《控制 CONTROL》的製作人 Mikael Kasurinen 透過 PlayStation 的官方部落格談到遊戲的相關細節,包括遊戲其中的秘密、解謎以及探索與發現的元素。首先,Mikael 談到遊戲的解謎設計與遊玩方式。

Mikael:「《控制 CONTROL》的解謎數量比我們之前作品都還要多,我們想要打造出一個充滿神秘與未知的世界,讓玩家透過找尋秘密與探索,從中得到獎勵。」
「為了達到這樣的目的,我們必須讓解謎與遊戲的世界與描述相符。謎題也有不同的類型,有些是屬於敘述性質,也有些是偏向方法與物理。」
「有了這樣的設定與遊玩方式,製作一個謎題其實來鰻直觀的,當然我們還必須讓解謎不落於俗套,確保玩家能夠從中得到樂趣。要將解謎元素加入動作遊戲中是非常困難的,希望我們夠成功。」


之後,Mikael 進入探索的主題,提示玩家會在遊玩中持續發現新事物。Mikael 提到「比起讓遊戲的重玩性提高,我們更注重於遊戲的探索性,創造一個可供玩家持續探索的世界。」他強調「這並不是重複性,而是創造出讓玩家覺得有意義的探索內容。」
由於《控制 CONTROL》將注重於探索的面向,遊戲將不會有二周目系統。此外,《控制 CONTROL》也在上個月宣布製作完成。《控制 CONTROL》將在 8 月 27 日於 PS4、Xbox One 和 PC 平台發售。



