不只大 還很美 而且更加舒適!BenQ XR3501 曲面電競螢幕搶先使用心得

當高解析顯示器開始在市場上掀起一股熱潮之際,同樣具有「大尺寸」與「高解析度」兩項特色,但觀看舒適度相較於一般平板顯示器又更佳的曲面顯示器也順勢再起,這讓身為遊戲玩家的消費者在為自家所擁有的遊戲平台挑選螢幕時,可以有不同的選擇來對應自己首重的需求。而我們今天要介紹的這一款顯示器,對於想在玩遊戲時追求觀看舒適度的消費者們而言或許是一個不錯的選擇,那就是 BenQ 即將於今年推出的「XR3501」!XR3501 是一款採用 VA 面板的 35 吋曲面顯示器,21 : 9 的螢幕比例、2560×1080 的最高解析度、 144Hz 的畫面更新率以及目前全球最大的 2000R 曲線半徑,主打讓玩家在進行賽車遊戲時能獲得有如置身駕駛座般的逼真體驗。


XR3501 外盒


從對照圖中就可看出,這台 XR3501 還真是不小

XR3501 規格與內容物

型號:XR3501
最大解析度:2560×1080
顯示顏色數:16.7 million colors
曲率:2000R
真實對比:2000:1
色域:100% sRGB
畫面更新率:144Hz
反應時間:4ms (GtG)
面板種類:AHVA
螢幕尺寸:35″
支援:HDMI1.4 x2
Line in
DP1.2
miniDP
耳機孔

除了顯示器本體與支架外,XR3501 還包含了下列的配件:

  • 變壓器與電源線
  • 操作說明書與光碟
  • 3.5mm 音源線
  • 適用於 Mac 的 DP(Display Port)to mini DP 線
  • HDMI 線
  • DP 線(自選配件)
  • 壁掛固定裝置(自選配件)


XR3501 顯示器本體外觀


另外還有一塊在安裝好顯示器後用來遮掩背部的背板


安裝方式非常簡單,幾乎是拆出即可使用-因為顯示器本體出貨時已經鎖在支架上了
金屬製的支架很有份量,加上底部的防滑墊足以穩穩地立起螢幕


XR3501 不支援 D-Sub 及 DVI 訊號輸入,此外也不內建喇叭(但有 Audio in/out 可輸出至外部耳機或喇叭);在接線處的下方並有整線槽設計


XR3501 的操作為按鍵式,包括電源開關與設定按鍵都置於顯示器的右側下緣-前方的話有白點記號可供辨識;最左側的電源開關在開啟時則會有燈號顯示
而訊號輸入孔都位於正後方並朝向下,因此在接線上倒是較為不便


安裝好之後的樣子,可以垂直調整顯示器上下的角度

XR3501 實機操作

既然這款 XR3501 號稱是針對遊戲所打造的顯示器,我們又剛好是 Xbox LIFE,那麼首先當然就是將 Xbox One 接上顯示器來測試看看囉!


由於 Xbox One 本身並沒有支援到超過 1080p 的解析度
因此可以看出系統介面的正方形區塊有被稍微拉成了長方形
不過令人驚訝的是字體的部分明明知道也有稍微變形
但在視覺上卻不會有不協調的感覺


用 2D 橫向捲軸遊戲《Ori and the Blind Forest》來測試
這款擁有優秀美術設計的作品,在 XR3501 上所呈現出的色彩表現令人滿意
雖然整體遊戲畫面依然因為解析度的關係使得左右被拉長
但如果沒有對照組的比較,在遊玩過程中幾乎很難會感受到異樣
而曲面的包圍感和大尺寸螢幕帶來的寬闊視野,則讓原本就很柔和的遊戲世界看來更加地舒適


接著換上第一人稱視角的動作冒險遊戲《垂死之光》來測試
雖然 21:9 的比例讓螢幕的左右兩側相隔較遠
但因為有能在最大限度貼合人眼視角的曲面設計
玩家還是能夠把畫面上的所有資訊都收進眼底
此外大尺寸的螢幕與高解析度,更能讓玩家看到畫面上的諸多細節


而最後的重頭戲當然是要用 BenQ 主打的賽車遊戲體驗來測試
這一款是以逼真的遊戲畫面與擬真的駕駛操作而聞名的《賽車計畫》


在第三人稱視角下,透過 XR3501 可以很明顯地感受到車身漂亮的光影效果
此外高速行駛時透過螢幕所感受到的速度感也很有魄力


在第一人稱視角的駕駛座模式下,可以將車內每一項設備與材質看得一清二楚
曲面左右兩側的包圍感帶來極佳的駕駛模擬效果
而在這種大尺寸螢幕的加持下,也總算是可以好好地看清楚照後鏡中的情況了


而在第一人稱視角的車頭模式下,則是能夠以 21: 9 的寬闊視野享受四周的景物
在直線加速時的速度感也比起第三人稱視角下要更為過癮
144Hz 的畫面更新率更是順暢到不會感覺有畫面撕裂或延遲等現象


當然無論如何,Xbox One 的畫面在全螢幕填滿的情況下一定當會有變形的情況
真的無法接受的玩家可以透過設定將螢幕比例設定為 16:9
只是這樣兩側就會出現頗為明顯的寬黑邊


XR3501 的設定介面變得相當簡潔
只要按螢幕右側下緣除了開關與訊號切換之外的任一按鍵,就能打開設定選單



Black eQualizer、多種螢幕顯示模式、低藍光與動態對比等設定也都依然有搭載,這些都可以直接透過螢幕上的選單自行設定

那麼如果是平常一般使用的情況下呢?那麼接下來就將 PC 接上顯示器來測試看看吧!



首先不能免俗地要用螢幕檢測軟體來看看 XR3501 的對比度、色階與文字檢視


21:9 的比例果然不是蓋的,光是 Excel 一開啟就已經到了「AI」列!
除了比一般顯示器更細膩的畫質之外,也提供了更大的螢幕空間


不過一般瀏覽網頁或是欣賞影音時,幾乎都會是兩邊留空的情況


而 XR3501 還能夠支援 PIP 與 PBP 雙畫面顯示
像是這個在原本的螢幕上另外新增一個子視窗的模式為 PIP
透過螢幕的設定可以自由地調整子視窗的位置與大小
但比例是固定的無法自行變更
使用者可自行切換子/母視窗的訊號來源例如 PC、MAC、遊戲主機或電視盒等等
在小家庭小坪數的生活空間中等於是可以直接當成電視機來使用了


而 PBP 則是直接將螢幕對切,分成兩個同樣大小的視窗來呈現兩個不同的訊號來源
不過在此模式之下,使用 PC 時很難找到最佳的解析度設定,字不管怎麼看都還是太小
而玩遊戲的話則會有一些延遲的問題

心得總結:

這一次的 XR3501 體驗無論是在反應速度、色彩表現或對比度等方面都頗令人滿意,而曲面螢幕所帶來的視覺震撼與觀看舒適度,也都讓體驗過的本站人員不禁喊出一個「爽」字,另外在本站於 6 月 27日所舉辦的 Xbox 玩家同樂會活動當中,這款被用來專門體驗競速遊戲的曲面螢幕也是大受現場玩家們的歡迎呢!

以遊戲的表現來看,平心而論這款螢幕終究會比較適合能支援其解析度的 PC 遊戲,尤其是針對賽車遊戲上各方面的呈現,不過如果家用主機的玩家們可以忍受那些微的遊戲畫面比例變形,那麼想要讓眼睛看得舒服點的玩家絕對可以考慮這一台 XR3501。至於在一般使用方面,使用者可能需要花費比其他顯示器更多的功夫去找出最適合自己的設定,在使用上或許也不一定會比其他平面顯示器來得便利,畢竟 XR3501 主打的是一款遊戲專用的螢幕,還是要讓他在擅長的領域中好好地發揮所長啊。

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