《電馭叛客 2077》中的每個任務皆為製作團隊親手打造

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許多大型開放世界角色扮演遊戲都有由程序自動生成的任務,例如《上古卷軸》系列以及《異塵餘生 4》,同時掠寶遊戲也很常有這樣的系統,例如《暗黑破壞神》及《全境封鎖》等遊戲。Cyberpunk2077《電馭叛客 2077》的製作團隊 CD Projekt Red 對此表示,遊戲中將不會有自動生成的任務。
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《電馭叛客 2077》的任務協調設計師 Philipp Weber 近期透過官方論壇釋出許多資訊,其中 Weber 表示:「遊戲中的每個任務皆為親手打造。對我們來說,質永遠大於量,我們不想要讓系統自動生成一些隨機的任務。不只是想讓玩家永遠有事做,而是讓玩家在做這些事的時候,能感受到其中的意義。」
Weber 同時也補充,儘管每個任務都是親手打造,這不代表任務的數量會變少:「當然,我們製作的是開放世界遊戲,儘管任務都是親手打造,我們也嘗試製作很多任務,讓玩家可以有好幾個小時的遊玩內容。」
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此外,Weber 也提到《電馭叛客 2077》的支線將會有長有短,有些甚至會比主線更加複雜,充滿深度的任務,這對於《巫師》系列的粉絲來說並不陌生。值得議題的是,除了支線任務,還有一種任務稱為「街頭故事(Street Stories)」,Weber 表示這將與《巫師三:狂獵》中的狩獵怪物型任務相似。
《電馭叛客 2077》預定在 2020 年 4 月 20 日於 PS4、Xbox One 和 PC 平台發售。


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