喜歡駭客類型遊戲的玩家,一定對《駭客入侵》這名字不感到陌生,藉由入侵各種電腦或門鎖來獲得經驗值加強能力,正是這個系列讓人著迷的魅力所在,現在Eidos Montreal工作室終於推出該系列的第三作《駭客入侵:人類革命》,本次更是融合各種潛入遊戲要素的菁華與FPS與TPS的射擊手感,加上《質量效應》般的RPG成長與對話分歧要素,也難怪一推出就獲得全世界各大媒體一致的好評,可以說在八月這個遊戲荒的月份中注入一劑強心針,如同本遊戲的名字一般,這遊戲說是另一個遊戲革命也不過份。

故事就從主角【亞當】參與一個任務中被殺而開始(此任務也是教學關卡),也因為如此,主角被改造成一個全身生化奈米義肢的改造人。

新聞主播【艾莉莎】將在故事中扮演重要的關鍵,這謎題就由玩家去解開吧。
由於《駭客入侵:人類革命》是半開放式地圖設計,玩家可以遊走在底特律、上海以及蒙特婁等各具特色的大都市,挑戰各種艱鉅的任務,都市的設計雖不像開放式遊戲地圖那麼大,但是設計上頗為複雜,可以說是一個到處都能潛入與駭客的城市,下水道、通風管、屋頂,只要玩家肯找一定都能挖出許多隱藏的通道,簡直就是專為駭客設計的大型遊樂場,潛入不只是為了完成各種任務,也可以單純的去一些民房偷竊物品,總而言之,潛入與駭客是本遊戲賺取經驗值的最快方式。

只要打開任務欄會看到有黃色跟綠色兩種任務,激活選項就會在畫面上出現任務方位。

遊戲場景雖大,但是絕對不會迷路,因為任務指標非常的清楚,像圖中黃色指標就是主線任務,而綠色就是支線任務,不只標示方位,連距離與上下的關係都標示的非常清楚,而且也可以隨時打開地圖確認位置。

武器店跟人體強化部門都是需要常常去光顧的地方,除了武器升級套件、彈藥,也有賣角色升級專用的Praxis point。

別以為垃圾桶只有流浪漢才會去挖,偶而挖一下也會有不錯的物品喔。

就如同很多開放式地圖的遊戲一樣,路人都是可以擊暈或殺死的,有些路人身上有大量的金錢或道具,不過不會獲得經驗值。


基本上路人都可以跟他們對話,這裡特別一提的是上海的中國人,遊戲配音的普通話聽起來有那麼一點怪,但是都能聽的懂,而且普通話對話量非常龐大,雖然本遊戲故事發生在2027年,但是卻能從他們口中聽到許多中國目前正在發生的事情,包含貧富差距拉大、甚至是政府不準民眾提起天安門事件、以及現在大陸正流行的膠囊屋,道盡了大陸人民目前遇到的許多新聞時事,推薦有看到路人在聊天時不妨站在旁邊聽一下,非常有意思。
《駭客入侵:人類革命》是一個擁有多元要素的動作射擊角色扮演遊戲,所以任務的達成方式都跟玩家做的任何升級動作有關係,主角【亞當】雖然是個改造人,但是在沒開始做能力升級之前,其實跟正常人沒啥兩樣,既不耐摔也不耐打,很多人一定覺得很納悶,這是啥改造人,其實這正是這個遊戲好玩的精隨所在,用美式RPG的思維來解說,就是角色的能力都是由玩家決定,而不是用遊戲公司預設好的能力去進行遊戲,有玩過《異塵餘生3》的玩家可能比較好理解我說的意思,《異塵餘生3》裡面雖然也是FPS玩法的RPG,但如果玩家沒有去強化專屬槍種的熟練度,就算拿槍抵著敵人的頭開槍,系統都還是可能判定miss沒中,而本作也有這樣的RPG成份,所以如果不強化腳的功能,那麼就算只是從2層樓高的地方跳下去都可能判定摔死,但是一旦強化之後,不但可以從高空跳下不受傷也可以跳得更高,甚至連跑步都不會發出腳步聲,藉由強化身體的各部位機能來衍生更多的潛入方式,正是這遊戲無法抵擋的魅力。

技能樹圖案簡單易懂,推薦還是要從駭客(Hacking)相關的技能先加一些,也就是左上角第二排,只要這四排都加滿,駭客失敗機率微乎極微,就算玩家不打算用潛入式玩法破關,駭客技能一樣重要,許多武器、彈藥、道具都必須駭客打開門或保險箱才拿的到,對於要硬幹破關的玩家來說,這些東西也都是必需品,而且遊戲初期就會遇到有許多要一星駭客等級以上才打得開的門,想快速升級或拿到好東西,一定要先升駭客等級。

對話內容會導致劇情分歧也是這類型RPG的基本要素之一,所以技能樹中也有增加話術能力的選項,讓玩家比較不會做出錯誤的抉擇。

升級過手臂的肌力之後,潛入方式就又多了一項選擇,可以直接破牆而入,找出隱藏通道甚至是隱藏武器道具,不過打破牆會發出聲音,這點要小心。

增加眼力技能可以讓玩家看到牆後的敵人動向,配合破牆技能就可以直接抓到敵人。

駭客的小遊戲做的非常創新,而且重複率不高,即使到遊戲後期也不容易覺得膩,
至於駭客系統的玩法,可以參考我的好友qksniper的心得解說:Deus Ex:Human Revolution《駭客入侵:人類革命》駭客系統全透析(點此連結)。

很多電腦或門鎖的密碼都可以從其它附近的電腦郵件中得知,只要有找到相關密碼,內容就會自動出現在左上角,輸入密碼雖然是快速破解的方式,卻無法獲得額外的經驗值,所以建議即使獲知密碼,也還是乖乖的自己破解電腦吧。
想怎麼達成任務由玩家自行選擇,正是這遊戲所標榜的遊戲方式,如果玩家只是想當作FPS硬幹破關,當然也是沒問題,只要把槍枝穩定度還有體力、防禦力等技能點滿就可以殺得很過癮,但是這樣子的破關方式,會錯過了遊戲公司所精心設計的許多細節,無聲無息的潛入才是駭客的最高境界。

訓練肌力除了可以破牆,也可以讓玩家攜帶更多的武器裝備,無論武器、補血、電能、彈藥都會占掉格數,所以增加攜帶格數也是相當重要。

如果武器道具太多又不想賣掉,可以選擇丟在主角家中,不管過多久回來看都不會消失不見喔。

遊戲提供不少槍枝配件,可以讓武器威力加強、彈藥數增加或是裝上雷射準心。

近戰分為擊暈與刺殺兩種,如果決定要強行突入,就選擇刺殺吧,因為擊暈的敵人還是會被夥伴給喚醒。
《駭客入侵:人類革命》融合了相當多潛行遊戲的精隨,敵人AI設計相當高,除了視覺也有敏銳的聽覺,敵人的視力沒有所謂的安全距離,玩家看的到敵人,敵人也就看的到玩家,不管距離有多遠,也沒有所謂的安全黑暗處,而聽力就更絕了,以往潛入遊戲只要是用滅音槍,幾乎都是無敵的,不管多近都沒人聽的到,這種不合理的現象在這遊戲中不會出現,只要距離太近還是會被聽到,而且當滅音槍沒打中敵人而射到牆壁時,敵人也會過去查看牆壁上的彈痕,然後判斷出有人入侵,正因為敵人AI高,所以如何運用各種技能而不被發現,都由玩家自行決定。

仔細觀察環境,就可以發現各種通風口,有很多都藏在一些箱子後面。

在通風口中攀爬除了可以穿越敵群到達目的地,有時候也會找到一些無法駭客開門的房間裡。

除了警衛的巡邏,攝影機也是要小心應付的對象,像圖中這樣的狀況下,如果用麻醉槍射暈警衛,攝影機也會發現有人倒下而發出警報,所以只能在攝影機照不到的地方才能出手擊暈敵人,而且還要把暈厥的敵人拖到旁邊放置才算安全。

有些高度過高的秘密通道如果不加腿部的技能,即使發現了通道也無法往下跳。

駭入敵方的巡邏機器人,可以改變它的設定主動出擊幫玩家殺敵喔。

除了一般守衛,也有四足步行看守機器人,使用EMP手榴彈來解決是最快的方法。

遊戲後期相當多可以隱形的敵人,不過主角也不是省油的燈,一樣也可以練隱形的技能,只要透視眼加上隱形,就更容易觀察敵人動向。
由於本遊戲整體表現都做的相當優秀,所以即使有著讀取速度偏慢、大場景容易掉格的明顯缺點,一樣獲得全世界各大媒體高分評價,期待後續推出修正檔,那就幾乎完美了,如果你喜歡《潛龍諜影》或是《縱橫諜海》這類型的遊戲,那麼《駭客入侵:人類革命》絕對值得一玩,可以體驗到新世代的潛入型遊戲玩法喔。
同步刊登在台南德周論壇http://www.texas.game.tw/forum/viewtopic.php?f=12&t=11484


















