電玩失調論爭持續中 ─ 電競將成為助長電玩失調的幫兇?

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世界衛生組織是否要將沉迷電玩遊戲列為一種疾病,這個問題至今也依舊是紛爭不斷,不管正反方,都提出了自己的意見與證據,同時,又有一個相反的現象,那就是電競產業的發達,這個現象又是否會對沉迷電玩造成什麼影響呢?日本因為手機遊戲造成的低頭族增加,也開始對電玩失調進行專門研究,日本國立醫院久里濱醫療中心院長,樋口進就對電競現象提出了以下觀點。

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「我有遇到父母帶想成為電競選手的病患來就診,該病患的生活狀況完全就是電玩失調症的症狀。他們將成為職業選手作為藉口,企圖正當化自己的依存狀況,不願意接受治療。因此不能否認電競成為助長電玩失調幫兇的可能性。一個很重要的課題就是,隨時都能玩這個想法是最危險的。就像學校雖然可以允許學生帶智慧型手機上學,但是也必須設立好規則,讓孩子們有上網時間的限制。

這跟酒精與賭博不同,遊戲是從幼兒就可以開始的行為。但是接觸遊戲的年齡是越輕反而越危險,短短數個月就陷入電玩失調的小學生不少,治療上也相當困難。讓孩子們接觸遊戲與手機是越晚越好,當然不能光要求小孩,父母跟老師也必須給予適當的啟發和教導。」

當然這個論點也隱含著對電競的否定,電競產業的成長與沉迷電玩為疾病,可說是相對但又相關的存在。只是,電競本身是好是壞?對沉迷電玩的影響又到底多大?這也必須再深入研究才能有解答了。



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