
第十七屆台北國際電玩展正式閉幕,今年首度擴大規模於世貿一、三館舉辦,主辦單位台北市電腦公會同時公布「玩家區」、「商務區」以及「APGS 亞太遊戲高峰會」成果,並預告 2020 年將移至南港展覽館舉辦,打造更高多元精緻、高規格的展覽內容。

今年一館玩家區及三館商務區、桌遊樂園、INDIE HOUSE 和首度進駐的商販區共計使用 2144 個攤位,四天展期共吸引 32 萬人次參觀。在玩家區部份,本屆展覽內容不僅橫跨 Console、Mobile、PC/Online、VR 等多元平台。電競相關軟硬體廠商也大批進駐,包括 ROG 玩家共和國、AORUS 技嘉科技、HyperX、曜越科技等品牌都將展出最新內容,同時首次加入的 NVIDIA 除了展出旗下最新 GeForce RTX 系列桌機及筆電,也規劃《決勝時刻: 黑色行動 4》、《戰地風雲 5》等多場實況主對戰賽事。
台北電玩展身為亞洲年度首場國際級遊戲展會,不僅成為亞太地區最重要的交流平台,更是各家廠商的兵家必爭之地,並選擇在展覽期間搶先發表重量級大作中文化消息與上市日期,包含台灣索尼互動娛樂《王國之心 3》、台灣萬代南夢宮娛樂《SD GUNDAM G 世代 火線縱橫》、SEGA GAMES《凱薩琳 Full Body》等知名遊戲 IP。

作為亞太區獨立遊戲媒合版權交易平台的商務區,計有來自全球 24 國遊戲相關業者抵台尋找媒合機會,海外參展廠商佔總數六成,由日本、韓國、中國、香港及新加坡等地居海外參展國家數前五名。除了參展規模大幅成長,商務區共有 25 國 2469 位買主抵台,其中以東北亞及中、港、澳等地佔最大宗,而眾所矚目的「INDIE GAME FESTA」、以及獨立遊戲開發者指標性獎項「INDIE GAME AWARD」也引起大批商務參觀者、海內外媒體關注與報導。
全方位解析遊戲產業 6 大熱門焦點的 APGS 亞太遊戲高峰會,24 場演講吸引大批聽眾前往參與報名,現場座無虛席,邀請業界巨擘以中、英、日三國語言分享前線議題,其中又以電競生態高峰會、VR 應用跨界整合主題引發熱烈迴響,台下聽眾積極與講師互動交流,而首度與知名遊戲媒體 IGN JAPAN 聯合舉辦的 Indie Game Panel 也分享眾多開發、行銷秘訣,更吸引不少有志加入遊戲產業的學生族群前往參與。

主辦單位今年特別以「分眾分流」概念進行場地規範,依玩家需求將往年展覽熱區分散,將 Console、Mobile、PC/Online 與電競品牌集中在世貿一館;獨立遊戲、桌遊及商販區移至三館,針對不同客群將入場方式進行分流,解決過去因舞台活動安排而影響動線的狀況。在有效分流設計下,將近 40 萬人次的參觀者於場內、場外都能順暢流通,玩家也可以依遊戲平台至不同展區或展館進行更優質的試玩體驗。除了分眾分流方式規劃外,也因應更大規模將場地分為世貿一、三館兩大展區,有鑑於參展廠商、玩家數量,以及海內外媒體逐年增加,2020 年預計於 2 月 6 日至 9 日移至南港展覽館舉行,以超過 3000 個攤位、挑高寬敞的空間,提供更盛大豪華的遊戲體驗,期待以「台北國際電玩展 2.0」與玩家見面。
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