《吸血鬼:惡夜獵殺血族 2》創意總監及敘事總監遭到開除

由開發團隊 Hardsuit Labs 以及 Paradox Interactive 開發中的角色扮演遊戲 Vampire:The Masquerade Bloodlines 2《吸血鬼:惡夜獵殺血族 2》已經歷多次延期,儘管其中不免受到今年全球疫情的影響,但其開發情況仍令外界擔心。
而根據最近官方釋出的公告,表示他們決定開除創意總監 Ka’ai Cluney 以及敘事總監 Brain Mitsuda,更是令玩家好奇內部開發究竟是什麼情況。

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Paradox Interactive 表示這是「一連串討論下」最終所做出的決定,而 Brain Mitsuda 本人則是表示非常震驚,不解為何他們決定將他脫離這已經工作 5 年的作品。
根據外媒 Rocket Paper Shotgun 與 Mitsuda 的訪談,Mitsuda 表示他甚至不知道為什麼《吸血鬼:惡夜獵殺血族 2》會再度延期,因為在遊戲敘事部分,他們才剛達到卓越的開發目標。
Mitsuda 表示:「我並沒有參與決定延期的相關會議,但我確定延期的原因不在敘事開發方面,我對於我的團隊感到自豪且有信心。自於這款作品究竟何時會問世,由什麼人開發而成,我已經無法得知。」

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經過這次的人事異動後,Alexandre Mandryka 將接替擔任敘事開發部門的顧問,負責領導團隊。而創意總監方面,Ka’ai Cluney 目前並沒有做出回應。
《吸血鬼:惡夜獵殺血族 2》原預定 2020 年內發售,第一次延期至 2020 年 Q4 並於第二次延期至 2021 年。


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