《魔物獵人世界:Iceborne》新要素介紹影片
在《魔物獵人》系列遊戲中,一直都只有兩種難度的差異性,分別是單人與 4 人的難度,4 人組隊遇到的魔物血量將會有比單人高出兩倍,藉此來平衡玩家數的不同。但問題是,難度不會因為 2 人或 3人組隊而有所不同,系統皆會判定為 4 人的難度,這樣的結果導致 2 人小隊將必須應付 4 人難度的血量,又或者在遊戲中遇到斷線,玩家必須隻身一人對付擁有兩倍血量的魔物,這時只能相信這場一定會掉 R8 稀有珠,不然時間都浪費了。

Capcom 似乎也聽到玩家的抱怨,他們在 2019 E3 展的直播上宣布《魔物獵人世界》將會加入即時的難度調整系統,「世界」以及即將推出的「Iceborne」都會套用。此系統將有屬於 2 人與 3 人的難度,更棒的是,如果玩家遇到斷線變回單人的話,難度也會隨之調整至單人。玩家可以鬆一口氣,不再被惱人的斷線問題破壞遊戲體驗。
即時的難度調整系統已經套用在這周 PS4《魔物獵人世界:Iceborne》的 Beta 測試中,而 PC 版的上線時間尚未公布,但最晚應該會與《魔物獵人世界:Iceborne》在今年 9 月 6 日一起推出。
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