於 2017 年首度公開,由 Ubisoft 新加坡部門負責開發的開放世界海盜遊戲《Skull and Bones》當時吸引不少玩家注意,但在經過一次又一次的延期消息以及多次在 Ubisoft 重要的發表會中缺席後,現在傳出《Skull and Bones》開發作業將重頭來過,改以 Live-Service 的架構打造。
(Live-Service 遊戲可譯為即時服務型遊戲,核心概念為在一款遊戲推出後,以持續推出資料片或是更新內容來維持長期的營利模式。代表遊戲有《天命 2》、《虹彩六號:圍攻行動》、《決勝時刻:現代戰爭》等。)

消息來自外媒 VGC 的報導,VGC 表示,《Skull and Bones》在開發上遇到自立門戶的瓶頸,開發團隊希望能與《刺客教條》以及《看門狗》等系列劃清界線,打造出擁有自己獨特風格的作品,但這顯然不容易。報導指出,開發團隊已於去年重啟所有的開發作業,並改以 Live-Service 的架構去開發遊戲,這代表遊戲中的內容將會隨著玩家社群的反應而有所改變。
報導也指出,《要塞英雄》的營運架構已成為《Skull and Bones》開發的主要方向,而 Ubisoft 新加坡希望能打造出較休閒的遊戲體驗,而非類似《虹彩六號:圍攻行動》或是《全境封鎖 2》較競技向的遊戲。
《Skull and Bones》在本周舉辦的 Ubisoft Forward 官方直播中依舊缺席。
相關報導:《極地戰嚎 6》可以招募臘腸狗成為同伴!多張遊戲圖片公開



