BioWare 總經理表示《冒險聖歌》上市後的發展比想像中更艱辛

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BioWare 總經理表示《冒險聖歌》上市後的發展比想像中更艱辛
科幻多人射擊遊戲《冒險聖歌》在 2 月 22 號推出,上市到現在的一個月間收到的評價褒貶不一,其中的批評包含永無止境的讀取、當機等問題。開發團隊 BioWare 的總經理 Casey Hudson 表示遊戲上市後的發展確實比他們想像中更加艱辛,他在 BioWare 的官方部落格提到:

「在遊戲推出以後,許多玩家向我們表示遊戲本身相當有趣,但也有很多問題一直到遊戲的規模達到百萬人以後才出現,在這方面,我們也和你們一樣感到相當洩氣。我從很早開始就和你們一起玩(我的遊俠配色是埃德蒙頓油人隊的顏色!),聽到這些讓一些玩家沒辦法完全享受遊戲的問題時,我也覺得很難過。我把這點放在心上,以最快、最好的方法改善遊戲表現也是我們的優先事項。」

BioWare 在過去幾週內已經修正超過 200 個遊戲項目,而且 Hudson 還提到遊戲最棒的部分還沒登場。根據報導,未來《冒險聖歌》團隊還打算以世界任務、新故事來展示遊戲的能耐,全新的大型「激變」任務也會在今年春季推出。Hudson 表示他們了解到玩家在遊戲上市這段期間的質疑,即便有許多的批評,他們未來還是會繼續在《冒險聖歌》上努力。


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