本週Arcade:《Defense Technica》造橋鋪路、策略滿分的高節奏塔防遊戲新頁(得獎名單公佈)

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-2 17:06 編輯


《Defense Technica》!那個外星人的剪影我想到了《XCOM:未知敵人》啊!!

塔防遊戲可以說是「層出不窮」(誤),為什麼呢?因為容易上手,只需要非常簡單的控制就能輕鬆駕馭整款遊戲。當然遊戲性也是非常重要的一環,塔防類遊戲通常都非常好殺時間且能夠活絡大腦思緒,透過簡單卻一應俱全的畫面、無須複雜技巧的操作,搭配越來越艱深的關卡以及多樣化的敵人跟防禦塔等,通常一玩就很容宜讓人忘記了時間的流逝。而塔防類型的遊戲除了基本遊戲方式相同之外,其他衍生出的玩法與特色又可以說是完全大不同,不論是背景或者是防禦塔等等設計,每款塔防遊戲幾乎都有自己獨樹一格的特色。

有的走中世紀寫實風格,而有些則是科幻未來風,當然也有可愛卡通風格等等。而這款《Defense Technica》一看就知道是款科技未來風格的塔防遊戲,所以其實一開始幽靈小弟我並沒有抱持太高的期望。不過在玩下去之後…不知不覺兩個多小時匆匆溜過去,有種讓人無法自拔的感覺慢慢出現了!現在就讓幽靈小弟我跟各位介紹一下這款乍看之下平淡無奇,但難度卻出乎意料的《Defense Technica》。


有點老掉牙的開頭動畫,又是人類往太空探索結果意外遇到了有敵意的外星人!

遊戲系統
跟其他塔防遊戲一樣,只要是這種類型的遊戲,難免有一大堆的防禦塔可以選擇,加上一大堆各式各樣或奇形怪狀的敵人。當然《Defense Technica》也不例外,除了有眾多不同類型與功能的防禦塔之外,每種防禦塔還有不同的科技樹可以升級。敵人也是包羅萬象,而每種敵人的能力與特性也都不盡相同,有些是血量多走的慢,有些是跑得很快攻擊力很強但血量卻很低。而敵人還分為機械與生物兩種,當然我們也有針對這兩種類別敵人的防禦塔,而它們又各有優缺點。

遊戲基本上就跟很多塔防遊戲一樣,必須要依照當時的狀況來決定要使用哪種種類的防禦塔。除此之外,敵人也可以說是陸海空三軍通通到齊了,某些空中的敵人還必須要防禦塔距有對空功能才有辦法打的到。其中最具挑戰性的一點,就是很多防禦塔不是只能對空就是只能對地,而泛用的防禦塔能力又比較差,所以除了要慎選蓋塔的位置之外,還要依照敵軍是否空優或者是地面數量多,來決定蓋塔的類型。


防禦塔科技樹,可以利用完成關卡獲得的勳章來解鎖,有兩種不同的發展路線可以選擇


敵人超多種,部份關卡還會有頭目在最後一波出現!

而塔這麼多?我怎麼知道哪些關卡要用哪些塔比較好?這時候遊戲中有個貼心的設計,在選擇關卡之前會先讓玩家觀看這個關卡只能使用哪些防禦塔。一開始前面的關卡都只有基本的機槍塔,而到後面塔的等級越來越高且種類越來越多,這項功能就可以在進入遊戲之前,先設想自己要在這個關卡組成哪種類型的防禦陣勢。當然這也只是參考用,基本上要蓋塔還必須依照敵人的攻擊路線以及種類跟數量來決定。所以光是這些系統加在一起,一個關卡要拼到最高評價(我玩了兩個小時,沒有半關拿到最高…),就必須要考慮到以上所有的要素,包含敵人種類、進攻路線與防禦塔選擇、防禦塔建設的位置等等,耐玩度可以說是相當的高。


下方就是這個關卡可用的防禦塔種類,當然這才第一關所以只能用最基本的塔


關卡有普通跟硬派兩種難度可以選擇,我是普通就玩到驚險過關了…硬派我就暫時無視吧!


只有特定的地點才可以蓋塔,所以每個地圖的塔數量都是固定的,要慎選阿!

設計路線,關卡變化性高到破表
老一點的塔防遊戲,通常敵人出現的路線都是固定的,玩家需要考慮的是要搭配哪些塔才能較為容易殲滅敵人。同樣一個出口,而蓋塔的位置也有所固定,這樣雖然比較簡單直覺,但相對的讓關卡變化性也下降了不少。而《Defense Technica》的敵人出現設計相當優秀,通常絕對不只一條路線,地面部隊通常有兩到三個地點會出敵人,而每個地點的敵人都會採用不同的最短路線進攻,搭配空中的敵人可以在同一個地圖中同時出現五到六種不同的進攻路線。另外地面的敵人進攻路線會用紅色的標線提示玩家


進攻路線的不同,很容易讓玩家分散了防守的資源

遊戲中最具變化的特色,就是玩家可以主動的改變敵人的進攻路線。在敵人進攻路線上常常會經過玩家蓋塔的基地,只要在路線上蓋塔,敵軍就會被迫改變進攻路線。雖然他們永遠會尋求最短的進攻路線,但只要塔蓋的好,延長敵人在防禦塔射程範圍內的時間,就能讓塔的傷害輸出更加可觀。而這點感覺上相當簡單,不過當敵人一次有兩三條進攻路線的時候,要如何投資資源來防守、又要想辦法讓不同區域的敵人匯集到防禦塔最密集的區域,就是遊戲真正的考驗了。


可以利用防禦塔來改變敵軍的攻擊路線,能繞越遠當然是越好


可以讓敵人在塔周圍繞一個大圈圈,就能讓塔有更多時間輸出傷害

除了殘酷的敵人,還有不可抗力來襲
以上的遊戲變化已經讓我覺得有些手忙腳亂了,但還沒完啊!在《Defense Technica》除了有敵人造成的人禍之外,還有不可預期的天災會替戰場增添變數。某些關卡中,尤其是感覺上比較單純的關卡,還會加入天災的機制,讓某些防禦塔的能力下降,而這樣的情況下,決定要保留這座塔還是要認賠賣出,就是需要考慮的重點了。


因為這關只有空中的敵人,所以我蓋了一狗票的自動防空飛彈S.A.M


結果居然起霧了?所有防空飛彈的射程都下降30%…來人啊!去把孔明給我抓來!


幽靈的指揮不力
其實我並不是一個特別喜歡塔防遊戲的人,加上我通常是扮演前線戰士而不是後線指揮官的角色,所以只要我擔任戰術指揮,通常下場都不是很好看!我對塔防遊戲有種既定的刻板印象,就是畫面與操作都很陽春,但很能殺時間!不過《Defense Technica》的系統複雜到沒有人敢說他陽春,畫面也很漂亮,尤其是很多敵人一起出現或者是發生特殊天災的時候。所以《Defense Technica》雖然基本上就是款塔防,但比起先前我玩過的塔防多了許多讓人深深著迷的要素。這些要素讓遊戲的多變性與耐玩度都大大的提升了,喜歡塔防的玩家,千萬不可以錯過這款《Defense Technica》!


失敗乃成功之母,大俠請重新來過!

《Defense Technica》
試玩板:免費

正式板:290$


徵求運籌帷幄的超級指揮官一名,《Defense Technica》贈獎活動!
現在既然大家都看完《Defense Technica》的心得了,是不是覺得幽靈小弟我實在太嫩?想要親自來挑戰看看?沒問題,現在要送出一組《Defense Technica》的數位兌換代碼。當然依照幽靈小弟我的風格,又到了要解任務的時間了!

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3:本篇回應:如果《Defense Technica》要有中文名稱,你會怎麼命名?

以上三個支線任務,只要完成其中一項就具備抽獎資格了。

任務時間:即日起到5月3日中午12點整

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