《狂怒煉獄 2》將能讓你朋友(或至少是你的觀眾)幫你一點小忙。隨著《狂怒煉獄 2》的推出,觀看遊玩者實況的觀眾們將能透過 Twitch 的實況互動元件,在玩家陷入廢土世界險境時給予幫助,或者為遊戲世界更添一份趣味。

如果玩家在遊戲中死亡,觀眾可以透過遊玩一個心臟電擊的小遊戲來幫助玩家起死回生或影響玩家的生命值。如果有足夠的人參加,他們甚至可以讓玩家滿血復活!還有其他的實況互動元件之應用程式,可讓遊戲中其他參與賽車競賽的車手顯示為觀眾的名字。
「我們將 Twitch 的實況互動元件整合至我們的遊戲,試著藉此鼓勵玩家進行實況,」id studio 總監 Tim Willits 說:「開放世界遊戲的遊戲實況並沒有你想像的多。但我們認為,藉著《狂怒煉獄 2》的遊玩本質以及我們所加入的有趣玩意兒,我們希望能吸引更多實況主。」
Willits 表示在遊戲發售之後,會有更多互動元件推出,此外,還會替觀看遊戲及透過互動元件參與實況的人準備獎勵。對於是否會增加更多的互動元件功能,Willits 則表示肯定:「我們也準備了掉落獎勵。我們正在製作給參與者的武器外觀、風旋鏢(Wingstick)外觀之類的物品。就像我之前說的,我們想看看人們傾向於什麼活動,如果我們發現實況主很享受於實況遊戲的話,我們必定會透過即時的更新來增加這些內容到遊戲中。如果這樣的方法起了作用,我們將盡最大努力多加善用。如果我們能讓觀眾更加參與,那麼我就會就確信,這將是未來讓遊戲擁有更多觀眾參與的一項實際經驗。」
Willits 也說工作室利用互動元件的作法,一部分是受到他在參與《Quake Champions》其製作時的經驗所影響。他預測,比起一般的開放世界動作遊戲,擁有一些藉著遊戲及互動元件所引介的隨機元素應該能吸引更多觀眾。
「讓實況主們討論他們的策略、討論他們如何團隊合作,就能讓觀眾投入其中,」Willits 說:「所以遊戲最好需要一點讓人喘息的時間,那能讓人們進行討論,並讓步調稍微緩一些,如此一來,他們就能向觀眾們解釋他們在做什麼。而這樣的舉動是和重複看著同樣事情發生所不同的。」
「一般的典型線性第一人稱遊戲,你知道一旦你看了別人玩完,你也玩完了。因此,希望《狂怒煉獄 2》的隨機性及一些好玩但又不過於複雜的互動元件,能有趣到多吸引一些人遊玩或參與。」
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