警匪衝突再起!Ubisoft《虹彩六號:圍攻行動》對決EA《戰地風雲:強硬戰線》!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-1 16:48 編輯


兄弟們…我們今年真的有夠忙!

大規模的戰場跑的好累?想上外太空卻不喜歡無重力?或者是太先進的戰爭你沒興趣?射擊遊戲的主流題材不斷的在變換,有時候很先進科幻…但有時候又相當復古!不過年齡跟幽靈相仿的玩家們,可能都有經歷過那段在網咖泡著天天玩《戰慄時空:絕對武力》的日子。警匪之間的對決對我們來說是稀鬆平常了,不過近年來我們已經漸漸遺忘了需要拯救人質的步步為營、也忘記了要拆炸彈的緊張刺激,取而代之的是大家為了一根旗子搶得你死我活、或者是單純的就是想幹掉敵方團隊。警匪對決的題材似乎在射擊遊戲界中漸漸退燒、而我們也漸漸忘記了當初身為特警隊隊員的感動。

跟幽靈一樣喜新厭舊的玩家,今年可是讓你們大吃一驚的日子,因為有兩款射擊遊戲的知名作品都將主題選定為警匪之間的對決。第一款是老牌的《戰地風雲》系列,把戰場從國際強權對決拉回到警匪對峙的《戰地風雲:強硬戰線》。第二款則是令所有玩家都出乎意料的Rainbow Six:Siege《虹彩六號:圍攻行動》,這款原先就主打警匪對決的作品重新登場,在今年E3展中兩款作品正面衝突了!而幽靈也有幸體驗這兩款作品的魅力,雖說遊戲的主題雷同,但內容可是跟警察與歹徒一樣,有著完全相駁的風格與體驗。雖然體驗的時間很短,但已經足夠讓幽靈我興奮不已(只要是射擊遊戲我就…),來吧各位劫匪們,策劃搶案之前先來看看幽靈體驗這兩款遊戲的小小心得吧!
 


匪徒陣營:《戰地風雲:強硬戰線》


《戰地風雲:強硬戰線》PC版Beta正式測試中!

為何稱《戰地風雲:強硬戰線》為匪徒陣營呢?因為《戰地風雲:強硬戰線》的遊戲風格狂暴,戰鬥節奏極為緊湊,就跟分秒必爭的劫案一樣。在這次試玩展出的遊戲內容中我們可以深深體會到,《戰地風雲》系列的戰鬥已經完完全全的大翻新,雖然沿用了從《戰地風雲3》開始至今的遊戲系統,但風格與節奏卻是完完全全的大不同。這次試玩的遊戲模式為「劫案」,警方必須追捕歹徒的運鈔車,並且避免歹徒成功開啟保險箱帶著鈔票逃離現場。雖然遊戲人數降為16對16,不過在全新的地圖設計風格下,狹窄的巷戰交錯著無數的通道與階梯,讓遊戲節奏比32對32人的《戰地風雲4》更加緊湊快速。

與先前的作品相同,這次在對戰中一樣分為四個職業,每個職業都有自己的特殊能力。但較為友善的改變是,這次玩家可以主動啟動隊友的能力。什麼意思呢?還記得在戰場中被狙擊手打中腳,但醫護兵卻忙著開火殺人沒空來救你?或者是當你彈盡援絕、支援兵卻把彈藥箱當成藏寶箱一樣死都不肯丟出來?這次在《戰地風雲:強硬戰線》玩家難免還是會遇到這種情況,但卻有了補償的方案,就是靠近具備這些能力的隊友可以主動的讓隊友的能力施放在你身上。只要彈藥耗盡了,走到鎮暴兵附近就能直接索取彈藥,當失血過多時也可以直接靠近醫護兵來索取醫療照護。雖然主動索取的效果會很低,但總是比沒子彈或重傷還必須要衝出去跟人家拼命來的好。


小子…聽說你有子彈卻不給?老子剛搶了一大筆錢,我用買的總行了吧?

而遊戲在地圖上也是下足了苦功,除了系列作品原有的場地破壞,更是多了許多種移動的方式。先前有提到巷戰中會穿插很多樓梯與通道,這樣的情況下創造了許多的衝突點與伏擊點,但如果玩家想要快速的在巷弄間移動也有了新的方案。這次遊戲的某些戰略重要區域會提供滑索工具,玩家可以利用滑索高速的在建築物或通道之間移動,並且從高處觀察戰場的局勢。多變的地圖特性與場地破壞,讓《戰地風雲:強硬戰線》的多人對戰有了更多有趣的變化,每場遭遇的敵人都會有截然不同的感受與戰術。


利用滑索可以在高空快速的移動,但小心敵方的火力,滑索途中就等於是個活靶子!

而在系列作品知名的載具系統,由於這次我們是警匪對決,所以我們在戰場中看不到M1A1艾布蘭或者是阿帕契等戰場巨獸的身影。取而代之的是我們更熟系的交通工具,除了箱型車或運鈔車等較為大型的載具之外,還有摩托車與一般家庭房車等,在載具部分相當符合警匪對決的主題設定。而在戰場中進行載具的追逐,就跟動作電影中的場面一樣,打破車窗朝外開火等等動作遊戲都能順暢的呈現。


警匪追逐的場景玩家並不陌生,但在《戰地風雲》系列還真的是第一次看到
 


特警陣營:《虹彩六號:圍攻行動》


步步為營並小心謹慎,你的一個閃失可能會造成任務失敗…更糟的是你或同袍的小命不保!

特警陣營的《虹彩六號:圍攻行動》,講求環境的觀察、戰術的策劃、謹慎的評估與精確的執行,就跟特警部隊一樣,因為你的一舉一動關係到的除了任務的成敗、更嚴重的是人質的安全或是你與同袍的性命!開發團隊UBISOFT MONTREAL STUDIO表示這次他們打造《虹彩六號:圍攻行動》時改變了許多系列作品的開發慣例,其中最重要的改變就是製作團隊決定要讓《虹彩六號:圍攻行動》成為一款以多人連線對戰為主的遊戲。而第二個重大的決定就是製作團隊在地圖環境上動了許多手腳。在先前的《虹彩六號》系列中,室內狹窄空間的作戰可算是遊戲的招牌內容-在室內逐一房間清除殲滅敵人或者是營救人質。比起主流的跑槍遊戲(衝刺找敵人打),《虹彩六號》系列強調的就是戰術性以及艱困的殲滅或營救任務,因此可說是特警陣營的代表作品。


小姐別怕!等等我帶你去收驚…如果我能活著完成任務的話!

而這次展示的多人對戰內容,就是人質營救的任務,但雙方陣營分別有五名隊員。劫匪的目標就是抵禦特種部隊的攻堅,而我們著名的R6小隊成員就是要攻堅並且營救人質。在任務開始之前,玩家可以透過無人機觀察房子的弱點,並且決定進攻路線。接著透過迷你偵查車來查探房子內部的結構與敵軍分佈的位置,在攻堅之前先行確認人質的位置。雖然遊戲還在Pre-Alpha的階段,但已經有一定程度的系統內容,遊戲中特警可以選擇三個職業,手持鎮暴盾牌的「先鋒」、提供火力的「突擊」以及支援的「第三類特種」。


決定攻堅點,不論是從屋頂或後院,每條路線都會依照歹徒防守屋子的方式各有優缺點


透過迷你無人偵查車來探勘房子內的情況,獲得情資優勢

說到這裡就要提到製作團隊決定的第二個重大改變了。先前的室內地圖,通常在各個關卡中都有既定的進攻路線,而這次製作團隊決定讓玩家自行決定所有的進攻路線。什麼意思?就是牆壁在《虹彩六號:圍攻行動》中…真的就只是牆壁,你的武器將可以協助你開闢新的路線。先前我們頂多能把子彈打穿木板殺傷敵人,但這次在《虹彩六號:圍攻行動》我們可以直接把整面牆壁給射成蜂窩,創造新的火力優勢點。除此之外,玩家甚至可以移動到匪徒的樓上,直接炸破地板攻堅,殺他個措手不及!除此之外遊戲的戰術性也十足,不論是閃光彈攻堅或者是躲在先鋒的盾牌之後,特警的戰術運用是致勝的關鍵之一。


次世代…我們終於可以把牆壁打穿了!


直接把地板炸穿一個大洞,從上方與隊友來個甕中捉鱉!


躲在鎮暴盾牌後面,不保證絕對安全…但總比站在那當槍靶好!

R6小隊有精銳的戰術與設備,那劫匪當然也要跟著時代進步,不然怎麼在這群正義之師底下海撈一票。劫匪在房子內部雖然無法正確探勘到房子外的情況,但可以未雨綢繆的強化房子內部的防禦工事。劫匪們可以利用木板或者是鐵板等來強化房子內的窗戶或者是門擋,雖說無法抵擋子彈或者是爆裂物的衝擊,但只要特警破門你就會有警覺。而歹徒除了防禦工事,也可以放下行動的鐵製掩護,放在通道口守株待兔,等著不知好歹的R6小隊前來自投羅網。


這不是Camper!這是必要的戰術,劫匪得使出渾身解數來猜測特警的進攻方式並強化房子內部的防禦。


緊張刺激的幽靈決選來了

兩款遊戲都還沒發售就要我選,這不是擺明了在找麻煩嗎?…好!但總得有個結論才行,這次在E3展中由於《虹彩六號:圍攻行動》還是前導測試階段的展示,所以基本上只展出了系統的架構與運作方式,並沒有太多的遊戲內容揭示。而且必須在一個狹小又陰暗的房間裡面進行遊戲測試遊玩,所以氣勢上與展出32人對戰的《戰地風雲:強硬戰線》一比,整體上是較為吃虧的;而《戰地風雲:強硬戰線》的測試非常好玩,除了遊戲精彩的內容之外,現場氣氛的營造也是相當有趣,等待試玩的大家都先被關在一個EA精心設計過的小房間裡,突然之間後方的門傳出玻璃被打破的聲音,接著就是警鈴大作。當大家還搞不清楚怎麼回事時,突然大門打開並且工作人員探頭進來大喊:「動作快!警察馬上就到了,快快快!」。然後大家立馬衝出去就到了試玩機台旁邊,整個氣氛真的是有夠讚!

針對遊戲方面來看,由於《虹彩六號:圍攻行動》是我相當喜愛的系列作品在相隔這麼多年之後於次世代主機上登場。而《戰地風雲:強硬戰線》雖然遊戲上有許多創新,但基本上的系統與《戰地風雲4》是一模一樣的,所以新鮮感並沒有想像中的高。所以我個人是比較期待《虹彩六號:圍攻行動》,畢竟我們的《虹彩六號:愛國者》似乎愛不下去了…期望能夠在近期內聽到更多關於《虹彩六號:圍攻行動》的遊戲消息!以上就是這次的警匪對決,我是幽靈,Signing Off!!

《虹彩六號:圍攻行動》E3展示影片
 

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