡之島》系列一樣具有技能樹系統,其中可分為生存者(Survivor)、敏捷(Agility)以及力量(Power)三個種類,玩家必須要透過不同的行動來累積該項技能的等級,例如完成任務或解放安全室等行為可獲得生存者技能的經驗值、每一項跑酷動作都能累積敏捷技能的經驗值,而力量技能的經驗值理所當然是要藉由戰鬥來獲得。只要累積到足夠的經驗值後就會提升技能的等級,玩家會同時獲得一點技能點數,並能藉由支付點數來學習技能樹當中已解鎖的特殊能力,隨著技能等級越高,解鎖的特殊能力也就越多。不過有一點要特別注意的是,一但玩家在白天時死亡,系統會扣除部分生存者技能的經驗值做為懲罰,然而在夜晚時不僅死亡後不會受到懲罰,所取得的技能經驗值還會變成兩倍。
初玩心得
Xbox One 版的《垂死之光》在遊戲畫面上有著相當不錯的光影效果,尤其是反映在日夜交替時的變化上,整個城市的細節相當豐富,偏冷的色調更加深了一種世界末日的氛圍,另外 Xbox One 在遊玩時也幾乎沒有遇到幀數不穩的問題。而在音效方面,遊戲中幾乎沒有什麼背景音樂,這讓不時從音響或耳機中傳出的殭屍吼聲變得更加清晰,除了加深遊戲體驗之外,這也是讓玩家判斷是否有殭屍出沒以及所在位置的提示,另外遊戲中的角色們全都有配音員來進行演出,彌補了他們在劇情動畫中僵硬的表情。對於玩過《死亡之島》系列的玩家而言,想必會對《垂死之光》的遊戲系統感到相當親切,並且會欣喜於看到針對系統進行改良之後所帶來的便利性,然而無論玩家是否有玩過《死亡之島》系列,對於本作新增的跑酷系統都必須經過一段摸索與適應期,一旦熟悉了之後便能明確地感受到它的流暢性。而雖然跑酷系統讓遊戲中的城市探索變得爽快許多,然而除了日夜交替的差異之外,《垂死之光》在與開放式世界的互動以及任務模式上讓人感到有些單調,相較之下本作在戰鬥方面的表現就有趣得多,除了可以使用種類豐富的合成武器之外,玩家也可以利用手邊的道具、陷阱以及城市內的設施互相配合來個大量屠殺,此外入夜之後以及多人連線的戰鬥更具挑戰性。
雖然 Dying Light《垂死之光》的實體版遊戲發售日期又再度延後,變成 2015 年的 2 月底發售,不過本作在次世代主機平台上已經推出了數位版遊戲,對於喜愛殭屍題材生存恐怖遊戲的玩家,或是熱愛《死亡之島》系列的粉絲來說,本作會是農曆春節前後最受矚目的作品之一。














