
海外媒體爆料《冒險聖歌》開發過程充滿問題 BioWare 提出聲明反駁
BioWare 的科幻多人 RPG 作品《冒險聖歌》上市後收到褒貶不一的評價,昨(2)日海外媒體 Kotaku 網站上一篇關於該遊戲的文章引起了軒然大波,內容指出遊戲的開發過程其實發生相當多的問題,許多機制到上市前幾個月都還沒有完成、故事整個打掉重來、設計大量翻修、團隊改組、時間不足等等。此外,新的 Frostbite 引擎使用起來也讓團隊相當頭痛。一位開發成員向 Kotaku 提到:
「我們嘗試著作出廣大的程序世界,但是在過程中不得不跟 Frostbite 對抗,因為它根本不是為此而設計的。」
許多開發成員表示在過程中深受憂鬱與焦慮所苦,一些人還需要聽從醫師囑咐請上數個禮拜甚至好幾個月的「壓力假」。BioWare 在事後針對這篇文章提出反駁,強調他們相當重視團隊成員的身心健康,但也表示已經知曉《冒險聖歌》的確還有改進空間。聲明的最後,BioWare 批評 Kotaku 對於工作狀況的報導並沒有根據:
「我們認為這種分化行為的本身毫無價值,這一類的文章對於整個產業與開發並沒有幫助。」
然而,這一類的反駁更加促進了近期像是 Gamer Workers Unite 的遊戲產業工會組成,美國最大的勞工組織 AFL-CIO 甚至提出電玩產業的員工應該主動爭取合理薪資與適當的工時。AFL-CIO 的財政秘書表示:
「現在是個改變的時刻。這個改變不是來自 CEO、不是來自董事會、也不是來自個人,改變只有在眾人團結產生影響力時才會發生,改變只有在眾人齊聲爭取合理分配每天生產的財富時才會發生。」



