Valve 在一篇長如哲學科學生論文的部落格貼文中,爭論著什麼樣的評論才算 Steam 的評論轟炸。

該公司之所以產生這項疑問,起因於《刺客教條:大革命》最近在 Steam 評論上大量竄起的正面評價。在巴黎聖母院大火之後,Ubisoft 不僅在 Uplay 上開放免費領取該遊戲,同時也捐贈了 50 萬歐元來幫助修復聖母院。這項行動顯然在玩家間引起熱烈的迴響,即便該遊戲可免費領取的版本屬於另一個平台,還是帶動了一波玩家們在 Steam 上的好評。
但如果這樣算評論轟炸的話,Valve 不應該像之前那樣禁止嗎?
根據 Valve 的貼文,該公司在設計他們的系統時已考量到「好評轟炸」的可能,但這看起來似乎是第一次實例。它真的是嗎?Valve 不太確定。
「在 2017 年時,我們對於評論轟炸的定義是:一個在很短的時間區段裡有玩家為了拉低遊戲評分而大量進行評論的事件。」Valve 解釋。
「根據資料,它不太符合負評轟炸的模式。如果是《刺客教條:大革命》的話,它評論的增加有伴隨著實際遊玩者的顯著成長,」Valve 若有所思,繼續表示:「但是,我們也曾在一些負評轟炸中觀察到類似特徵。」
Valve 表示《大革命》的原始數據類似於一個遊戲進行特價或推出更新所發生的情形,這樣還算是評論轟炸嗎?Valve 表示不確定,畢竟那項意外(巴黎聖母院大火)不符合評論轟炸的負面定義,而且看起來要交由給社群去決定是否變更這項術語了。
令人意外地,該篇貼文還沒結束,並繼續開啟了一段關於這項案例是否屬於離題評論轟炸的爭辯。
簡而言之,Valve 不確定,評論的文字內容(文本)大多是有關《大革命》之改變而非遊戲本身,因此該公司也無法決定這些評論內容對於使用者來說是不是有用的資訊。
Valve 聲明:「一些文本的改變大量偏離了遊戲本身,彷彿是有關開發者其政治信念的新聞。」並補充,雖然資訊對於一些顧客很重要,不過這不會是 Valve 有自信能將其套用到所有使用者的概念。



