本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-2 14:20 編輯

每年都有的《決勝時刻》熱潮?風潮?或者是錢潮?還有幽靈的爽到高潮
不是玩家,你應該要認識《決勝時刻》;身為玩家,你不能沒玩過《決勝時刻》
Call of Duty:Advanced Warfare《決勝時刻:先進戰爭》,由先前協力製作過Call of Duty:Modern Warfare 3《決勝時刻:現代戰爭3》的製作團隊Sledgehammer打造,創下了系列作品的相當多第一次。第一款三年開發週期的作品,同時也是第一款扮演主角非隸屬於國家軍隊的作品。但我們是不是真的對創新不足的《決勝時刻》感到厭煩了?我們是不是覺得這款系列作品由於推出的太快,導致玩家已經漸漸麻痺了?如果這樣的情況屬實,那這款《決勝時刻:先進戰爭》要怎樣才能改變這樣的現況?雖然是三年輪值一次的開發週期,但畢竟遊戲作品仍然是一年推出一款,如果沒有在最根本的遊戲性上做出改變,這款系列作品還能夠擄獲多少玩家的心?現在市面上的射擊遊戲可以說是百花齊放,撇去老牌作品不談,今年甚至推出了號稱第一人稱射擊遊戲革新的TitanFall《神兵泰坦》。
可想而知在次世代主機正式登場的情況下,這款《決勝時刻:先進戰爭》絕對是倍受期待,當然製作團隊的壓力也一定不小。隨著官方推出的第一支預告影片,我們已經能一窺遊戲可能會出現的內容以及詳細故事的背景設定。但這些是否真的能夠滿足玩家?影片中出現的又有多少是真實、多少是為了方便宣傳而加入的?這些身為玩家的我們都無從得知,目前知道的部分,就是遊戲預計於今年11月4日正式發售,是第一款以次世代平台為主力開發平台的系列作品。

你知道嗎?這三個英文單字排起來的意思?Call of Duty = 傳奇!
每年E3展前都是同樣的心情在面對新的《決勝時刻》,但上次的Call of Duty:Ghosts《決勝時刻:魅影》….雖然是款好Game,不過比起當初宣傳時給我的震撼與期待,實際遊玩過後總感覺略顯遜色。而如今《決勝時刻:先進戰爭》也在路上了,我們能期待在今年E3上看到什麼?雖然幽靈小弟我無法代表絕大多數玩家的心聲,但畢竟我也是個資歷老練、且深愛這款系列作品的玩家。而對這款作品的熱愛,幾乎快到了迷戀的程度,《決勝時刻》影響我並不只是在遊戲世界,它也影響了我現實生活中一些生活態度與方式。因此,就容我用自己的角度及立場,整理出一些期待在《決勝時刻:先進戰爭》中看到的遊戲內容,同時也希望各位一起來跟幽靈小弟我談談這款超過十年歷史的優秀系列作品:Call of Duty《決勝時刻》
想必所有玩家都知道,《決勝時刻》系列最為人津津樂道的一部分,就是單人戰役那磅薄的故事劇情。結合了所有男子漢喜歡的元素,軍事、侵略、正義以及袍澤之情,加上峰迴路轉的劇情起伏、個性鮮明的英雄人物,可以說就是一部內涵與外貌兼具的電影。雖然優秀的戰役劇情的確會引人入勝,但是所有人也都心知肚明…《決勝時刻》就是要玩線上對戰,就是要體驗那種爾虞我詐的精彩對決,而平均來說玩家花在線上模式的時間也是遠遠超過單人戰役。但每次為什麼先登場的永遠都是單人模式的畫面或影片?線上模式在正式發售前反倒情報不多?玩家們應該也有思考過這點,相信也有人會認為,戰役模式其實就是一種宣傳用的優勢,實際上對遊戲真正內容的發展與幫助並不大。但事實是否如此?我們先來看看這次的《決勝時刻:先進戰爭》。
目前已知的情報中,我們可以得知這次故事背景是在距今不遠的未來,這樣的背景提供了相當多的題材自由度。但這也不是系列作品第一次打出這張牌,在過去的《決勝時刻:現代戰爭》系列以及《決勝時刻:黑色行動2》都有出現過類似的背景,所以我們可以說除了在遊戲標題上沒有太大的進步之外,遊戲背景的設定也已有點略嫌老套。目前市面上的作品如Ghost Recon《火線獵殺》系列、Crysis《末日之戰》系列等也都有採用過這個未來科技背景的設定,既然如此,《決勝時刻:先進戰爭》為什麼會採用這種既非現代軍武,又跟未來科技相距甚遠的背景設定?
在距今約六七年前,大家都覺得射擊遊戲永遠都逃不了二戰、越戰這兩個主流題材。所以當年《決勝時刻4:現代戰爭》一推出才會立刻引起了一股驚人的旋風,讓這個系列作品一瞬間變成射擊遊戲界的主流指標。為什麼現代戰爭的題材一出來會這麼驚人?其中一個原因當然是因為玩家對二戰等題材的疲乏,但最主要的原因仍然是這款《決勝時刻4:現代戰爭》實在是太棒了,除了顛覆系列作品的基礎遊戲系統,也新增了許多日後射擊遊戲參考的系統指標。

《決勝時刻4:現代戰爭》被譽為系列作品中最棒的一款,同時也是影響未來第一人稱射擊遊戲的重要指標。
舊瓶裝新酒?黔驢技窮?或是即將再次震撼世界?
《決勝時刻:現代戰爭2》是近年來我最喜歡、同時也深深影響我人生的作品
在我們正式展望《決勝時刻:先進戰爭》之前,我們先回頭來看看《決勝時刻:現代戰爭》系列,當初為什麼會一鳴驚人的原因。幽靈小弟我替各位整理了以下五個重點:
1:新穎的背景
老實說在當時以現代軍武為背景的射擊遊戲並不多,所以這個題材剛好從長年的二戰題材中轉換過來,當然一瞬間就抓住了玩家的目光。
2:搭上新世代主機
當時正值Xbox 360開始蓬勃發展的時期,以往只能從高階PC體驗到的高檔畫面,在家用主機上也能順利呈現出來。
3:超創新的遊戲系統
第一人稱射擊遊戲加入了技能包、連殺獎勵、自訂裝備、各式武器配件,以及系列首次採用回血而不是傳統血條,這些都宛如是讓第一人稱射擊遊戲有了全新的生命。
4:貼近現實的背景
真實型號的槍械、真實服役的裝備以及確切存在的戰場位置,搭配上有可能發生的恐怖主義攻擊。這些以往只能在新聞中看到的,都透過戰役模式真實的呈現。
5:令人無法自拔的多人連線
高速戰鬥下的戰況變化萬千,狙擊、衝鋒或者輕機槍火力壓制,搭配不同技能包使用不同槍械等等。加上獨特的等級以及威信系統,讓人手把一拿起來就捨不得放下。
在上述幾點之下,《決勝時刻4:現代戰爭》可以說是時勢造英雄、但同時英雄也創造了全新的時代,這套系統接下來不斷的被改良。而《決勝時刻4:現代戰爭》的現代背景取得了大成功後,也替系列作品奠定下不可撼動的基石。接下來的系列作品都參照同樣的模式與系統繼續發展,但時至今日也六七年過去了…當年《決勝時刻4:現代戰爭》打造出來的創新,似乎已經略嫌老套?每年都一款同樣系統的作品,光是變換時空背景,光是改變地圖與武器,對玩家來說似乎已經不夠!?同時也開始常聽到《決勝時刻》是款好遊戲…但已經缺乏創新了的批評。
情況真的是如此嗎?我想不可否認的,的確有這樣的情況存在,因為原先設計出的這套系統實在是相當完美。後面的製作團隊沿用相同的系統期望有相同的成功也是很能理解的心態,事實上後來的系列作品批評的聲浪越來越大,但銷售量卻也是成正比的成長。不論是重回二戰戰場的《決勝時刻:戰爭世界》,或者是冷戰時期的《決勝時刻:黑色行動》等,都是換了套不同的背景時空,基礎的系統並沒有革新、甚至只有略微變動,但卻都取得了無比的成功。這是否代表未來的《決勝時刻》系列都是相當棒的遊戲,但再也無法讓我們體驗到當年那種革新的感動?

《決勝時刻:戰爭世界》除了優秀的多人模式,單人戰役中還有類似大敵當前的震撼橋段,完整的呈現出二戰的殘酷與戰場的真實。
《決勝時刻》系列最新作品《決勝時刻:魅影》於去年11月正式登場,在這之前宣傳上也是聲勢浩大。單機戰役強調分崩離析的國土與捍衛國家基本尊嚴與生存,多人連線強調創新的自訂與技能系統,這些都在在抓住了幽靈小弟的目光,也重燃了心中那股戰士之魂。如同《決勝時刻》系列的宣傳標語一樣:「There’s a soldier in all of us每個人心中都有一個戰士」,我相當期待新的《決勝時刻:魅影》。我期待到特地熬夜收看遊戲的多人連線模式發表會,就為了要搶先報導給各位。而現在回頭看看,《決勝時刻:魅影》有回應了玩家心中的期望嗎?它是否帶回了當年那種感動與興奮?那種令人廢寢忘食、搞到老媽發火、或差點眾叛親離的那種狂熱?讓我們來細數當時公布的細節,以及正式發售之後的內容。

《決勝時刻:魅影》也有著相當多系列作第一次,但這樣是否能讓它成為玩家心中的好作品?
1:更多變的角色自訂外觀
第一人稱射擊遊戲中,絕大部分的時間你都不會看到自己的角色外觀,除非你掛掉了。所以這只能算是無關痛癢的加分,但日後卻演變成無盡的角色外觀DLC。其中還包含了一堆先前《決勝時刻:現代戰爭》中的英雄人物…儼然變成跟廉價的F2P網路遊戲一樣。
2:全新的武器以及武器自訂內容
當然新槍是不可少,但基本上遊戲的系統完全沒變,切換瞄具倍率的系統也在先前《決勝時刻:黑色行動2》中出現過。新的武器但完全是與前作一模一樣的遊戲系統,所以不免讓人有些失望。
3:全新的技能
製作團隊最強調的重點之一,全新的技能搭配系統。但說是全新、也只有搭配的方式有改變,基本上技能的功能與效果,都是系列作品中耳熟能詳的…扣除掉利用小隊點數解鎖的特色,在技能上幾乎可以說是毫無更動。

技能包利用點數來搭配是很酷,但技能的內容幾乎都與前作如出一轍
多人模式除此之外,剩下的細節例如音效的改進、可有可無的物件破壞、湊在一起變成撒尿牛丸的遊戲模式等。這些都是細節,而所謂細節就是可以改善得更好,但這些絕對不是影響一款遊戲好壞的決定性因素(當然細節差是會扣分,細節棒是會加分)。所以基本上,《決勝時刻:魅影》的多人連線與先前相同,都是「改良」而不是「創新」。而在單機戰役方面,強調我軍已經是殘存軍力,世界新強權聯邦政府的崛起,一次突襲中讓美國受創甚深。所以我們必須要在殘存的國土中抵抗外敵入侵,同時想辦法扭轉戰局。這對於習慣當大英雄或者是世界戰犯的玩家來說,的確是相當吸引人的特色,尤其是遊戲中新增的那頭可愛又兇悍的萊利狗狗,更是凸顯了製作團隊企圖讓系列作品的單機戰役更上一層樓的決心。但《決勝時刻:魅影》的單機戰役有沒有達成這樣的目標,有沒有回應玩家心中的吶喊?可以客觀的說…這我持保留態度。

雖然有宇宙戰場,但我認為《決勝時刻:魅影》的單機戰役只能算差強人意
開場的確相當震撼,先是完整的呈現了遊戲主角的故事傳奇,接著拉回到現實中緊繃的國家關係。一瞬間,足以改變世界權力恐怖平衡的戰爭就爆發了…我們熟知的一切都將不復存在。在這樣看似規模壯大、慷慨激昂甚至是令人反思的劇情,到了中段…不~應該說到了第三關,就演變成主角們在追殺仇敵,什麼國家存亡的就先放在一邊了。中間的劇情進展太快,加上規模從國家對國家,變成軍隊對軍隊…最後直接演變成私人恩怨,不免讓人遺憾當初營造出來的磅薄氣勢都因為主角的小心眼而完全消失了。比起《決勝時刻:現代戰爭》系列的劇情,不論是張力或者是表現方式,《決勝時刻:魅影》都只算是中規中矩、差強人意。
而現在隨著《決勝時刻:先進戰爭》全新的情報跟細節慢慢釋出,想必玩家們都跟我一樣又不由自主的開始期待著。幽靈在情報發布的當天心情很複雜…因為我不知道該用怎樣的心態來面對這款我深愛的系列作品,尤其是它的前作讓我有些失望之後,加上今年經過《神兵泰坦》的洗禮,剛踏入次世代的我在射擊遊戲上就被泰坦來了一次震撼教育!所以站在老玩家以及愛好者的立場來看,真的有點替《決勝時刻:先進戰爭》擔心,為什麼明明宣傳影片是如此的炫,心中卻有種陰影漸漸浮現…沒錯!宣傳的影片都是「單人戰役」,也就是說影片中很多東西其實可能都只能在單人戰役中使用,單純來說就是宣傳效果很棒。但對我來說,無法加到多人模式、同時保持平衡並且具有優良的使用機制的話,其實就是一個好看但卻不能用的裝飾品罷了。
《決勝時刻:先進戰爭》預告片 – 力量就是一切
那…那該怎麼辦?《決勝時刻:先進戰爭》才剛放出了宣傳片,我就浮現這樣的想法,那遊戲該怎麼樣才能扭轉乾坤?要扭轉之前,當然要先看看遊戲端出了哪些東西給玩家,在宣傳影片中我們能看到《決勝時刻:先進戰爭》展現怎樣的震撼?又能期待或者是希望哪些內容可以在多人模式中出現?我反覆的觀看了許多次預告片,搭配國外的文字情報,整理出了一些心中對於《決勝時刻:先進戰爭》的願景。在回顧了先前的作品之後,當然需要一些值得期待的未來,而這個未來將會是《決勝時刻:先進戰爭》。雖然在遊戲推出之前都不該妄下定論,不過就現在我們能夠得知的情報來分析,幽靈小弟我歸類出了一些重點如下。

1:EXO外骨骼先進戰鬥裝甲
影片中一開始就出現的EXO外骨骼先進戰鬥裝甲,是一種安裝在人類士兵身體外部、可以大幅強化人體體能與作戰效能的盔甲。畢竟是先進戰爭,當然要有一點先進的東西才可以,但外骨骼先進戰鬥裝甲會用怎樣的方式在多人連線中呈現?仰或根本不會出現?這目前都尚未得知,但可以想見如果這個裝甲加入到多人連線中,要如何保持平衡且不破壞遊戲性,將是製作團隊的一大難題。

2:裝甲外觀與能力是否有分別?是否具備自訂功能?
影片中出現的護甲不只一套,可以說是變化萬千,但疑問是這些外觀是否會加入到多人模式?不同型號的外骨骼戰鬥裝甲是否會有不同的能力跟特性?舉例來說在《決勝時刻:魅影》中連殺獎勵分為突襲、支援以及專家三種,我們是否有機會穿上不同的外骨骼護甲戰鬥,並且使用不同護甲的能力?

3:隱形、超級跳躍與爬牆的能力是否可用?使用限制?
我們看到穿了外骨骼戰鬥裝甲之後,人體的體能可以說是突破天際,除了可以進行超誇張距離的跳躍,還可以啟動隱形的能力。這些能力雖然很帥,但實際上我們除了在單機戰役之外有沒有機會也能在多人模式使用?如果可以,將會用怎樣的方式呈現?《決勝時刻:先進戰爭》如果出現了可以主動啟用的技能或戰術能力,將會再一次完全改變系列作品的系統基石。

4 :磁浮機車?載具是否將會回歸?
唯一一款可以讓我們在多人對戰中開載具的系列作品,就是《決勝時刻:戰爭世界》,雖然多人對戰中載具設定的太過強勢,不過仍然是非常有趣的體驗。而我們在《決勝時刻:先進戰爭》中也看到了超炫的未來載具出現,同時前方配備輕型機槍…這是否代表我們可以在多人對戰中駕馭這些戰爭工藝?又或者這只是單人戰役中的酷炫噱頭?

5:戰鬥機甲?戰鬥機器人?我們能不能開啊?
看看!看看那可以單手扛起格林機槍的重裝甲,看看這台可以射雷射砲的蜘蛛戰車,這些東西單機一定有!但如果要加入多人模式呢?合作模式?最直接的方式,就是利用連殺獎勵的方式來呈現,畢竟我們已經看過狂人先進戰鬥裝甲跟破壞狂防衛護甲,再來個火力強大的也不會太意外!

6:單兵配備再進化?偵測功能讓我們不用雷達?
先前情報中的可變手榴彈就是這個,拋出去之後可以掃描一個超大的範圍,並且顯示所有範圍內的敵人。在多人模式中,我們都必須要依靠HUD上的地圖來辨別敵方可能位置,有了這個會不會破壞遊戲的平衡或節奏?但我們看到《火線獵殺:未來戰士》內也有類似的偵測儀器,反倒讓遊戲多了相當多的戰略性。所以這種可變手榴彈我們有機會拿來對抗其他玩家嗎?或者是單機限定?目前一切仍是謎。
龜毛的幽靈,你到底想要什麼?
身為《決勝時刻》系列作品的愛好者,我想要看到什麼?我想要玩到什麼?說直接一點…我到底想要什麼?畢竟《決勝時刻:先進戰爭》揹負了很多的期待與第一,這次更是以次世代平台為主力開發平台,有了更強大的硬體效能,《決勝時刻:先進戰爭》究竟可以帶給我們什麼?我們究竟可以期待什麼?別人我不知道,老是嘲笑《決勝時刻》系列的玩家我也不知道,但先看看競爭對手《戰地風雲4》跨入次世代之後的表現。雖說畫面一流,但撇開伺服器問題不談,光是遊戲性就沒有太多的進化,雖然基本上仍然是款相當棒的作品,但就少了革新與感動。就連不是年度作品的《戰地風雲》系列都讓我有了這樣的想法,年度作品的《決勝時刻:先進戰爭》難道就會比較好嗎?
我認為《決勝時刻:先進戰爭》既然花了兩年的時間,又以次世代為主力開發平台,理應要用更高的標準來評論才對。所以,我想要看到幾個重點,如果在《決勝時刻:先進戰爭》能出現這幾點,那就代表幽靈會重新被這個系列俘虜,而能滿足如此挑剔的幽靈,想必也能滿足絕大多數的射擊遊戲愛好者才是。
1:裝甲自訂,能力可變
能夠自由改裝自己的EXO外骨骼裝甲,同時裝備不同的能力搭配與眾不同的自訂外觀,依照武器或者不同地圖、可以搭配不同的能力或是護甲型號。而護甲除了外觀之外,能力也要有所不同,也許有突擊特化、匿蹤特化,又或者是機動力強化等,有了這些獨特的特性,將會顛覆原有的遊戲體驗。
2:戰術能力使用限制低
不論是超級跳躍或者是爬牆隱形等等,這些能力又帥又好用,當然能常常用就是最棒的結果了。但在平衡性與遊戲性必須兼顧的情況下,想必會有所取捨。但實際上已經有遊戲可以當作參考的借鏡,超強的能力採用電量制度,那就是Crysis《末日之戰》系列。不論是要啟動護甲強化或隱形,仰賴的都是裝甲的電量,而電量則會隨著時間補充。
3:重裝甲不要當裝飾,讓我們開來互射才過癮
影片中出現火力強大的人形戰鬥裝甲,比起EXO外骨骼戰鬥裝甲體積更大看起來護甲也更厚實。這類裝置不應該只是在單機戰役中當個魔王戰、而是應該要放入連殺獎勵,讓多人連線的玩家也可以體驗這種重裝火力在你指尖彈跳的快感。又或者是直接設計一個遊戲模式,讓所有人初始就是配備重型裝甲等,都是讓這項先進的特色發揮的好管道。
4:跑步不要有限制,速度才能征服戰場
先前系列作品雖然節奏很快,但也被認為所謂很「龜」的玩家充滿著戰場,大家為了不想太常掛掉所以都亦步亦趨的慢慢走。而且遊戲中衝刺的距離很有限,如果是拿輕機槍之類的武器,跑不到五秒鐘就要停下來休息。現在有了EXO外骨骼戰鬥裝甲,非常希望可以移除衝刺的限制,只依照武器的重量來決定玩家衝刺的速度。
如果可以維持先前系列作品的優點,同時改善並且加入這些新的要素與系統,我想《決勝時刻:先進戰爭》相當有潛力替系列作品立下全新的次世代標竿,也替全世界的開發者豎立典範。當然除了上面提到的部分,遊戲中其他酷炫的內容,例如磁力手套以及磁浮機車等等,真的都相當希望可以加入到多人連線對戰中。其實就目前的情況看來,《決勝時刻:先進戰爭》有許多遊戲可以拿來當參考,先前提到的《火線獵殺》、《末日之戰》之外,我認為近期的《神兵泰坦》更是可以拿來當作參考範例的一款遊戲。隱形並且可以飛簷走壁大跳躍、強悍的火力裝甲等等,都有著《神兵泰坦》的影子在。
而在今年11月4日要正式推出的《決勝時刻:先進戰爭》中,我們能不能期望有所改變?能不能不要被酸是資料片?又或者…這將是次世代射擊遊戲的新革命浪潮?這一切的一切,相信在今年E3會先有部分情報揭露,而當然最後的結果仍然是要等到遊戲正式發售那天才會見分曉。就讓我們繼續握著槍,耐心等待遊戲的新消息與發售日的正式來臨吧!我是幽靈,Signing off。












