少了潛行要素會更好,Castlevania: Lords of Shadow 2《惡魔城:闇影主宰2》遊戲心得

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-6 15:47 編輯

於 2010 年 10 月推出的《惡魔城:闇影主宰》,在當時結合了其他知名遊戲(例如《戰神》與《祕境探險》等)的元素與優點,讓玩家能夠在優美的配樂陪襯下,進入一個廣大且充滿奇幻風格,並不時穿插爽快戰鬥與解迷要素的中世紀世界裡,盡情地攀爬與探索,平心而論,儘管有許多《惡魔城》系列的忠實玩家不願意承認《惡魔城:闇影主宰》的存在,但不能否認的是:Mercury Steam 確實用這款拋棄系列作傳統的重啟作品,帶給大部分的玩家不少驚喜。

而就在 2014 年的 2 月 27 日,Mercury Steam 推出了做為本系列完結篇的最新作品-《惡魔城:闇影主宰2》,相較於評價不甚良好的二代《闇影主宰-宿命之魔鏡》,本作找回前作中已成為黑暗王子、吸血鬼德古拉的加百列‧貝爾蒙特再次擔任主角,製作人在發售前的訪談中也不斷強調,本作在戰鬥上將會更具有戰略性,遊戲中並將採用開放式地圖,讓玩家得以更自由地探索,甚至還有整個《惡魔城》系列中首創的現代化城市探索等要素,看得出 Mercury Steam 極力想要延續一代的成功與掌聲,讓整個系列畫下完美的句點-

可惜現實總是事與願違。

戰鬥系統是整個《惡魔城:闇影主宰2》最優秀的部分,雖然無論在介面、武器系統與攻擊模式等方面大部分都承襲自一代,並在將其打散後改良與拼湊而成,嚴格來說並沒有太多的新要素,但只要無損於遊戲的趣味性,這倒也不是什麼壞事。

遊戲前期的戰鬥讓人感到有些煩躁,敵人不僅會防禦玩家的攻擊,還有著霸體、不可防禦攻擊與擊倒攻擊等招式,玩家只要被擊中就會失衡或倒地,這樣的設計雖然能防止玩家無腦X鍵連打到底的狀況,但反而犧牲了整體的遊戲節奏,因為此時的攻擊手段並不多,防禦格擋受限於花俏的攻擊特效與詭異的攻擊判定而難以實行,加上偶爾會發生的攝影機視角問題,導致玩家只能連打迴避鍵尋找可以安全攻擊的空隙,或是依賴X+A鍵這種可以將敵人打到半空中的安全招式來應戰,所謂的「戰略性」老實說稍嫌貧弱。

直到取得了虛空劍與渾沌之爪兩項武器,並累積了夠多的獎勵骷髏來解鎖並升級更多的攻擊招式後,整個遊戲的戰鬥系統才會有如倒吃甘蔗一般地有趣起來。如同前作的設定,玩家所擁有的這三把武器各有各的特色,例如虛空劍可以幫助玩家恢復生命值、渾沌之爪可以擊碎敵人的盾牌或鎧甲,而主要武器血鞭則因為攻擊範圍廣而相當泛用。三種武器的即時切換讓玩家在戰鬥中有更多的選擇,加上花費獎勵骷髏所習得的新技能數量不少且大多頗為實用,讓如何擊敗敵人這個問題沒有固定的標準答案(除了某些特定的 BOSS 之外),玩家會很希望能夠嘗試不同的組合並樂在其中。

《惡魔城:闇影主宰2》的關卡進行方式也如同前作一般,玩家要依照指示在地圖上移動、與敵人交戰或攀爬各種建築物直到抵達目的地。而在加入了開放式世界的要素後,玩家所能夠進行探索的區域變得更大,在隨著劇情取得霧化與二段跳躍的能力後,玩家還可以試著回想有哪些區域是曾經抵達過卻無法前進的,之後便能利用地圖室的快速旅行前往,這同時也讓遊戲體驗變得更加自由。可惜的是,除了玩家在辛苦探索後,所能取得的僅僅只有一些強化道具這點之外,雖然遊戲中的風景因為畫面的強化而更加優美,應景的配樂所帶來的遊戲氣氛也令人讚賞,但幾項糟糕的關卡設計讓人感覺整體的表現反而不如一代。

首先是現代化城市令人失望,遊戲內允許玩家自由穿梭於中世紀的德古拉城堡與現代的倫敦,然而現代化城市這個要素卻沒有得到很好的發揮,雖然說是開放式世界,但這個現代世界卻安排了太多的小巷、斷垣殘壁與冷冰冰且毫無美感的地下研究設施,讓玩家在探索的過程中受到不少限制與壓力,更不用提那標示不清的地圖指引常常導致玩家迷路。此外現代世界的敵人設計,像是各種因為被毒氣感染而突變的異形生物以及穿戴動力裝甲的人類士兵,也讓整體遊戲風格產生強烈的違和感。

而在整個關卡進行的流程當中,最糟糕的莫過於遊戲內的潛行設計,這個看起來像是硬塞進關卡中的橋段缺乏自由度且毫無變化,嚴重地破壞了遊戲的流暢度,讓原本就頗為緩慢的遊戲節奏變得更加地冗長,變成一種折磨玩家的酷刑。《惡魔城:闇影主宰2》的潛行設計會要求玩家使用幾種特定的能力,以固定的方式去通過眼前那毫無意義的機關,在某幾個關卡甚至還必須要跟目標玩捉迷藏的遊戲,玩家除了被迫順從系統的設定之外別無他法,因為就算你能打倒遊戲中包括 BOSS 在內的大部分敵人,但卻無法靠著擊敗守衛的方式來通過潛行關卡,這只會讓玩家感覺毫無道理。

從動作冒險遊戲的角度而言,《惡魔城:闇影主宰2》有著不少可玩之處:需要玩家摸索的戰鬥系統頗為有趣,不少 BOSS 戰的關卡設計也相當引人入勝,除了現代世界以外的地圖依然廣大且優美,並有許多值得玩家去探索的內容等等。但以系列作而言,本作並不能算是一個完美的句點,潛行的設計拖垮了整部作品的遊戲性,平淡的劇情則讓遊戲顯得張力不足,Mercury Steam 嘗試在這款遊戲中加入各種新的要素,卻因此掩蓋掉了一代那些讓人驚艷的亮點,可說是適得其反。


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