《毀滅戰士:永恆》將不會有傳統的多人死鬥模式

《毀滅戰士:永恆》2019 E3「戰鬥模式(Battlemode)」預告片
《毀滅戰士》的粉絲可能會對這項消息感到驚訝,Doom Eternal《毀滅戰士:永恆》將不會有系列作中玩家熟悉的多人死鬥模式。這項消息已經在最近的製作團隊訪談中確認,《毀滅戰士:永恆》只會有在 2019 E3 發表會中公開的 2 vs 1 的「戰鬥模式(Battlemode)」。
《毀滅戰士:永恆》執行製作人 Marty Stratton 表示:「遊戲不會有傳統的多人模式,『戰鬥模式』是我們主要想呈現的多人模式,很酷的地方是這個模式完全取自於《毀滅戰士》系列,它有玩家熱愛的戰鬥方式以及扮演『Slayer』熟悉的遊玩體驗。」
MartyStratton 解釋:「當你回顧 2016 年的《毀滅戰士》後,會發現我們的做法比較保守,玩家與玩家的對抗,考驗雙方的技巧。但這些似乎都沒有玩家在單人劇情中所熱愛的元素,它沒有成功帶入 Slayer 與惡魔血腥戰鬥。我們覺得傳統的多人模式所代表的意義不夠深刻,所以決定重新製作,加入代表著《毀滅戰士》的 Slayer 大戰惡魔的要素。」
doom eternal 1.jpg
製作團隊談論了很多「戰鬥模式」背後的想法,遊戲創意總監 Hugo Martin 表示讓玩家以 2 隻惡魔對抗 1 個 Slayer 的方式是平衡「撕裂」技能的最佳方式。
HugoMartin:「我們一開始不知道該如何平衡『撕裂』技能,讓兩名玩家各自扮演 Slayer 對抗的話,最後只會變成互比誰的『撕裂』技能更勝一籌而已,讓戰鬥變得過於單調。如果讓兩名玩家扮演惡魔來對抗另一名玩家扮演的 Slayer,將可以透過團隊合作以及戰術來平衡『撕裂』技能,而這也讓「戰鬥模式」能夠發揚光大。」
doom eternal 2.jpg
製作團隊能夠致力於聆聽玩家的回饋並在遊戲中作出實質的改變,對玩家來說是再好不過的消息。目前看來,《毀滅戰士:永恆》將會吸收 2016 年的《毀滅戰士》的經驗並加以改進。《毀滅戰士:永恆》將在今年 11 月 22 日於 PS4、Xbox One、PC 和任天堂 Switch 上發行。

相關報導:Bethesda 表示《異塵餘生 76》「Wastelanders」更新將會著重在單人遊玩的體驗

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *