CD Projekt Red 表達《電馭叛客 2077》的「近戰要素」不甚滿意,持續開發調整中

根據外媒 VG247 與 Cyberpunk 2077《電馭叛客 2077》製作人 PawelKapala 的訪談,Kapala 表示開發團隊 CDProjekt Red 正在專注開發遊戲的「近戰要素」,因為他們知道這方面確實如玩家所觀察的,仍需多方調整。

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Kapala 表示,他們為了讓「近戰要素」達到完美已經花費相當長的開發時間,但目前他們仍不太滿意。Kapala 解釋,第一人稱的近戰製作相當困難,且他們之前只有第三人稱遊戲的開發經驗,所以開發過程並不簡單。
有了先前 4 小時試玩體驗的回饋,其多半表示近戰所呈現的打擊感以及視覺效果不甚理想,而開發團隊正在努力開發調整中。
另外,VG247 也問道,是否可以全程使用近距離武器通關?Kapala 表示理論上是可以的,但玩家將會遇到許多難題。例如在某場戰鬥中會遇到兩名狙擊手,而當玩家只有武士刀當作武器時,他們可不會放過輕鬆狙殺玩家的機會。



《電馭叛客 2077》預定 11 月 19 日於 PS4、Xbox One 和 PC 平台發售。


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