根據外媒 Kotaku 資深記者 Jason Schreier 的報導,他指出《邊緣禁地 3》的開發商 Gearbox Software 並沒有給予旗下員工適當的分紅利潤,儘管該款遊戲的銷售相當成功。

一名《邊緣禁地 3》開發人員已匿名的方式透過 Kotaku 表示,Gearbox Software 事先協議會將 6 位數的銷售利潤,回饋給《邊緣禁地 3》的團隊,按照各個開發人員的年資進行分紅。但是,在一場由 Gearbox 執行長 Randy Pitchford 主持的會議中,他們發現這些約定好的紅利少了許多。這些紅利變少的原因來自《邊緣禁地 3》額外的開發支出、Gearbox Software 本身擴大經營以及開發商聲稱《邊緣禁地 3》並沒有達到銷售目標。

報導指出,《邊緣禁地 3》額外的開發支出其中很大一部分來自遊戲引擎的轉換,從 Unreal Engine 3 轉換至 Unreal Engine 4,這也讓遊戲的開發時間延長。此外,開發團隊除了要拿遊戲本身所有的預算來補足花費外,他們還必須額外花費取得 2K Games 以及 Take-Two 的版權軟體。
匿名者表示,Randy Pitchford 在會議中表示如果不滿意分紅的結果,「歡迎這些人離開公司」,但他也表示希望可以透過未來與 2K 之間的版稅所得,藉此來支付開發人員更多資金。這些版稅所得將以 60 比 40 的分紅比來分發,Gearbox 可以獲得 60%,開發團隊則可以獲得 40%,員工再從這 40%中各自分紅。

今年 2 月,發行商 Take-Two 公開表示《邊緣禁地 3》自 2019 年 9 月發售以來,銷售量近 800 萬套。玩家人數與 2 代相比也有 50% 的成長,Take-Two 預期《邊緣禁地 3》未來的總銷售量將會打破系列作紀錄。
外媒 Kotaku 也聯繫 Gearbox Software 官方尋求回應,Gearbox 告訴媒體,他們的版稅分紅機制是 3A 遊戲廠中最大方的,而因為這個分紅機制會套用在員工的關係,這些員工已經比傳統分紅機制多賺了100多萬元。

於 2019 年,前 Gearbox 律師 Wade Callender 與原東家打上官司,他指控 Randy Pitchford 在 2016 年《邊緣禁地 3》開發初期,拿走多達 1200 萬的分紅利潤。根據後續兩名內部消息人表示,這 1200 萬的分紅來自公司的 60 %,並非原本要給員工的 40 %。
RandyPitchford 身上種種疑雲,讓許多 Gearbox 的員工感到挫折,其中有人表示他們預期近期內會有大波的人員出走潮。而 Gearbox 現在身為一家私人企業,他們最近也正在尋求讓公司上市,但此事的爆發預計會打亂公司計畫。



