《先祖:人類奧德賽》預定於 8 月在 PC 上市、12 月在遊戲主機推出

Panache Digital Games 和 Private Division 宣布《先祖:人類奧德賽》(Ancestors: The Humankind Odyssey)將於 8 月率先登上 PC,並於日後在 PlayStation 4 與 Xbox One 上推出。

該遊戲的 PC 版將會於 8 月 27 日透過 Epic Games 商城發售,PlayStation 4 與 Xbox One 的數位發行則預定在 2019 年 12 月。Panache 也公布了《先祖:人類奧德賽》的官方美術圖,以及第二部幕後特輯影片,該影片將讓該遊戲的創意總監 Patrice Désilets 深入解釋《先祖:人類奧德賽》的遊戲機制與遊戲概念。

「你必須探索你的環境,拓展你的氏族,最後演化成新物種。」Désilets 表示:「你就是個氏族,所有事情都攸關著氏族,家族的血統必須克服時間的考驗並在最後進化成另一個物種。你可以扮演嬰孩、你可以扮演成人,你也可以扮演年長者:你會成為氏族的一員,而你的氏族最重要的就是需要生存。」

透過餵食或治療他們的疾病等方式,玩家可以獲得外部靈長類的信任,並招募他們到自己的氏族。雖然叢林一開始是個安全的環境,但當玩家開始嘗試去拓展新區域時,恐懼很快地就在遊戲中扮演起重要的角色了。

「當你扮演小嬰孩,你很快就會感到恐懼,特別是你離你的氏族很遠、又進入一個未知的區域時;這樣的遊戲機制是透過多巴胺系統來達成的。如果你有足夠的多巴胺,你就可以克服你的恐懼,」Désilets 說:「我能夠回去、待在我的小小天堂裡,或者我能拒絕,讓自己當個好奇寶寶去看看這另一邊的區域有什麼。最後,我對這個區域了解得越多,我就能走得更遠、宣稱占有這塊土地,並克服我的恐懼。」


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