日式RPG靈魂的歐美童話:Child of Light《光明之子》初玩心得(得獎名單公布!)

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-2 16:48 編輯

Child of Light《光明之子》是Ubisoft蒙特婁工作室打造的2D繪本風格RPG。之所以說本作有日式RPG的靈魂,是因為它採用了傳統日式RPG的回合式戰鬥,這與現今講求即時戰鬥的主流遊戲大相逕庭,而美麗的詩畫風格更是吸引了許多日式RPG老骨頭玩家的目光。《光明之子》是小編我今年最期待的遊戲之一,就由我來介紹一下這款遊戲的一些特色。

很久很久以前,在奧地利有個王國「雷姆利亞」(Lemuria),國王與一位女爵生下女兒歐若拉(Aurora),女爵去世之後,國王與歐若拉相依為命,直到他另結新歡為止。而在復活節前夕,國王迎娶新皇后的那一天,歐若拉受了風寒而病逝。


然而,這才只是歐若拉壯闊冒險的開端而已,她醒來之後發現自己身在一個未知的國度,一切的光明似乎都消逝了…


《光明之子》雖然是典型的RPG,但戰鬥以外歐若拉在原野移動時可也沒閒著。有時要推動箱子墊腳跳上平台,有時要操控螢火蟲夥伴「微光(Igniculus)」收集「願望(Wish)」、或是利用「微光」的螢光來解謎。不過這些謎題並不會太困難,玩家可以放鬆心情,沉浸在手繪風格的治癒感受中。


好夥伴「微光」。



碰觸這種發光的植物會出現光珠,這就是「願望」。
願望可以恢復「微光」的能量與歐若拉的HP、MP。


用「微光」製造光影來解謎。


暗處也要靠「微光」照明。

《光明之子》採遇敵戰鬥制,接觸到敵人就會進行戰鬥。如果在敵人沒有發現的情況進行接觸,就可以發動奇襲,反之如果被敵人主動接觸就是自己被突襲。進入戰鬥畫面後,會發現下方的量表有歐若拉與敵人的標誌,任何標誌抵達「等待(Wait)」區的右端代表該角色可以開始行動。輪到歐若拉行動時,戰鬥會暫停並自動出現指令供選擇。每個指令的「準備(Cast)」時間都不同,不管是歐若拉還是敵人,都必須等標誌跑到準備區右端後才會真正行動。所以如何減少自己的待機時間、加快自己的速度或是放慢敵人的速度,就是戰鬥的醍醐味。如果待機時間太長,歐若拉的行動有可能被敵人攻擊打斷,但歐若拉也可以打斷敵人的行動。而「微光」在戰鬥中也不只是在看戲,他可以利用自己的螢光減緩敵人的行動速度、收集「願望」或恢復歐若拉的HP。雖然說你可以找個朋友幫你專心操控「微光」,但其實一個人玩時用右類比搖桿自己操控「微光」,有點手忙腳亂的感覺反而很刺激。


歐若拉的標誌來到等待區的尾端,此時可以選擇指令。


下完指令後,等標誌到達準備區右端才會真正行動。我砍!



施展魔法「星光(Starlight)」攻擊敵人,這個敵人剛好很怕魔法。


慘遭打斷…


「微光」可以放慢敵人的速度。


也可以補血,但這些行動都會消耗「微光」的能量殘值。(在歐若拉狀態列的下方)
能量不夠可以碰觸旁邊的發光植物來補充,「微光」不行動的話能量也會慢慢恢復。


身為RPG勇者,喝藥絕對不是丟臉的事。
不過要注意「藥水」的指令是獨立在「行動」指令之外的。


連藥水都畫的這麼可愛…

至於角色成長方面,《光明之子》採用最傳統的經驗值等級制,升級除了角色能力會增加,還可以獲得技能點數,用來學習技能。歐若拉的技能成長路線非常多元,值得好好鑽研,而且之後還有其他夥伴角色會陸續加入。



升級啦!


豐富的技能樹!

《光明之子》是一款美麗、治癒、詩情畫意,卻又充滿傳統回合制RPG樂趣的童話故事。如果你是回合制RPG的擁護者,那《光明之子》等於是Ubisoft獻給你的奇蹟。


I CAN FLY~~!

如果你有興趣:

Child of Light《光明之子》

‧完整版遊戲(點此下載)
 費用:440元

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 費用:免費



你忍心讓歐若拉一個小蘿莉這麼辛苦地推箱子嗎?!

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