玩家是否想像過,將《暗黑破壞神》系列的俯瞰式視角改成類似《巫師三》的自由第三人稱視角,讓玩家可以近距離體驗砍殺惡魔的快感?暴雪表示,他們在製作 Diablo 4《暗黑破壞神 4》時,曾經考慮過這樣的改變。

根據國外媒體 VG247 的報導,在《暗黑破壞神 4》開發初期,暴雪不只研究《暗黑破壞神》系列作的優點,他們也參考許多其他遊戲的特色,包含自由第三人稱視角的元素。最終,他們決定保有舊有的俯瞰式視角,因為這比較符合系列作的特色。
暴雪首席設計師 Matt McDaid 表示:「我們在開發初期考慮許多不同的選擇,也不排除加入其他遊戲的元素。我們在遊戲視角部分嘗試多種不同的設定,最後在測試等軸式投影(isometric view)視角時,認定這是最能呈現《暗黑破壞神》的方式。」
McDaid 也談到《暗黑破壞神 4》中視角具體的呈現方式。他表示:「當玩家到達沒有戰鬥的村莊時,鏡頭會離角色比較近;而當玩家正在與世界王戰鬥時,鏡頭會來得比平常更遠,來讓畫面容納所有參與戰鬥的玩家。」

《暗黑破壞神 4》預定在 PS4、Xbox One 和 PC 平台推出,尚未公布發售日期。


