Xbox One夫莫敵!Call of Duty:Advanced Warfare《決勝時刻:先進戰爭》製作團隊訪談揭密!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-20 14:26 編輯


來自Activision的《決勝時刻》系列行銷經理Josh Selinger

各位知道今年11月4日是什麼日子嗎?絕對不是國定假日,但對於玩家來說這個日子比國定假日重要的多!沒錯,一年一度的「Call Of Duty Fever 決勝時刻狂潮」今年就在11月4日正式展開,因為這天就是Call of Duty:Advanced Warfare《決勝時刻:先進戰爭》的發售日!雖然每年都有系列作品登場,但為什麼今年的《決勝時刻:先進戰爭》會受到如此高度矚目以及高規格的對待呢?這款作品到底又完成了哪些創舉?打破了哪些射擊遊戲的迷思與系列傳統?又是怎麼樣的遊戲內容讓人家把《決勝時刻:先進戰爭》稱為劃世代的射擊遊戲新作?

1:打破系列作品傳統的全新故事設定
以前我們打過二戰,那是一場血腥殘暴的戰爭,我們站在正義這一邊對抗暴政!以前我們打過冷戰衝突,一樣是為了對抗陰謀挺身而出!以前我們也曾經捍衛過支離破碎的家園,雖然分崩離析但仍然企圖站穩腳步,對抗外來軍事強權的侵略。理想與願景,一直都是我們捍衛的目標;正義與公理,一向都是站在我們這邊。這次在《決勝時刻:先進戰爭》將完全改變這種傳統的角度,當國家的軍力蕩然無存,政府的存在已經無法領導人民同時無法對抗侵略,「傭兵」在這時候挺身而出,奪下了主宰世界軍力的大旗。我們打的再也不是反恐的戰爭,而是為了掌握利益與權力,一場以私人慾望為出發點的戰爭!(《決勝時刻:先進戰爭》遊戲詳細情報請點此)

2:顛覆老舊FPS的全新系統
技能包、多樣化槍枝、自訂角色、武器配件、連殺獎勵等等的系列作品廣受好評的設計,這次在《決勝時刻:先進戰爭》中全都保留了下來。但可別以為是舊瓶裝新酒,這次遊戲可是將這些系統完全改良,組織成一套適合這款革命性的系列新作。最新的「Pick 13系統」,將會給予玩家最自由且最全面的角色自訂系統,在遊戲中除了可以自訂外觀之外,更是完整的提供幾乎所有自訂選項給所有玩家自由選擇。從主武器、副武器、能力、技能包與致命裝備,甚至連連殺獎勵都可以自由決定。更厲害的是,連殺獎勵系統也做了改良,玩家可以自由改裝自己的連殺獎勵內容,並且依照分數多寡來決定取得的難度高低。「Pick 13系統」雖然與先前登場過的「Pick 10」有些類似,但更多點數給予玩家更高的自由度。

3:EXO外骨骼戰鬥裝甲的革命
最搶戲的就是這套在士兵身上的「Exoskeleton外骨格戰鬥裝甲」,這套裝甲也是替遊戲帶來革命性演進的最大功臣。系列中首度出現主動啟動的能力-EXO裝甲能力,給予玩家更多致命的選擇,包含了盾牌、加速、隱形與偵測等等能力,針對玩家的作戰需求選擇搭配的能力,戰術性與策略風格變得更加濃厚。動力裝置-讓玩家可以使用出超級跳躍以及水平移動等等,超乎人類身體可能性的特殊動作,讓遊戲的節奏變得更快,而遊戲的交戰區域也隨著動力能力的登場變的瞬息萬變。EXO發射器-整合了致命與戰術裝備,讓玩家可以只用一個控制按鈕,就隨時隨地的使用身上的爆裂物與戰術裝備。還有更多由EXO外骨骼戰鬥裝甲所帶來的革命,這些能力都將能夠在多人連線對戰下毫無阻礙的使用,讓遊戲的戰略性、節奏、變化性以及最重要的娛樂性,都展現出前所謂有的新風貌!(《決勝時刻:先進戰爭》多人連線對戰系統分析請點此)

4:太多令人刮目相看的第一次
開發團隊Sledgehammer Games為次世代平台版本的主力開發團隊,讓這款超過10年歷史的第一人稱射擊遊戲經典作品,成為以Xbox One等次世代平台主力開發平台的第一款作品。除此之外,也同時替系列作品迎來了全新的3年開發週期,具有更加充裕的開發時間來革新並且開發新的科技。同時也請來了奧斯卡獎得主Kevin Spacey擔綱演出,同時也充分諮詢了現實世界中的軍事與國安專家。在未來世界的背景設定中,打造出具有創新科技感但同時也說服力十足的故事背景。諸如此類的創新,都讓《決勝時刻:先進戰爭》在系列作品10多年來的歷史中,時勢造英雄的令人刮目相看的突出。

而今日來自Activision的《決勝時刻》系列行銷經理Josh Selinger也親自來到台灣,率領著《決勝時刻:先進戰爭》首次踏上台灣的土地並且與玩家相見歡。同時也回答了熱情媒體許多的的問題,就來看看Josh Selinger帶來了哪些精采的內容吧!


Josh Selinger-戰士共鳴訪談


你就差一套EXO外骨骼戰鬥裝甲就可以跟幽靈我一起上戰場了!

Josh Selinger任職於Activision的《決勝時刻》系列行銷經理已經長達7年的時間,這段時間內都曾經與系列作品的開發團隊保持密切的聯繫,所以要問關於《決勝時刻》系列的問題,Josh Selinger都能夠提供又快又準的正確回答(雖然他本人表示他玩《決勝時刻》其實弱的很)。而在訪談正式開始之前,Josh展示了一段《決勝時刻:先進戰爭》中的一個戰役關卡,名為「Collapse 崩毀」。在這個關卡中,主角一等兵米歇爾收到了在舊金山的知名地標金門大橋的恐怖攻擊威脅,而率隊企圖去攔截。Josh本人也打趣的說,遊戲製作團隊Sledgehammer Games的工作室也位於舊金山區域,所以他們在設計這個任務的時候感覺特別的難受。而訪談時間有限,所以身為系列作品狂熱愛好者的幽靈也把握時間問了一些我最想問的問題。

Call of Duty:Advanced Warfare《決勝時刻:先進戰爭》-「Collapse 崩毀」戰役影片

問:EXO外骨骼戰鬥裝甲的動力能力,是否有如冷卻時間之類的限制?

答:沒有類似的限制,玩家可以在完成動作之後立刻啟動動力能力。例如玩家啟動動力跳躍來到高處之後,只要一落地就能再次使用動力跳躍。而動力衝刺與動力滑行等能力也是同理,這讓玩家能在遊戲中移動時保持最高度的自由以及維持遊戲快節奏與高強度。

問:全新的武器類別「DEW導向能量武器」,適合的作戰距離是?

答:很難回答的問題,因為我玩《決勝時刻》真的不強,不過依照能量武器的特性來說,我會認為這類型的武器適合中程到遠程。因為導向能量武器的發射時間較長,所以並不適合CQB近距離作戰的情況,同時也因為這類型的武器具有相當可觀的殺傷力,所以在平衡性上作出了這樣的決定。

問:全新的自訂系統「Pick 13」,能否稍微說明一下?

答:這是採用先前類似的「Pick 10」系統,但更加改良,加入了分數獎勵的自訂要素。你可以自己決定分數獎勵的內容以及達成的分數需求,並且自己自訂分數獎勵的數量,最少0個而最多可以裝備4個。而同時Wild Card系統也重新回到遊戲中,玩家可以在這13點點數中自由分配選擇。

問:遊戲中有多少把武器?

答:有很多把!但除了既定的武器之外,遊戲中的「Loot獎勵系統」也將會提供截然不同的武器風貌。在「Loot獎勵系統」中取得的武器,將會是一把相當獨特的武器,雖然在預設的武器清單上也可以選用,但如果是玩家取得的獎勵,在能力或者外觀上都有所不同。也就是說同一把槍,可能會有數十種不同的能力與外觀,所以我說武器有非常多把!

問:能否說明一下「Loot獎勵系統」?

答:在「Loot獎勵系統」中,我們提供了角色的外觀與不同的武器,而這些武器通常都具有獨特的外貌以及能力,所以就算兩個玩家都拿同樣一把武器,但能力與外觀上很有可能都大不相同。而我們也給予玩家在配置之外最大的自由,所以每一個玩家都能具有專屬的外貌,展現專屬於自己的風格。

問:能否介紹一下最新的靶場系統,?

答:一開始是Sledgehammer Games跟我說他們要加入這個全新的系統,我聽了之後馬上就躍躍欲試。玩家在遊戲大廳等待多人配對時,可以隨時無縫的切換到靶場內,並且選擇想要的武器配置來試槍。這套系統讓玩家可以不用在進入遊戲時再來熟悉這把武器,你隨時可以在靶場內調整你自己的武器配置,看是要內紅點瞄具或者是前握把等等,先在靶場內測試了以後再決定。

Call of Duty:Advanced Warfare《決勝時刻:先進戰爭》多人連線對戰系統解析

在與Josh Selinger相談甚歡之後,對於這款《決勝時刻:先進戰爭》的期待度又更加提高了,雖然有許多內容都已經在今年的德國科隆電玩展上揭露,但親自聽到熟悉遊戲的人詳細解說,比起看影片來說更是具有真實感。而製作團隊Sledgehammer Games的兩位聯合創辦人Glen Schofield與 Michael Condrey ,雖然不克親自前來台灣,但也在戰役影片之前錄了一小段影片來跟各位介紹這款《決勝時刻:先進戰爭》。同時幽靈我也與Josh Selinger談到了最新的《決勝時刻:先進戰爭》塗裝版主機,而他本人跟我一樣都恨不得可以立刻拿到手(但他被Sledgehammer Games敲頭表示仍然要等正式發售)。在與Josh Selinger的談話中,他也表示能看得出幽靈本人是個系列作品的狂熱愛好者,所以說戰士之間的確會不自覺的產生難以名狀的共鳴啊!


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